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1、用shape画一个俩边半圆的按钮,可以用图形画。Circle方法用来画圆、椭圆、圆弧和饼分图。画圆,Visual Basic需要给出这个圆的圆心位置和它的半径:“对象. Circle Step (x, y),半径,颜色”。
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2、例如,可以使用圆角属性来设置矩形四个角的圆角半径,从而实现圆角矩形的效果。应用背景资源文件:在布局文件中,可以使用android:background属性来引用新创建的背景资源文件,从而实现方框一边变为内向圆弧的效果。
3、系统提供了一些基本的形状绘画功能,画线,画圆,写个字,描个点等等,当然系统也提供了画圆弧的方法。
给控件设置边框最简单的方式就是把background设置成你预先设计好的带圆角和边框的背景图。但是这种方法的缺点是没有灵活性,不同大小的view要不同尺寸的图片,还要去适应不同分辨率的设备。
如果说给控件或则组件加边框,可以使用自定义背景,其中solid是设置填充的,corners是设置边框圆角的,stroke是描边的。下面贴出一段自定义背景。
绘制边框就相对容易理解了,只需要绘制一个指定样式的圆角矩形或者圆形即可:当图片显示为圆形时,还可以绘制一个内边框,但圆角矩形的话由于圆角大小的问题,目前只能设置一个边框咯。
设置布局背景为圆角的,还有一种方法是直接设置一张圆角图片。
在drawable文件夹中新建一个这样的border_style.xml的文件,然后在你想要修改的组件中添加android:background=@drawable/text_border。我写的这个xml文件就是一个圆角边框的样式,你可以根据自己需要修改里面的参数。
在onMeasure方法中动态计算圆角矩形的大小和位置,设置控件的尺寸。在onDraw方法中绘制圆角矩形和数字,根据传入的属性或默认值设置矩形和文本的颜色、大小、字体、对齐样式。
android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator这句话表示进度条动画是匀速的。
Shader 类来控制颜色的变化,渐变也算一种。像如果需要给圆弧设置颜色渐变就可以用 Shader 的子类 SweepGradient。最后,会画圆弧了,可以用来表示什么呢?例如,油表盘,刻度盘,环形进度条(当然这个现成的也有)等等。
安装应用程序使用的进度条,都是“不确定”的,即属性“android:indeterminateOnly=true”。因为具体的安装是由PackageManagerService来完成的,无法确定的知道安装进度。
1、这里我们将采取的方案是使用组合View的方式,先自定义一个布局继承自LinearLayout,然后在这个布局中加入下拉 头和ListView这两个子元素,并让这两个子元素纵向排列。初始化的时候,让下拉头向上偏移出屏幕,这样我们看到的就只有ListView了。
2、在头部悬浮,结合上拉刷新下拉加载过程中,遇到过上拉加载,导致头部悬浮布局错位,先前采用 SmartRefreshLayout ,由于SmartRefreshLayout上拉加载会将布局向上顶,导致悬浮布局错误,调试无果后,采用 EasyRefreshLayout 。
3、打开drawable文件夹:在项目的res目录下找到drawable文件夹,右键点击该文件夹,选择“New”,然后选择“DrawableResourceFile”。
4、下拉刷新,获取listview的下拉时间显示header,然后调用更新数据的接口就可以了。上啦加载,是分页获取数据,获取listview的是否拉到最底,如果拉倒最底,获取数据,让后list的数据添加获取的数据,更新adapter就可以了。
5、我最初的想法就是:先利用RecyclerView添加不同的item布局,上面是一个轮播的ViewPager,下面是一个一个的列表数据,当滑到到底部的时候,可以自动加载更多,当然要在底部添加一个个性化的视图显示正在加载,即脚View。
6、提供为图片添加圆角、边框、剪裁到圆形或其他形状等功能。在 TextView 的基础上支持文字竖排。下拉刷新控件。支持自定义 RefreshView(表示正在刷新的 View),触发刷新的位置等特性。