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下面我就为大家整理了一些Linux认证复习备考资料。希望大家可以从中学习答题方法,让自己的得到进步!最近为了方便目标板与PC机上LINUX之间的通讯,就在LINUX搭建了FTP,工作不难,写个总结。主要经过以下几个步骤:

1.检查是否安装了vsftpd服务器

可以用rpm -q vsftpd命令来查看,若显示"vsftpd-1.1.3-8",则说明系统已经安装vsftpd服务器,若没有则可以在图形环境下单击"主菜单→系统设置→添加删除应用程序"菜单项,在出现的"软件包管理"对话框里确保选中"FTP服务器"选项,然后单击"更新"按钮,按照屏幕提示插入第3张安装光盘即可开始安装。

2.启动/重新启动/停止vsftpd服务

从Red Hat Linux 9.0开始,vsftpd默认只采用standalone方式启动vsftpd服务,方法是在终端命令窗口运行以下命令:

[root@ahpeng root] /etc/rc.d/init.d/vsftpd start

重新启动vsftpd服务:

[root@ahpeng root] /etc/rc.d/init.d/ vsftpd restart

关闭vsftpd服务:

[root@ahpeng root] /etc/rc.d/init.d/ vsftpd stop

3.vsftpd的配置

在Red Hat Linux 9.0里的vsftpd共有3个配置文件,它们分别是:

vsftpd.ftpusers:位于/etc目录下。它指定了哪些用户账户不能访问FTP服务器,例如root等。

vsftpd.user_list:位于/etc目录下。该文件里的用户账户在默认情况下也不能访问

FTP服务器,仅当vsftpd .conf配置文件里启用userlist_enable=NO选项时才允许访问。

vsftpd.conf:位于/etc/vsftpd目录下。它是一个文本文件,我们可以用Kate、Vi等文本编辑工具对它进行修改,以此来自定义用户登录控制、用户权限控制、超时设置、服务器功能选项、服务器性能选项、服务器响应消息等FTP服务器的配置。

(1)用户登录控制

anonymous_enable=YES,允许匿名用户登录。

no_anon_password=YES,匿名用户登录时不需要输入密码。

local_enable=YES,允许本地用户登录。

deny_email_enable=YES,可以创建一个文件保存某些匿名电子邮件的黑名单,以防止这些人使用Dos攻击。

banned_email_file=/etc/vsftpd.banned_emails,当启用deny_email_enable功能时,所需的电子邮件黑名单保存路径(默认为/etc/vsftpd.banned_emails)。

(2)用户权限控制

write_enable=YES,开启全局上传权限。

local_umask=022,本地用户的上传文件的umask设为022(系统默认是077,一般都可以改为022)。

anon_upload_enable=YES,允许匿名用户具有上传权限,很明显,必须启用write_enable=YES,才

可以使用此项。同时我们还必须建立一个允许ftp用户可以读写的目录(前面说过,ftp是匿名用户的映射用户账号)。

anon_mkdir_write_enable=YES,允许匿名用户有创建目录的权利。

chown_uploads=YES,启用此项,匿名上传文件的属主用户将改为别的用户账户,注意,这里建议不要指定root账号为匿名上传文件的属主用户!

chown_username=whoever,当启用chown_uploads=YES时,所指定的属主用户账号,此处的whoever自然要用合适的用户账号来代替。

chroot_list_enable=YES,可以用一个列表限定哪些本地用户只能在自己目录下活动,如果chroot_local_user=YES,那么这个列表里指定的用户是不受限制的。

chroot_list_file=/etc/vsftpd.chroot_list,如果chroot_local_user=YES,则指定该列表(chroot_local_user)的保存路径(默认是/etc/vsftpd.chroot_list)。

nopriv_user=ftpsecure,指定一个安全用户账号,让FTP服务器用作完全隔离和没有特权的独立用户。这是vsftpd系统推荐选项。

async_abor_enable=YES,强烈建议不要启用该选项,否则将可能导致出错!

ascii_upload_enable=YES;ascii_download_enable=YES,默认情况下服务器会假装接受ASCⅡ模式请求但实际上是忽略这样的'请求,启用上述的两个选项可以让服务器真正实现ASCⅡ模式的传输。

(注意:启用ascii_download_enable选项会让恶意远程用户们在ASCⅡ模式下用"SIZE/big/file"这样的指令大量消耗FTP服务器的I/O资源。)

这些ASCⅡ模式的设置选项分成上传和下载两个,这样我们就可以允许ASCⅡ模式的上传(可以防止上传脚本等恶意文件而导致崩溃),而不会遭受拒绝服务攻击的危险。

(3)用户连接和超时选项

idle_session_timeout=600,可以设定默认的空闲超时时间,用户超过这段时间不动作将被服务器踢出。

data_connection_timeout=120,设定默认的数据连接超时时间。

(4)服务器日志和欢迎信息

dirmessage_enable=YES,允许为目录配置显示信息,显示每个目录下面的message_file文件的内容

ftpd_banner=Welcome to blah FTP service,可以自定义FTP用户登录到服务器所看到的欢迎信息。

xferlog_enable=YES,启用记录上传/下载活动日志功能。

xferlog_file=/var/log/vsftpd.log,可以自定义日志文件的保存路径和文件名,默认是/var/log/vsftpd.log.

知道了上面各个选项的含义,你可以根据自己的需要进行配置,达部分的选项一般用不着改动,配置完了以后,确认vsftpd服务已经启动后,我们可以在Windows主机的S命令窗口里输入"ftp Addres"(用实际的FTP服务器IP地址或者域名代替Addres),注意用户名、密码都是ftp(ftp是匿名用户的映射用户账号)。

如果登陆不上,可以试验在LINUX下本地登陆看看,还有可以在LINUX登陆WINDOWS下的FTP,试验能否登陆成功,如果可以,那很有可能登陆不上LINUX下的FTP的原因是LINUX的防火墙的原因,可以用rpm -q vsftpd命令来查看,如果防火墙开启,可以用命令把其关闭,也可以在图形界面下"主菜单"中的"system settings"中选择"seurity level",安装系统的时候如果没有改动,默认是的seurity level是"Medium",你可以不改动该设置,选中下面"allow incomning"中的"FTP",当然你也可以设置seurity level为"NO firewall",这样再在Windows下登陆LINUX的FTP,应该可以登陆了。

登陆后具体ftp下的操作就参考有关ftp的命令了,登陆后的路径为/var/ftp/pub,把你所需要操作的文件可以放在该目录下,我这里用付ftp主要是在下载linux编译后的文件到板子上,上传文件到LINUX上一般不用通过ftp,注意你在ftp下对文件进行一些操作的时候很可能被fail掉,注意根据情况设置文件的操作权限。

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搭建Linux系统的VPS的步骤教程

Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络 操作系统 。有用户想要在Linux上搭建vps这篇 文章 主要介绍了实例讲解搭建Linux系统的VPS的步骤,包括防火墙和SSH等基本软件的部署 方法 ,非常细致,需要的朋友可以参考下

前期准备

需要购买一台拥有 root 权限的 VPS ,我选择的是 搬瓦工 ,当时购买的是 512 M 内存 5 G SSD,500 G 流量/月, 9.99 刀每年,但是好像现在这种低价套餐已经结束了。有意的朋友可以看一下其他的套餐或者别的公司的 VPS。有的朋友说 DigitalOcean 的速度非常快,看YouTube直接 1440p,但是我还没测试过,目前搬瓦工的速度能满足我的需求,而且 DO 的价格比较昂贵。

服务器购买后,安装 CentOS7,因为以下教程都是基于 CentOS7 的,安装新的 OS 后,搬瓦工会告诉你 SSH 的端口和 root 的密码,这些是自己无法自定义的,要记住了如果实在忘了也可以重置 root 密码,或者直接使用搬瓦工提供的在线SSH登录来操作也可,就是反应比较慢,所以我们以后还是常用 ssh 登录来配置 VPS ,Mac 下直接使用终端就好,win 下自行寻找一个 ssh 工具就好。

登录 ssh 的命令:

复制代码代码如下:

$ ssh -p vps 端 口号 root@vpsIP 地址

登录上以后就相当于在本地操作一样了,你可以使用各种 Linux 命令来操作了。

配置防火墙

如果 SSH 无法登录,那说明防火墙关闭了 SSH 端口,需要通过在线 SSH 登录进去关闭防火墙重新配置。

清除防火墙配置

复制代码代码如下:

$ iptables -F

清除 iptabels 所有表项,同时 nat 设置也没了,但是我们后续的脚本里会配置的,不用担心。如果 SSH 登录正常就不用管防火墙。

安装 firewalld

复制代码代码如下:

$ yum install firewalld firewall-config

$ systemctl start firewalld

P.S. 我在安装完 firewalld 之后然后启动服务的时候一直显示失败,然后重启了一遍服务器就可以正常的启动 firewalld 服务了,有类似情况的朋友可以重启一下服务器。

修改 SSH 端口

复制代码代码如下:

$ vi /usr/lib/firewalld/services/ssh.xml

会出现以下的内容:

复制代码代码如下:

SSH

Secure Shell (SSH) is a protocol for logging into and executing commands on remote machines. It provides secure encrypted communications. If you plan on accessing your machine remotely via SSH over a firewalled interface, enable this option. You need the openssh-server package installed for this option to be useful.

将 port=”22”,修改成搬瓦工提供给你的端口号,然后重载 firewalld 就 OK。

vi 的命令: 按 “i” 是编辑模式,编辑后按 “esc” 退出编辑模式,然后按 Shift 输入“:” 和 “wq” 保存退出 vi。

复制代码代码如下:

$ firewall-cmd --permanent --add-service=ssh

$ firewall-cmd --reload

OK,现在准备工作都已就绪,安装了源,安装配置了防火墙,下一步开始搭建服务了。

搭建 Shadowsocks 服务

这个服务是最简单也是最常用的。

安装组件

复制代码代码如下:

$ yum install m2crypto python-setuptools

$ easy_install pip

$ pip install shadowsocks

安装时部分组件需要输入 Y 确认。小内存 VPS 可以分别安装组件。

安装完成后配置服务器参数

复制代码代码如下:

$ vi /etc/shadowsocks.json

写入如下配置:

复制代码代码如下:

{

"server":"0.0.0.0",

"server_port":8388,

"local_address": "127.0.0.1",

"local_port":1080,

"password":"mypassword",

"timeout":300,

"method":"aes-256-cfb",

"fast_open": false,

"workers": 1

}

将上面的 mypassword 替换成你的密码, server_port 也是可以修改的,例如 443 是 Shadowsocks 客户端默认的端口号。

如果需要修改端口,需要在防火墙里打开响应的端口,用 firewalld 操作就比较简单了:

复制代码代码如下:

$ vi /usr/lib/firewalld/services/ss.xml

下面代码粘贴到里面:

复制代码代码如下:

SS

Shadowsocks port

保存退出,然后重启 firewalld 服务:

复制代码代码如下:

$ firewall-cmd --permanent --add-service=ss

$ firewall-cmd --reload

运行命令,启动 Shadowsocks 服务

运行下面的命令:

复制代码代码如下:

$ ssserver -c /etc/shadowsocks.json

至此 shadowsocks 搭建完成,shadowsocks 已经可以使用,如果你没有过高的要求,下面的步骤可以省略,下面是后台运行 Shadowsocks 的步骤。

安装 supervisor 实现后台运行

运行以下命令下载 supervisor:

复制代码代码如下:

$ yum install python-setuptools

$ easy_install supervisor

然后创建配置文件:

复制代码代码如下:

$ echo_supervisord_conf /etc/supervisord.conf

修改配置文件:

复制代码代码如下:

$ vi /etc/supervisord.conf

在文件末尾添加:

复制代码代码如下:

[program:ssserver]command = ssserver -c /etc/shadowsocks.json

autostart=true

autorestart=true

startsecs=3

设置 supervisord 开机启动,编辑启动文件:

复制代码代码如下:

$ vi /etc/rc.local

在末尾另起一行添加:

复制代码代码如下:

$ supervisord

保存退出(和上文类似)。另 centOS7 还需要为 rc.local 添加执行权限:

复制代码代码如下:

$ chmod +x /etc/rc.local

至此运用 supervisord 控制 Shadowsocks 开机自启和后台运行设置完成。重启服务器即可。

搭建 Strongswan 实现在 iOS 上连接 VPN

补充:Linux基本命令

1.ls命令:

格式::ls [选项] [目录或文件]

功能:对于目录,列出该目录下的所有子目录与文件;对于文件,列出文件名以及其他信息。

常用选项:

-a :列出目录下的所有文件,包括以 . 开头的隐含文件。

-d :将目录像文件一样显示,而不是显示其他文件。

-i :输出文件的i节点的索引信息。

-k :以k字节的形式表示文件的大小。

-l :列出文件的详细信息。

-n :用数字的UID,GID代替名称。

-F : 在每个文件名后面附上一个字符以说明该文件的类型,“*”表示可执行的普通文 件;“/”表示目录;“@”表示符号链接;“l”表示FIFOS;“=”表示套接字。

2.cd命令

格式:cd [目录名称]

常用选项:

cd .. 返回上一级目录。

cd ../.. 将当前目录向上移动两级。

cd - 返回最近访问目录。

3.pwd命令

格式: pwd

功能:显示出当前工作目录的绝对路径。

相关阅读:Linux主要特性

完全兼容POSIX1.0标准

这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。许多用户在考虑使用Linux时,就想到以前在Windows下常见的程序是否能正常运行,这一点就消除了他们的疑虑。

多用户、多任务

Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在电脑最主要的一个特点,Linux可以使多个程序同时并独立地运行。

良好的界面

Linux同时具有字符界面和图形界面。在字符界面用户可以通过键盘输入相应的指令来进行操作。它同时也提供了类似Windows图形界面的X-Window系统,用户可以使用鼠标对其进行操作。在X-Window环境中就和在Windows中相似,可以说是一个Linux版的Windows。

支持多种平台

Linux可以运行在多种硬件平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等处理器的平台。此外Linux还是一种嵌入式操作系统,可以运行在掌上电脑、机顶盒或游戏机上。2001年1月份发布的Linux 2.4版内核已经能够完全支持Intel 64位芯片架构。同时Linux也支持多处理器技术。多个处理器同时工作,使系统性能大大提高。

搭建Linux系统的VPS的步骤相关文章:

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4. VPS怎么设置安全配置

5. Linux查看操作系统安装时间的方法总结

Linux下搭建求生之路2(l4d2)服务器的教程补充(细节点-小白专供)

大体上,这位大佬的教程已经非常完善了, 建议先通读TA的文章 ,再通读这篇。我增补一些这篇文章未提到但是有点让人抓狂的细节点。相信仔细阅读他的文章和我的文章,任何新手都能很从容的在linux下搭建属于自己的求生之路2服务器。

众所周知,linux服务器比windows服务器有更稳定和更安全的特点,而且其服务器利用效率较windows server更高,仅有一点问题,就是命令较多,难于熟记。不过也不用担心,常用的只有为数不多的命令而已。

PS:本文采用的是阿里云的cent os来进行实践得出的教程。

PS:阿里云目前有学生优惠,1核2G 5M 40GSSD的服务器学生价仅9.5元/月,可以说相当不错了,笔者其实也没多加斟酌,随便就选了阿里云的。童鞋们可以自己多斟酌,国内知名云服务器基本都有学生优惠。

sm_cvar sv_gametypes 的参数分别为: coop-合作 versus-对抗 survival-生存

z_difficulty 所有参数分别为: Easy-简单 Normal-普通 Hard-困难 Impossible-专家

此命令启用的命令和任务可以通过按下ctrl+A和ctrl+D (按住ctrl按A再按D) 来退出当前screen而保留任务后台运行,退出后用exit命令安全断开远程连接.

下面这条命令可以重新打开后台的游戏服务器任务。 若要关闭游戏服务器,用 exit 命令.

新增 /home/sun/l4d2server/srcds_run 为绝对路径,这样start.sh无论移到任何目录都可以启动游戏服务器

新增 +map c3m1 用于设置默认地图

新增-maxplayers 8用于设置最大人数

新增 -tickrate xx用于设置服务器的 tickrate

笔者附上自己的 server.cfg 部分有关 tickrate 的配置如下:

如何搭建linux服务器

;     如何搭建linux的服务器?我们一起来了解一下吧。

1、浏览器搜索Nginx下载Nginx软件包,

2、安装Nginx之前需要安装Nginx所需要的依赖包,使用命令如下:

$sudoaptinstalllibpcre3libpcre3-devzlib1g-devopenssllibssl-dev

3、解压Nginx软件包,Nginx的解压使用如下命令:

$tarzxvfnginx-1.17.8.tar.gz

4、配置Nginx,Nginx的配置主要是安装之前配置Nginx的安装路径,启用和禁用Nginx的某些模块。所以,Nginx的配置是很重要的一个步骤。具体使用的命令如下:

$cdnginx-1.17.8/

$./configure--prefix=/usr/local/nginx

5、对Nginx进行编译与安装,具体的使用如下的命令:

$cdnginx-1.17.8/

$makemakeinstall

6、启动服务器

$sudo/usr/local/nginx/sbin/nginx

在浏览器中输入http://192.168.221.123

本文章基于ThinkpadE15品牌、centos7系统撰写的。

如何实现在Linux下创建服务程序

Linux系统能提供强大可靠的网络服务,并有管理程序对服务进行管理。例如我们熟悉的Web、FTP和电子邮件等,它们既可以单独运行,也可以被守护进程inetd调用,而且运行得都非常好。但我们不能仅停留在赞叹中,下面就给出两个服务程序程序和一个客户程序的例子,介绍服务程序和客户程序之间是如何沟通的。另外还要编辑配置一些文件,让服务程序也能接受服务管理程序管理。

这两个服务程序功能相同,但一个是独立服务程序,另一个是被inetd调用的服务程序。这是TCP/IP网络服务的两大类,这里将两个程序放在一起是为了比较程序结构和运行方式。两服务程序都在Red Hat Linux 7.1和TurboLinux 7.0上调试通过。

独立服务器

TCP和UDP是两大TCP/IP数据传输方式,套接口是建立服务器客户机连接的机制,首先介绍它们建立通信联系的过程,然后给出一个TCP服务程序例子。

1.TCP套接口通信方式

对于TCP服务器端,服务程序首先调用建立套接口的函数socket(),然后调用绑定服务IP地址和协议端口号函数bind()。绑定成功后调用被动监听函数listen()等待客户连接,还要调用获取连接请求函数accept(),并一直阻塞到客户连接请求的到达,这个函数获取客户机IP地址和协议端口号。

对于TCP客户端,客户程序启动后后调用建立套接口函数socket(),然后调用连接函数connect(),此函数与服务器通过三次握手建立连接。

服务器和客户机建立连接后,就可以使用读函数read()和写函数write()收发数据了。数据交换完成后便各自调用关闭套接口函数close()删除套接口。TCP套接口通信方式见图1所示。

图1 TCP套接口通信方式

2.UDP套接口通信方式

UDP程序与TCP的区别是无需建立连接。服务器首先启动,然后等待用户请求。客户机启动后便直接向服务器请求服务,服务器接到请求后给出应答。

对于UDP服务器端,服务程序首先调用套接口函数socket(),然后调用绑定IP地址和协议端口号函数bind()。之后调用函数recvfrom()接收客户数据,调用sendto()向客户发送数据。

对于UDP客户端,客户机程序启动后调用套接口函数socket(),然后调用sendto()向服务器发送数据,调用recvfrom()接收服务器数据。

双方数据交换成功后,各自调用关闭套接口函数close()关闭套接口。UDP套接口通信方式见图2所示。

图2 UDP套接口通信方式

下面给出独立服务程序的例子。这个程序虽然简单,但是与复杂程序有着相同的结构。

//程序名:server.c

//功能:服务器从客户机读入一个字符,并将排在此字符后面的字符回送客户机

//服务器端口:9000

#include "sys/types.h"

#include "sys/socket.h"

#include "stdio.h"

#include "netinet/in.h"

#include "arpa/inet.h"

#include "unistd.h"

int main()

{

int pid; //用于存放fork()执行结果

int server_sockfd,client_sockfd; //用于服务器和客户机套接口描述符

int bind_flag,listen_flag; //用于存放bind()和listen()执行结果

int server_address_length,client_address_length; //作为服务器客户机地址长变量

struct sockaddr_in server_address; //作为服务器地址结构变量(含地址和端口)

struct sockaddr_in client_address; //作为客户机地址结构变量(含地址和端口)

if((pid=fork())!=0) //用fork()产生新进程

exit(0) ;

setsid() ; //以子进程开始下面的程序

函数socket(),创建一个套接口,成功则返回套接口描述符。

server_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(server_sockfd0)

{

printf(“socket error /n”);

exit(1);

}

server_address.sin_family=AF_INET;

函数htonl()用于将32位主机字节顺序转换为网络字节顺序,其中参数INADDR_ANY表示任何IP地址。

server_address.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

函数htons()用于将16位主机字节顺序转换为网络字节顺序,其中的参数是绑定的端口号,读者可根据环境自行改动,目的是不与其它服务端口冲突。

server_address.sin_port=htons(9000);

server_address_length=sizeof(server_address);

函数bind()用于绑定本地地址和服务端口号,若调用成功返回值为0。

bind_flag=bind(server_sockfd,/

(struct sockaddr *)server_address,/

server_address_length);

if(bind_flag0)

{

printf(“bind error /n”);

exit(1);

}

函数listen(),指明服务器的队列长度,被动等待客户连接,调用成功返回值为0。

listen_flag=listen(server_sockfd,5);

if(listen_flag0)

{

printf(“listen error /n”);

exit(1);

}

while(1)

{

char ch;

函数accept()等待和获取用户请求,为每个新连接请求创建一个新的套接口,调用成功返回新套接口描述符。

client_sockfd=accept(server_sockfd,/

(struct sockaddr *)client_address,/

client_address_length);

函数read()和write()用于在服务器和客户机之间传送数据,调用成功返回读和写的字节数。

函数close(),用于程序使用完一个套接口后关闭套接口,调用成功返回值0。其中的参数为accept()创建的套接口的描述符client_sockfd。

read(client_sockfd,ch,1);

printf(“cli_ch=%c”,ch);

ch++;

write(client_sockfd,ch,1);

close(client_sockfd);

}

}

程序完成后就可以使用命令进行编译。在命令行中输入“gcc -o server server.c”,将server.c编译成可执行程序server,这时便可用客户程序进行测试。在命令行执行“./server”启动服务程序,执行“netstat -na”查看有无server的服务端口。如果存在,则执行下面编写的客户程序“./client”。不过这仅是手工启动的方法,下面给出用服务管理程序管理server程序的方法。只要在目录/etc/rc.d/init.d下放入服务程序的脚本就能被服务程序读到。在命令行执行“touch server”创建文件server,并将文件属性改成可执行。在管理程序中并不能看到此服务名,脚本文件必须有一些结构才能被管理程序认为是服务程序脚本。

为了减少工作量,拷贝/etc/rc.d/init.d下脚本httpd,将拷贝脚本名命名为server,然后对其编辑。

(1)执行“cp httpd server”。

(2)用文本编辑器vi(其它编辑器亦可)将server打开进入编辑状态。首先用字符串server替换httpd。然后找到daemon server行,如果编写的程序放在变量PATH目录中,不需要修改此行;如果把服务程序放在其它目录中,就要写服务的全路径。例如程序在/root的目录中,就要写成daemon /root/server,还要删除“rm -f /var/run/server.pid”这一行。

(3)执行“chmod 755 server”,将server属性设定为可执行。

此时就可以用chkconfig、ntsysv等工具,在希望的运行级中增加这个新服务程序,然后测试客户机与服务器能否通信。

被xinetd调用的服务程序

在Linux系统中,有很多服务是被xinetd(较早版本使用的是inetd)超级守护服务器启动的。其实凡是基于TCP和UDP的服务都可使用超级守护进程启动,只是在服务量很大影响效率的情况下不被采用。

1.依赖xinetd启动的服务建立通信过程

为了与独立服务器程序比较,我们看一下依赖xinetd的服务器是如何启动的。

(1)xinetd启动时读取/etc/xinetd目录中的文件(早期版本为/etc/inetd文件),根据其中的内容给所有允许启动的服务创建一个指定类型的套接口,并将套接口放入select()中的描述符集合中。

(2)对每个套接口绑定bind(),所用的端口号和其它参数来自/etc/xinetd目录下每个服务的配置文件。

(3)如果是TCP套接口就调用函数listen(),等待用户连接。如果是UDP套接口,就不需调用此函数。

(4)所有套接口建立后,调用函数select()检查哪些套接口是活动的。

(5)若select()返回TCP套接口,就调用accept()接收这个连接。如果为UDP,就不需调用此函数。

(6)xinetd调用fork()创建子进程,由子进程处理连接请求。

◆ 子进程关闭所有其它描述符,只剩下套接口描述符。这个套接口描述符对于TCP是accept()返回的套接口,对于UDP为最初建立的套接口。然后子进程连续三次dup()函数,将套接口描述符复制到0、1和2,它们分别对应标准输入、标准输出和标准错误输出,并关闭套接口描述符。

◆ 子进程查看/etc/xinetd下文件中的用户,如果不是root用户,就用调用命令setuid和setgid将用户ID和组ID改成文件中指定的用户。

(7)对于TCP套接口,与用户交流结束后父进程需要关闭已连接套接口。父进程重新处于select()状态,等待下一个可读的套接口。

最后调用配置文件中指定的外部服务程序,外部程序启动后就可与用户进行信息传递了。

2.为xinetd编写专门的服务程序

除了独立服务程序能被xinetd启动外,还可以为xinetd编写专门的程序。此处的例子程序与上面server.c功能相同。不过两者的程序区别是很大的,此例的代码仅相当于上面传输数据的部分。我们还将程序名定为server.c,所以不能放在相同目录中,同名仅是为了和上面程序对照。

#include "unistd.h"

int main()

{

char ch;

read(0,ch,1);

ch++;

write(1,ch,1);

}

将程序编译成可执行文件,并做些设置就可被xinetd启动。注意不要和上面的独立服务程序server一起启动,因为客户程序写得比较简单,访问的是固定端口,服务器都设成了相同的端口号。

(1)编辑/etc/services文件,在行末增加一条记录:

server 9000/tcp

(2)在目录/etc/xinetd.d下编写文件server,内容为:

service server

{

disable = no

socket_type = stream

protocol = tcp

wait = no

user = root

server = /home/test/server (此处设置成自己程序所在的目录)

}

如果使用的是较早版本,则需在/etc/inetd.conf文件中添加下面的行:

server tcp nowait root /path/to/yourdirectory/server

(3)执行/etc/rc.d/initd.d/xinetd restart重新启动xinetd服务器。早期版本执行/etc/rc.d/initd.d/inetd restart重新启动inetd。

(4)执行netstat -an查看有没有server程序使用的端口号,如果有就可使用下面客户机程序进行测试了。

客户机程序

下面就客户机函数做一简单介绍。

//程序名client.c

/*功能:从客户的控制台输入一个字符,然后将这个字符送到服务器,并将服务器返回的字符显示出来*/

#include "sys/types.h"

#include "sys/socket.h"

#include "stdio.h"

#include "netinet/in.h"

#include "arpa/inet.h"

#include "unistd.h"

int main()

{

int sockfd;//

int address_len;

int connect_flag;

struct sockaddr_in address;

int connect_result;

char client_ch,server_ch;

函数socket()用于建立一个套接口,创建成功返回套接口描述符。

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sockfd0)

{

printf(“sockfd error /n”);

}

address.sin_family=AF_INET;

address.sin_addr.s_addr=inet_addr(“192.168.0.1”);/*读者根据自己环境改成服务器地址*/

address.sin_port=htons(9000);

address_len=sizeof(address);

函数connect()用于与服务器建立一个主动连接,调用成功返回值为0。

connect_flag=connect(sockfd,(struct sockaddr *)address,address_len);

if(connect_flag==-1)

{

perror(“client”);

exit(1);

}

printf(“Input a character :”);

函数scanf()用于从控制台输入一个字符,并将字符存入client_ch的地址。函数write()和read()用于传输数据。函数printf()在客户机屏幕上显示服务器传回的字符。函数close()关闭套接口。

scanf(“%c”,client_ch);

write(sockfd,client_ch,1);

read(sockfd,server_ch,1);

printf(“character from server : %c/n”,server_ch);

close(sockfd);

exit(0);

}

执行命令“gcc -o client client.c”,将client.c编译成client。执行“./client”,在程序提示下输入一个字符,就能看到服务器传回的字符。

以上介绍的仅是简单的例子。平时见到的服务程序远比它复杂,而且很多是多协议服务程序或是多协议多服务程序。多协议服务程序就是在main()中分别创建供服务的TCP和UDP套接口。为每个服务分别写出相应程序好处是便于控制,但是这样每个服务都启动两个服务器,而它们的算法响应是一样的,就要耗费不必要的资源,并且出了问题排错也较困难。多服务是将不同的服务集成在一起由一个程序完成,可用一个数组表示服务,数组中的每一项表示某协议某服务的一种,这样很容易扩展程序的服务功能。


名称栏目:linux命令搭建服务 linux系统服务
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