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CLOCK()函数:
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clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock(void) ;
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:
void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main(void)
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i) ;
start = clock();
while( i-- );
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration );
system("pause");
}
在笔者的机器上,运行结果如下:
Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds
上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。
time_t time( time_t *timer );
返回值是1970年到现在的秒数 用long型接就可以了
参数也是同样意义
如
long time_s = 0;
time_s = time( NULL );
// time_s就是1970年到现在的秒数
或者
long * time_s = NULL;
time(time_s);
// *time_s就是1970年到现在的秒数
要计算前后一段时间的话之前取一次time,之后取一次相减就知道用了多少秒了
在开始时用time()函数取一次时间,在结束时(输入与生成相同时)再用time()取一次时间,之后求出再次时间之差即可。
*************************************************
#include
//for
printf()
#include
//for
system()
#include
//for
time()
time_t
void
main()
{
time_t
ts,te;
system("pause");
ts=time(null);
system("pause");
te=time(null);
printf("%ld\n",te-ts);
system("pause");
}
/////////////////////////////////////////////
输出两次按键之间的时间(秒)
c语言中计时函数单独执行的步骤:
1、在MSDN中,查得对clock函数定义。
2、这个函数返回从开启这个程序进程到程序中调用clock函数时之间的CPU时钟计时单元。
3、在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock),若挂钟时间不可取,则返回-1。