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Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:
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首先引入包 import java.util.*; 然后 int r=new Random().nextInt(3); (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)
所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。
在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)
①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。
电脑出拳即 int r=new Random().nextInt(3); 注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。
通过if判断双方出拳是否相等 if(a==0r==0) else if(a==0r==1) else if(a==0r==2) 即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可
②记录胜负: 定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况 ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;
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③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可
④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。
⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。
主函数部分:
package SS2_5;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
Compare comp=new Compare();
int h=0,j=0,k=0;
System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");
int n=scanner.nextInt();
for(int i=1;i=n;i++){
System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");
int a=scanner.nextInt();
int r=new Random().nextInt(3);
switch (a){
case 0:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 1:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 2:
h=comp.compare(a,r);
break;
default:
System.out.println("Wrong number!");
break;
}
if (h==1)
j++;
else if(h==0)
k++;
}
System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");
if(jk)
System.out.println("You are the final winner");
else if(kj)
System.out.println("The computer is the winner.");
if(j==k)
System.out.println("The final result is draw");
}
}
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compare方法部分
package SS2_5;
public class Compare {
public int compare(int a,int r){
int counter=0;
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==0r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");
return 1;
}
else if(a==0r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==1r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==2r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");
return 2;
}
else
return 0;
}
}
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java
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数据库新建张表,专门保存用户点赞记录的。当用户点赞时先通过查询数据库判断,是否该用户对改回答点过赞。
Goods表设计的有问题啊
goods(赞数)应该在新闻表里
goods表只要存id
news_id(新闻id)
user_id(用户id)
发sql查是否已点赞的时候where条件判断news_id
和
user_id
select
count(1)
from
Goods
where
news_id=?
and
user_id=?
值大于0就代表已点赞
只等于0就插入点赞的数据
你要实现点赞哪种效果?
点赞标签初始化的时候使用空心红边的心做背景;
点赞之后把点赞标签的图片换成红色实心的心做背景;
在点赞操作的事件里面保存点赞数据到你的数据库!
第一个类Customer
public class Customer{
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f,String l){
this.firstName=f;
this.lastName=l;
}
public String getFirstName(){
return firstName;
}
public String getLastName(){
return lastName;
}
public Account getAccount(){return account;}
public void setAccount(Account acct){
this.account=acct;
}
}
第二个类Bank
public class Bank{
private int numberOfCustomers;
private List
customerList;
public Bank(){
customerList=new ArrayList
();
numberOfCustomers=customerList.size();
}
public int getNumberOfCustomers(){
return numberOfCustomers;
}
public void addCustomer(String f,String l){
customerList.add(new Customer(f,l))
}
public Customer getCustomer(int index){
return customerList.get(index);
}
}
第三个类Account
public class Account{
private Double balance;
public Account(Double init_balance){
this.balance=init_balance
}
public Double getBalance(){
return balance;
}
public Double deposit(Double amount){
return balance+amount;
}
public Boolean withDraw(Double amount){
if(balance-amount=0){
return true;
}else{
return false;
}
}