重庆分公司,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

c语言的go键在哪里 c语言中go是关键字吗

求c语言各种符号 并且意义。。在键盘上没有的 如何打?

转义字符 转义字符的意义

创新互联主营宁乡网站建设的网络公司,主营网站建设方案,App定制开发,宁乡h5成都小程序开发搭建,宁乡网站营销推广欢迎宁乡等地区企业咨询

\n 回车换行

\t 横向跳到下一制表位置

\v 竖向跳格

\b 退格

\r 回车

\f 走纸换页

\\ 反斜线符"\"

\' 单引号符

\a 鸣铃

\ddd 1~3位八进制数所代表的字符

\xhh 1~2位十六进制数所代表的字符

其中最常用的如:

0x0d (回车)

0x0a (换行)

ASCII字符集

Bin Dec Hex 缩写/字符 解释

0000 0000 0 00 NUL (null) 空字符

0000 0001 1 01 SOH (start of handing) 标题开始

0000 0010 2 02 STX (start of text) 正文开始

0000 0011 3 03 ETX (end of text) 正文结束

0000 0100 4 04 EOT (end of transmission) 传输结束

0000 0101 5 05 ENQ (enquiry) 请求

0000 0110 6 06 ACK (acknowledge) 收到通知

0000 0111 7 07 BEL (bell) 响铃

0000 1000 8 08 BS (backspace) 退格

0000 1001 9 09 HT (horizontal tab) 水平制表符

0000 1010 10 0A LF (NL line feed, new line) 换行键

0000 1011 11 0B VT (vertical tab) 垂直制表符

0000 1100 12 0C FF (NP form feed, new page) 换页键

0000 1101 13 0D CR (carriage return) 回车键

0000 1110 14 0E SO (shift out) 不用切换

0000 1111 15 0F SI (shift in) 启用切换

0001 0000 16 10 DLE (data link escape) 数据链路转义

0001 0001 17 11 DC1 (device control 1) 设备控制1

0001 0010 18 12 DC2 (device control 2) 设备控制2

0001 0011 19 13 DC3 (device control 3) 设备控制3

0001 0100 20 14 DC4 (device control 4) 设备控制4

0001 0101 21 15 NAK (negative acknowledge) 拒绝接收

0001 0110 22 16 SYN (synchronous idle) 同步空闲

0001 0111 23 17 ETB (end of trans. block) 传输块结束

0001 1000 24 18 CAN (cancel) 取消

0001 1001 25 19 EM (end of medium) 介质中断

0001 1010 26 1A SUB (substitute) 替补

0001 1011 27 1B ESC (escape) 溢出

0001 1100 28 1C FS (file separator) 文件分割符

0001 1101 29 1D GS (group separator) 分组符

0001 1110 30 1E RS (record separator) 记录分离符

0001 1111 31 1F US (unit separator) 单元分隔符

0010 0000 32 20 空格

0010 0001 33 21 !

0010 0010 34 22 "

0010 0011 35 23 #

0010 0100 36 24 $

0010 0101 37 25 %

0010 0110 38 26

0010 0111 39 27 '

0010 1000 40 28 (

0010 1001 41 29 )

0010 1010 42 2A *

0010 1011 43 2B +

0010 1100 44 2C ,

0010 1101 45 2D -

0010 1110 46 2E .

0010 1111 47 2F /

0011 0000 48 30 0

0011 0001 49 31 1

0011 0010 50 32 2

0011 0011 51 33 3

0011 0100 52 34 4

0011 0101 53 35 5

0011 0110 54 36 6

0011 0111 55 37 7

0011 1000 56 38 8

0011 1001 57 39 9

0011 1010 58 3A :

0011 1011 59 3B ;

0011 1100 60 3C

0011 1101 61 3D =

0011 1110 62 3E

0011 1111 63 3F ?

0100 0000 64 40 @

0100 0001 65 41 A

0100 0010 66 42 B

0100 0011 67 43 C

0100 0100 68 44 D

0100 0101 69 45 E

0100 0110 70 46 F

0100 0111 71 47 G

0100 1000 72 48 H

0100 1001 73 49 I

0100 1010 74 4A J

0100 1011 75 4B K

0100 1100 76 4C L

0100 1101 77 4D M

0100 1110 78 4E N

0100 1111 79 4F O

0101 0000 80 50 P

0101 0001 81 51 Q

0101 0010 82 52 R

0101 0011 83 53 S

0101 0100 84 54 T

0101 0101 85 55 U

0101 0110 86 56 V

0101 0111 87 57 W

0101 1000 88 58 X

0101 1001 89 59 Y

0101 1010 90 5A Z

0101 1011 91 5B [

0101 1100 92 5C \

0101 1101 93 5D ]

0101 1110 94 5E ^

0101 1111 95 5F _

0110 0000 96 60 `

0110 0001 97 61 a

0110 0010 98 62 b

0110 0011 99 63 c

0110 0100 100 64 d

0110 0101 101 65 e

0110 0110 102 66 f

0110 0111 103 67 g

0110 1000 104 68 h

0110 1001 105 69 i

0110 1010 106 6A j

0110 1011 107 6B k

0110 1100 108 6C l

0110 1101 109 6D m

0110 1110 110 6E n

0110 1111 111 6F o

0111 0000 112 70 p

0111 0001 113 71 q

0111 0010 114 72 r

0111 0011 115 73 s

0111 0100 116 74 t

0111 0101 117 75 u

0111 0110 118 76 v

0111 0111 119 77 w

0111 1000 120 78 x

0111 1001 121 79 y

0111 1010 122 7A z

0111 1011 123 7B {

0111 1100 124 7C |

0111 1101 125 7D }

0111 1110 126 7E ~

0111 1111 127 7F DEL (delete) 删除

简单编程!!急需!!c语言!

1、求1+2+3+……….+100。(循环)

答案

#includestdio.h

void main()

{

int i,sum=0;

for(i=1;i=100;i++)

sum=sum+i;

printf("%d",sum);

}

2、 求1*2*3*……….*10。(循环)

答案

void main()

{

int i=0,j=1;

for (i=2;i=10;i++)

{

j*=i;

}

printf("%d",j);

return 0;

}

3、 输入三个数字,输出他们的最大值。(if)

答案

#includestdio.h

void main()

{int a,b,c,d;

scanf("%d,%d,%d",a,b,c);

d=max(a,b,c);

printf("max=%d",d);

getch();/*暂停看运行结果*/

}

int max(int x,int y,int z)

{int u;

if(x=yx=z)

u=x;

else if(y=xy=z)

u=y;

else

u=z;

return(u);

4.用起泡法对十个数据排序(数组实现)

答案

#includestdio.h

main ( )

{  int i,j,t;

static int a[10]={5,7,4,2,3,6,1,0,9,8};

for(j=0;j9;j++)

{   for(i=0;i9-j;i++)

{  if(aa)

{ t=a;a=a;a=t ;

}

}

}

for(i=0;i10;i++)

printf("%2d",a);

}

5、输入十个数字,逆序输出。(数组实现)

答案

#includestdio.h

main()

{int a[10],i=0;

for(i=0;i=9;i++)

scanf("%f",a);

printf("\n");

for(i=9;i=0;i--)

printf("%f",a);

}

6输入两个数,交换他们的值并输出。(元素交换)

答案

#includestdio.h

int main ()

{

int m,n,temp;

scanf("%d%d",m,n);

if (mn)

{

temp=m;

m=n;

n=temp;

}

printf("%d",m);

return 0;

}

7.输出9*9乘法表。(双层循环)

答案

#include stdio.h

void main()

{

int i=1;

for(i; i=9; i++)

{

int j=1;

for(j;j=i;j++)

{

printf("%d*%d=%d ", i, j, i*j);

}

printf("\n");

}

}

8.输入一行字符,将所有的小写字母转换成大写字母,大写字母转换成小写字母,其余字符不变。输出转变后的这行字符。

答案

#include "stdio.h"

void main()

{

char a[n];

int i;

scanf("%s",a);

printf("大写为:");

for(i=0;i=n;i++)

{

if(a='z'a='a')

a=a-32;

printf("%c",a);

}

printf("\n小写为:");

for(i=0;i=3;i++)

{

a=a+32;

printf("%c",a);

}

}

9、 编写一个简单计算器程序,要求能够完成两个数的+,-,*,/四种运算。输出运算式及运算结果。(switch)

6.2

#include"stdio.h"

main()

{char c;int i=0,j=0,k=0,l=0;

while((c=getchar())!=’\n’)

{if(c=65c=90||c=97c=122) i++;

else if(c=48c=57) j++;

else if(c==32) k++;

else l++;}

printf("i=%d,j=%d,k=%d,l=%d\n",i,j,k,l);

}

6.6

#include"math.h"

main()

{int x=100,a,b,c;

while(x=100x1000) {a=0.01*x;b=10*(0.01*x-a);c=x-100*a-10*b;

if(x==(pow(a,3)+pow(b,3)+pow(c,3))) printf("%5d",x);x++;}

}

6.7

main()

{int m,i,j,s;

for(m=6;m10000;m++)

{s=1;

for(i=2;im;i++)

if(m%i==0) s=s+i;

if(m-s==0)

{printf("%5d its fastors are 1 ",m);for(j=2;jm;j++) if(m%j==0)

printf("%d ",j);printf("\n");}

}

}

main()

{int m,i,j,s;

for(m=6;m1000;m++)

{s=m-1;

for(i=2;im;i++)

if(m%i==0) s=s-i;

if(s==0)

{printf("%5d its fastors are 1 ",m);for(j=2;jm;j++) if(m%j==0)

printf("%d ",j);printf("\n");}

}

}

6.8

main()

{int i=1,n;double t,x=1,y=2,s,sum=0;

scanf("%ld",n);

while(i=n) {s=y/x;sum=sum+s;t=y;y=y+x;x=t;i++;}

printf("%f\n",sum);

}

11,

#includestdio.h

void main()

{

char c;

while((c=getchar())!='\n')

{

c=c+4;

if(c'Z'+4||c'z')

c=c-26;

}

printf("%c",c);

}

printf("\n");

}

12,P111  5.5  5.6(switch)

5.5

#include stdio.h

main()

{int x,y;

printf("输入x:");

scanf("%d",x);

if(x1)

{ y=x;

printf("x=%3d, y=x=%d\n",x,y);

}

else if (x10)

{ y=2*x-1;

printf("x=%3d, y=2*x-1=%d\n",x,y);

}

else

{ y=3*x-11;

printf("x=%3d, y=3*x-11=%d\n",x,y);

}

}

5.6

#include stdio.h

main()

{ float score;

char grade;

case 2:

printf("请输入学生成绩:");

scanf("%f",score);

while(score100||(score0)

{ printf("\n输入有误,请重新输入:");

scanf("%f",score);

}

switch((int)(score/10))

{ case 10:

case 9: grade=’A’;break;

case 8: grade=’B’;break;

case 7: grade=’C’;break;

case 6: grade=’D’;break;

case 5:

case 4:

case 3:

case 1:

case 0: grade=’E’;

}

printf("成绩是%5.1f,相应的等级是%c。\n",score,grade);

}

13(一元二次方程求根)    (求闰年)

5.5

#includestdio.h

void main()

{

int year,leap;

scanf("%d",year);

if(year%4==0)

{

if(year%100==0)

{

if(year%400==0)

leap=1;

else

leap=0;

}

else

leap=1;

}

else

leap=0;

if(leap)

printf("%d is",year);

Else

printf("%d is not",year);

printf("a leap year.\n")

}

5.6

14.

2.17

输出50个学生中成绩高于80分者的学号和成绩

2.18

输出2000——2500年每一年是否闰年

#includestdio.h

void main()

{

int year;

year=2000;

go: if(((year%4 == 0)(year%100 != 0)) || (year%400 == 0))

printf("%d is run nian",year);

if(year=2500)

year=year++;

if(year2500)

goto end;

goto go;

end:   getch();

}

c语言中 go to语句的使用方法

go

to

是转向语句,按其英文含义就可理解

用法

标号:

语句;

go

to

标号;

或者

go

to

标号;

标号:

语句;

标号和goto必须包括处于同一个函数内

标号的写法跟变量名一样不能和关键词相同,后面必须带冒号

当程序执行到go

to这个语句时,程序就转跳到标号后面的语句去了

int

x=1;

语句1:

x=x+1;

if(x100)

goto

语句2;

cout"x=100"endl;

当x小于100,执行if

后面的goto语句,于是转跳到语句2处执行语句1后面的语句x=x+1,接着if语句,

如此反复。。。。。。,直到x=100

if语句括号表达式为假不执行后面的goto语句,

于是跳过执行cout语句输出x=100这几个字符

关于C语言的

要想学c ,最好先不用功能强大的集成的开发环境,这样有助于帮助你理解一些底层的东西,会对以后的学习很有帮住的

这里给你介绍一个应用最普遍的编译器吧:

Turbo C 2.0集成开发环境的使用

下载完以后,解压缩,双击TC.EXE,进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示:

—————————————————————————————---

File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

┌————————————Edit——————————————┐

│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│

│ │

│ │

│ │

│ │

│ │

│ │

│ │

│—————————Message——————————————— |

│ │

│ │

└——————————————————————————--—┘

F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu

———————————————————————————————

其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。

下面详细介绍主菜单的内容:

(一)、主菜单 在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:

File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字母), 就可进入该项的子菜单中。

1、File(文件)菜单

按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:

.Load(加载)

装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。

.Pick(选择)

将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区,并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt+F3。

.New(新文件)

说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

.Save(存盘)

将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2。

.Write to(存盘)

可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要覆盖。

.Directory(目录)

显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。

.Change dir(改变目录)

显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。

.Os shell(暂时退出)

暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到Turbo C 2.0中,只要在DOS状态下键入EXIT即可。

.Quit(退出)

退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。

说明: 以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。

2、Edit(编辑)菜单

按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口,此时用户可以进行文本编辑。

编辑方法基本与wordstar相同, 可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。

与编辑有关的功能键如下:

F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息

F5 扩大编辑窗口到整个屏幕

F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换

F10 从编辑窗口转到主菜单

编辑命令简介:

PageUp 向前翻页

PageDn 向后翻页

Home 将光标移到所在行的开始

End 将光标移到所在行的结尾

Ctrl+Y 删除光标所在的一行

Ctrl+T 删除光标所在处的一个词

Ctrl+KB 设置块开始

Ctrl+KK 设置块结尾

Ctrl+KV 块移动

Ctrl+KC 块拷贝

Ctrl+KY 块删除

Ctrl+KR 读文件

Ctrl+KW 存文件

Ctrl+KP 块文件打印

Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数,则获得有关该函数的帮助信息

Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符

Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符

说明:

(1). Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:

花括符 {和}

尖括符 和

圆括符 (和)

方括符 [和]

注释符 /*和*/

双引号

单引号 '

(2). Turbo C

2.0在编辑文件时还有一种功能,就是能够自动缩进,即光标定位和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中,Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。

3、Run(运行)菜单

按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:

.Run(运行程序)

运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上次编译后的源代码未做过修改,则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。否则先进行编译、连接后才运行,其热键为Ctrl+F9。

.Program reset(程序重启)

中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。

.Go to cursor(运行到光标处)

调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。

.Trace into(跟踪进入)

在执行一条调用其它用户定义的子函数时,若用Trace into项,则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行,其热键为F7。

.Step over(单步执行)

执行当前函数的下一条语句,即使用户函数调用,执行长条也不会跟踪进函数内部,其热键为F8。

.User screen(用户屏幕)

显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。

4、Compile(编译)菜单

按Alt+C可进入Compile菜单,该菜单有以下几个内容:

.Compile to OBJ(编译生成目标码)

将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件,同时显示生成的文件名。其热键为Alt+F9。

.Make EXE file(生成执行文件)

此命令生成一个.EXE的文件,并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一。

(1). 由Project/Project name说明的项目文件名。

(2). 若没有项目文件名,则由Primary C file说明的源文件。

(3). 若以上两项都没有文件名,则为当前窗口的文件名。

.Link EXE file(连接生成执行文件)

把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

.Build all(建立所有文件)

重新编译项目里的所有文件,并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查,即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。

.Primary C file(主C文件)

当在该项中指定了主文件后,在以后的编译中,如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件,如果编译中有错误,则将此文件调入编辑窗口,不管目前窗口中是不是主C文件。

.Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息。

5、Project(项目)菜单

按Alt+P可进入Project菜单,该菜单包括以下内容:

.Project name(项目名)

项目名具有.PRJ的扩展名,其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程序由file1.c, file2.c, file3.c组成,要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件,可以先建立一个file.prj的项目文件,其内容如下:

file1.c

file2.c

file3.c

此时将file.prj放入Project name项中,以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件,而又没有修改过,可直接写上.OBJ扩展名。此时将不再编译而只进行连接。

例如: file1.obj

file2.c

file3.c

将不对file1.c进行编译,而直接连接。

说明: 当项目文件中的每个文件无扩展名时,均按源文件对待,另外,其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。

.Break make on(中止编译)

由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错误)时或Link(连接)之前退出Make编译。

.Auto dependencies(自动依赖)

当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间,否则不进行检查。

.Clear project(清除项目文件)

清除Project/Project name中的项目文件名。

.Remove messages(删除信息)

把错误信息从信息窗口中清除掉。

6、Options(选择菜单)

按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。

.Compiler(编译器)

本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下:

Model

共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选择。

Define

打开一个宏定义框,同户可输入宏定义。多重定义可同分号,赋值可用等号。

Code generation

它又有许多任选项,这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。

Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。

Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。

Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。

Default char type 规定char的类型。

Alignonent 规定地址对准原则。

Merge duplicate strings 作优化用,将重复的字符串合并在一起。

Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。

Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。

Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。

OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。

Optimization

Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优 化处理。

Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。

Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操作。

Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法,压缩代码。

Source

Indentifier length 说明标识符有效字符的个数,默认为32个。

Nested comments 是否允许嵌套注释。

ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 2.0关键字。

Error

Error stop after 多少个错误时停止编译,默认为25个。

Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。

Display warning

Portability warning 移植性警告错误。

ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。

Common error 常见的警告错误。

Less common error 少见的警告错误。

Names 用于改变段(segment)、组(group)和类(class)的名字,默认值为CODE,DATA,BSS。

.Linker(连接器)

本菜单设置有关连接的选择项,它有以下内容:

Map file menu 选择是否产生.MAP文件。

Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段。

Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库。

Graphics library 是否连接graphics库中的函数。

Warn duplicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。

Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。

Case-sensitive link 是否区分大、小写字。

.Environment(环境)

本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置

Message tracking

Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。

All files 跟踪所有文件错误。

Off 不跟踪。

Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。

Config auto save 选on时,在Run,Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C

2.0的配置被改过,则所做的改动将存入配置文件中。选off时不存。

Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。

Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。

Tab size 设置制表键大小,默认为8。

Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。

Screen size 设置屏幕文本大小。

.Directories(路径)

规定编译、连接所需文件的路径,有下列各项:

Include directories 包含文件的路径,多个子目录用;分开。

Library directories 库文件路径,多个子目录用;分开。

Output directoried 输出文件(.OBJ,.EXE,.MAP文件)的目录。

Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。

Pick file name 定义加载的pick文件名,如不定义则从current pick file中取。

.Arguments(命令行参数)

允许用户使用命令行参数。

.Save options(存储配置)

保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中,缺省的配置文件为TCCONFIG.TC。

.Retrive options

装入一个配置文件到TC中,TC将使用该文件的选择项。

7、Debug(调试)菜单

按Alt+D可选择Debug菜单,该菜单主要用于查错,它包括以下内容:

.Evaluate(Ctrl+F4)

Expression 要计算结果的表达式。

Result 显示表达式的计算结果。

New value 赋给新值。

.Call stack(Ctrl+F3) 该项不可接触。而在Turbo C debuger时用于检查堆栈情况。

.Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。

.Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容。

8、Break/watch(断点及监视表达式)

按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:

.Add watch(Ctrl+F7) 向监视窗口插入一监视表达式。

.Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。

.Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。

.Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。

.Toggle breakpoint(Ctrl+F8) 对光标所在的行设置或清除断点。

.Clear all breakpoints 清除所有断点。

.View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。

(二)、编辑区 所有的程序代码都在这个区域编写,修改。用ALT+E进入编辑区。在编辑区的最上面还显示光标所数在行和所在列数。

(三)、信息窗口 在编译过程中显示程序的错误和警告;在单步调试过程中,显示所添加监视表达式的值。

(四)、参考行 包括以下内容

F1-Help 显示帮助信息

F5-Zoom 让编辑区最大,即屏蔽信息窗口;再按一次,返回。

F6-Switch 在编辑区和信息窗口之间切换。

F7-Trace 单步运行程序,并跟踪到函数体内部

F8-Step 单步运行程序,不跟踪到函数体内部

F9-Make 编译链接

F10-Menu 回到主菜单

C语言的关键字

第一个关键字:auto 用来声明自动变量。 可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1;第二个关键字:static用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.第三个关键字:extern用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.例:extern int name;第四个关键字:register用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1;第五个关键字:int用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:int num;第六个关键字:float用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。例:float name;第七个关键字:double用来声明为双精度类型。它的范围为8个字节。14位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。例:double name;第八个关键字:struct用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:struct some{ int a=1; float b=1.1 double=1.1234567 }kkk;这样就可以使用kkk.a来使用结构体中的成员变量了 。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。第九个关键字:char用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示的。所以它也可以跟整型来运算。也可使用无符号或有符号来定义。sigened char unsigned char例:char c;第十个关键字:break用来表示中断。一般用在循环中。判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;第十一个关键字:continue用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;第十二个关键字:long用来声明长型的类型。比如long int long double .第十三个关键字:if判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:if a==b k=n;第十四个关键字:switch条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。例:switch (name) { case ok: printf("yes,ok!"); break; case no: printf("oh,no!"); default: printf("error..!") break; }第十五个关键字:case配合switch一起使用,例子同上。第十六个关键字:enum用来声明枚举变量。.. 例:enum day{one,two,three,four,five,six,seven };第十七的关键子:typedef类型重定义..可以重定义类型,例:typedef unsigned int u_int; //将无符号整形定义为u_int .第十八个关键字:return;返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。第十九个关键字:unio定义联共用体。用法用struct相同。不同的是共用体所有成员共享存储空间. unio kkk{ int a; float b; }kka;第二十个关键字:const定义为常量.. 例: const int a; //变量a的值不能被改变.第二十一个关键字:unsigned定义为无符号的变量.. 默认变量都为有符号的.除非显示的声明为unsigned的.第二十二个关键字:for循环语句.可以指定程序循环多少次. 例: for (int i=0;i5;i++) { printf("程序将输出5次这段话!"); }第二十三个关键字:signed将变量声明为有符号型. 默认变量就为signed 型。一般可省略。第二十四个关键字:void空类型.. 一般用于声明函数为无返回值或无参数。第二十五个关键字:default用于在switch语句中。定义默认的处理. 用法见switch。第二十六个关键字:goto无条件循环语句. 例: int i=1; w_go: i++; if (i5) goto w_go; else printf("%d",i); 第二十七个关键子字:sizeof用来获取变量的存储空间大小. 例: int a,b; b=sizeof(a);第二十八个关键字:volatile将变量声明为可变的. 用法 volatile int a; 具体用法还是不太明白。标记..!!第二十九个关键字:do一般与while语句 配合使用. 构成的形式如 do while 或while do .例见while语句。 第三十个关键字: while循环控制语句。 只要表达式为真就一直循环. 例: do int a=1; while (a1) printf("a1");第三十一个关键字:else常用来配合if一起使用。例:if a==b k=n; else k=s;第三十二个关键字:short用于声明一个短整型变量: 例: short int a;

C语言GO TO语句怎么用

可以使程序跳转到标记位置,可以和if语句构成循环,但是对于goto语句的使用争议很大,它能使程序很轻松的跳出多个嵌套循环,但是会破坏程序的模块化,使程序的可读性变差,项目越大这个缺点越明显,所以个人观点不建议使用,了解就可以了,goto语句的一些用处while和do

while循环可以代替。

用法举例:

#include

stdio.h

#include

stdlib.h

int

main()

{

char

input;

loop:

printf("Hello,

world!\n");

printf("Repeat?(y/n)")

scanf("%c",

input);

if

(input

==

'y')

{

goto

loop;

}

system("pause");

return

0;

}


本文标题:c语言的go键在哪里 c语言中go是关键字吗
转载来于:http://cqcxhl.cn/article/dodidpe.html

其他资讯

在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP