重庆分公司,新征程启航
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你既然知道BITBLT,基础不会太差的,我就简单明了的说下.
从你的问题看,最简单的方法,其实只需要一个picturebox.
然后定义一个4*3的Image数组img(3,2).横4纵3.
img(0,0)装入第一张图片,
img(1,0)装入第二张图片,
img(3,0)不使用.
以此类推,img(3,1)也不使用,
####但是,img(3,2)虽然不装入图片,
####其功能却和你思路中的"没图片的picturebox"相同.
我们可以定义两个变量x
,
y
As
Integer
初始的时候x=3,y=2,应该看出来了吧?这两个变量用来保存空白image的位置,方便你移动图片.
有了这种结构,剩下的工作就很简单了.
写一个方法来处理按键消息.例如:
如果此时x=1,y=1,用户按下了"上键",那么img(x,y)和Image(x,y-1)交换.然后y=y-1
如果此时x=1,y=1,用户按下了"左键",那么img(x,y)和image(x-1,y)交换.然后x=x-1
其实就是移动空白位置的方法.但是要注意,img(3,0),img(3,1),img(3,2)这三个特殊位置要做特殊处理.
最后,写个for循环,把img数组显示到picturebox上面就可以了.
很简单吧?不知道我说得是否清楚?
希望对你有所帮助.
窗体加一个timer,interval置为50,然后在timer事件中更改图片的left和height就可以了。如
image1.left=image1.left+20
image1.height=image1.height+20
不是语言让图片动起来的,而是图片本身就能动,例如gif格式图片本身就是动画。如果你讲的是图片在网页上移动,而不是图片本身内容的动作,那么不是vb.net的功能必须用java脚本来实现。
单纯用.net的技术来做非常麻烦,涉及到了大量的GUI绘图工作,但这个偏偏还是基础。所以建议用WPF来处理,虽然也比较麻烦,但要比GUI容易理解的多。
而原理实际上都是一样的。本质上都是图片的移动。只不过移动的那张图片有变化。
譬如你要做一个沿直线跑步的小人。在起始的位置画一个站立的人物图,然后将图片移动到下一个位置,并把图片换成迈出左腿并挥臂的图;再将图片移动一下,绘制收左腿迈右腿的图,一直下去。
说白了就是你需要将人物移动的动作分解,并在合适的位置上绘制出合适的图,分解的越细,动画的连贯性就越高。
其实就是制作动画,然后再把它用到游戏中