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返回大于等于0小于1之间的随机数。
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Visual Basic中随机函数
格式:Rnd(数值表达式)
功能:求[0,1)之间的一个随机数
语法:
Rnd[(number)]
如果 number 的值是 Randomize 生成
小于 0 ,每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 ,以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
等于 0 ,产生与最近生成的随机数相同的随机数。
省略, 以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
说明
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize语句初始化随机数生成器(若带参数,则产生由参数对应的一个特定序列的随机数),该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
Rnd
函数返回小于
1
但大于或等于
的值。
number
的值决定了
Rnd
生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用
Rnd
函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用
Rnd
之前,先使用无参数的
Randomize
语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound
-
lowerbound
+
1)
*
Rnd
+
lowerbound)
这里,upperbound
是随机数范围的上限,而
lowerbound
则是随机数范围的下限。
Randomize
使用
number
参数初始化
Rnd
函数的随机数生成器,赋给它新的种子值。如果省略
number,则使用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果不使用
Randomize,则第一次调用
Rnd
函数(无参数)时,它将使用相同的数字作为种子值,随后使用最后生成的数值作为种子值。
注意
要重复随机数的序列,请在使用数值参数调用
Randomize
之前,立即用负值参数调用
Rnd。使用相同的
number
值的
Randomize
不能重复先前的随机数序列。
Rnd[(number)]
number
的值决定了
Rnd
生成随机数的方式
如果
number
的值
Rnd
生成
小于
每次都使用
number
作为随机数种子得到的相同结果。
大于
序列中的下一个随机数。
等于
最近生成的数。
省略
序列中的下一个随机数。
====================
先讨论没有加randomize时
X小于0
如
rnd(-1)
以-1为种的随机数永远相同
X大于0
如
rnd(1)
系统会先生成随机数列表
有N个随机数
你每执行一次rnd(1)就获取列表中下一个随机数
比如有这么个列表
程序开始时
得到0.7055475
执行第二次rnd(1)得到0.533424
第三次0.5795186
你关闭程序重新打开
第一次得到还是0.7055475
.7055475
.533424
.5795186
.2895625
.301948
而你说的X0
X0没差别
是错的
Rnd(1)
Debug.Print
Rnd(-2)
和
Debug.Print
Rnd(-2)
Rnd(1)
结果是不一样的
X等于0
最近生成的数
一般为科学型数值
这个值也是不变的
rnd(x)
省略x不写
就和X0
效果一样
=========================
Randomize
用
number
将
Rnd
函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给
number
一个新的种子值。如果省略
number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果没有使用
Randomize,则(无参数的)Rnd
函数使用第一次调用
Rnd
函数的种子值。
注意
若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的
Randomize
之前直接调用具有负参数值的
Rnd。使用具有同样
number
值的
Randomize
是不会得到重复的随机数序列的。
一般在使用rnd获取随机数
都是
randomize
int(rnd*(上限-下限+1)+下限)
这2个函数的X都是省略不写