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C语言readkey函数 c语言readfile函数

c#Readline与Readkey的区别

Read()返回int

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ReadLine()返回String

这个返回的值是你输入的第一个字符的UNICODE码,不管你输入的是多少个字符,他只返回第一个字符

static

int

Main()

{

int

c=Console.Read();

int

d=Console.Read();

Console.WriteLine(c+"+"+d);

return

0;

}

测试用例是

输入ww

那么输出结果是:

119+119

W的unicode码是119,由此可见Read方法确实如上所述,并且不会等待你再次输入直接显示结果。

那么ReadLine方法又是什么呢?

我们把刚才的例子改为

static

int

Main()

{

string

c=Console.ReadLine();

string

d=Console.ReadLine();

Console.WriteLine(c+"+"+d);

return

0;

}

测试用例还是ww

输出结果

ww+ww

那么为什么会是这种表现呢?在做测试时可以看到它等待你输入回车,然后光标在下一行闪烁等待你再次输入,再次按下回车屏幕才会显示出结果并且结果也和上次表现不同,它的返回类型是string类型,并且输入的是什么输出的表现还是什么。

Readline是读到一个回车为止。

Readkey是等待按键并读取,就是随便按一个键就行。类似于C语言的getchar()

利用芯片74138控制的数码管的C程序

从你程序没看出什么问题,可以从以下方面检查下:

1.

不知道你table数组存的什么东西,

你可以直接将P2=table[num] ;直接改为P2=table[3];和P2=table[4];首先确定问题是不是出在3、4led显示上,

2.

如果不是,可以将

case 0x7e:

num=1; //改为3

break;

case 0xbe:

num=2; //改为4

break;

确定是不是没有产生3、4按键,检查3、4按键的外部电路。

C#结尾的Console.Readkey()有什么作用啊?

Readkey()即为等待键盘输入函数,检测到有键盘输入即刻执行该函数,现象为命令窗口消失;如果没有Console.Readkey(),命令窗口会一闪而过。

简单的单片机程序求助(c语言)

我来好了,很简单:

#includereg52.h

sbit key1=P1^0;

sbit key2=P1^2;

sbit key3=P1^3;

sbit key4=P1^4;

sbit light1=P3^2;

sbit light1=P3^3;

sbit light1=P3^4;

sbit light1=P3^5;

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int;

display(uchar );

delay(uchar);

uchar scan();

void main()

{

while(1)

{

display(scan());

}

}

delay(uchar x) //延时小程序

{

uchar a,b;

for(a=x;a0;a--)

for(b=200;b0;b--);

}

uchar scan()

{

if(key1==0)

{

delay(50); //去抖动

if(key1==0)

P3^2=0; //段选你自己控制显示多少吧,在上一句加上

while(!key1);

}

if(key2==0)

{

delay(50);

if(key2==0)

P3^3=0; //段选你自己控制显示多少吧,在上一句加上

while(!key2);

}

if(key3==0)

{

delay(50);

if(key3==0)

P3^4=0; //段选你自己控制显示多少吧,在上一句加上

while(!key3);

}

if(key4==0)

{

delay(50);

if(key4==0)

P3^5=0; //段选你自己控制显示多少吧,在上一句加上

while(!key4); //四间盘检测

}

}


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