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go语言编译后解析 golang编译

Golang 的静态编译

Go 语言和 C 语言的一个很大的区别是, Go 语言只静态编译,做个测试:

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一方面是 Go 语言编译后的可执行文件大小比 C 语言的大很多,

另一方面是 C 语言的可执行文件需要依赖 glibc 动态库,

用 ldd 命令可以看出来:

或者直接删除 glibc 动态库, C 可执行程序报错,而 Go 的还能运行:

这时候只有内部命令可以运行,外部命令,包括 ln 甚至最常用的 ls 命令也不能运行了:

设置好 LD_PRELOAD 环境变量之后, ln 命令可以运行,但是 sudo 仍然不能运行

只能靠 root 用户来重新创建软连接了:

所以用 sudo 来 rm 文件要小心,还是用 root 比较好。如果没有预先留一个打开的 root 终端,登录都登不进去。

写命令行应用程序什么不可或缺?Go可以这样处理命令行参数

Go语言内置的flag包实现了命令行参数的解析,flag包使得开发命令行工具更为简单。

如果你只是简单的想要获取命令行参数,可以像下面的代码示例一样使用os.Args来获取命令行参数。

将上面的代码执行go build -o "args_demo"编译之后,执行:

os.Args是一个存储命令行参数的字符串切片,它的第一个元素是执行文件的名称。

本文介绍了flag包的常用函数和基本用法,更详细的内容请查看官方文档。

flag包支持的命令行参数类型有bool、int、int64、uint、uint64、float float64、string、duration。

有以下两种常用的定义命令行flag参数的方法。

基本格式如下:

flag.Type(flag名, 默认值, 帮助信息)*Type 例如我们要定义姓名、年龄、婚否三个命令行参数,我们可以按如下方式定义:

需要注意的是,此时name、age、married、delay均为对应类型的指针。

基本格式如下: flag.TypeVar(Type指针, flag名, 默认值, 帮助信息) 例如我们要定义姓名、年龄、婚否三个命令行参数,我们可以按如下方式定义:

通过以上两种方法定义好命令行flag参数后,需要通过调用flag.Parse()来对命令行参数进行解析。

支持的命令行参数格式有以下几种:

其中,布尔类型的参数必须使用等号的方式指定。

Flag解析在第一个非flag参数(单个”-“不是flag参数)之前停止,或者在终止符”–“之后停止。

定义

使用

命令行参数使用提示:

$ ./flag_demo -help

Usage of ./flag_demo:

-age int

年龄 (default 18)

-d duration

时间间隔

-married

婚否

-name string

姓名 (default "张三")

正常使用命令行flag参数:

使用非flag命令行参数:

原文链接:

Go切片数组深度解析

Go 中的分片数组,实际上有点类似于Java中的ArrayList,是一个可以扩展的数组,但是Go中的切片由比较灵活,它和数组很像,也是基于数组,所以在了解Go切片前我们先了解下数组。

数组简单描述就由相同类型元素组成的数据结构, 在创建初期就确定了长度,是不可变的。

但是Go的数组类型又和C与Java的数组类型不一样, NewArray 用于创建一个数组,从源码中可以看出最后返回的是 Array{}的指针,并不是第一个元素的指针,在Go中数组属于值类型,在进行传递时,采取的是值传递,通过拷贝整个数组。Go语言的数组是一种有序的struct。

Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化。

注意一定是使用 [...]T 进行创建,使用三个点的隐式创建,编译器会对数组的大小进行推导,只是Go提供的一种语法糖。

其次,Go中数组的类型,是由数值类型和长度两个一起确定的。[2]int 和 [3]int 不是同一个类型,不能进行传参和比较,把数组理解为类型和长度两个属性的结构体,其实就一目了然了。

Go中的数组属于值类型,通常应该存储于栈中,局部变量依然会根据逃逸分析确定存储栈还是堆中。

编译器对数组函数中做两种不同的优化:

在静态区完成赋值后复制到栈中。

总结起来,在不考虑逃逸分析的情况下,如果数组中元素的个数小于或者等于 4 个,那么所有的变量会直接在栈上初始化,如果数组元素大于 4 个,变量就会在静态存储区初始化然后拷贝到栈上。

由于数组是值类型,那么赋值和函数传参操作都会复制整个数组数据。

不管是赋值或函数传参,地址都不一致,发生了拷贝。如果数组的数据较大,则会消耗掉大量内存。那么为了减少拷贝我们可以主动的传递指针呀。

地址是一样的,不过传指针会有一个弊端,从打印结果可以看到,指针地址都是同一个,万一原数组的指针指向更改了,那么函数里面的指针指向都会跟着更改。

同样的我们将数组转换为切片,通过传递切片,地址是不一样的,数组值相同。

切片是引用传递,所以它们不需要使用额外的内存并且比使用数组更有效率。

所以,切片属于引用类型。

通过这种方式可以将数组转换为切片。

中间不加三个点就是切片,使用这种方式创建切片,实际上是先创建数组,然后再通过第一种方式创建。

使用make创建切片,就不光编译期了,make创建切片会涉及到运行期。1. 切片的大小和容量是否足够小;

切片是否发生了逃逸,最终在堆上初始化。如果切片小的话会先在栈或静态区进行创建。

切片有一个数组的指针,len是指切片的长度, cap指的是切片的容量。

cap是在初始化切片是生成的容量。

发现切片的结构体是数组的地址指针array unsafe.Pointer,而Go中数组的地址代表数组结构体的地址。

slice 中得到一块内存地址,array[0]或者unsafe.Pointer(array[0])。

也可以通过地址构造切片

nil切片:指的unsafe.Pointer 为nil

空切片:

创建的指针不为空,len和cap为空

当一个切片的容量满了,就需要扩容了。怎么扩,策略是什么?

如果原来数组切片的容量已经达到了最大值,再想扩容, Go 默认会先开一片内存区域,把原来的值拷贝过来,然后再执行 append() 操作。这种情况对现数组的地址和原数组地址不相同。

从上面结果我们可以看到,如果用 range 的方式去遍历一个切片,拿到的 Value 其实是切片里面的值拷贝,即浅拷贝。所以每次打印 Value 的地址都不变。

由于 Value 是值拷贝的,并非引用传递,所以直接改 Value 是达不到更改原切片值的目的的,需要通过 slice[index] 获取真实的地址。


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