重庆分公司,新征程启航

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java星空代码大全 简单的星空代码

QQ空间星空代码

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QQ边框代码:

爱的甜蜜蜜 javascript:window.top.space_addItem(16,21903,0,80,500,500,0);

爱你一生不变 javascript:window.top.space_addItem(16,21904,0,80,500,500,0);

爱情轨迹 javascript:window.top.space_addItem(16,21905,0,80,500,500,0);

爱情之旅 javascript:window.top.space_addItem(16,21906,0,80,650,650,0);

回味爱情 javascript:window.top.space_addItem(16,21907,0,80,500,500,0);

偏偏喜欢你 javascript:window.top.space_addItem(16,21908,0,80,500,500,0);

收获爱情 javascript:window.top.space_addItem(16,21909,0,80,500,500,0);

谢谢你的爱 javascript:window.top.space_addItem(16,21910,0,80,500,500,0);

有你真精彩 javascript:window.top.space_addItem(16,21911,0,80,500,500,0);

真的很想你 javascript:window.top.space_addItem(16,21912,0,80,500,500,0);

QQ空间模块移动代码:

版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,93);

版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,93);

版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,93);

迷失自我:

版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);

版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,94);

版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,94);

彩虹云朵:

版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);

版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,100,80,100,100,94);

版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,235,80,100,100,94);

蓝星闪烁:

版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,93);

版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,100,80,100,100,93);

版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,235,80,100,100,93);

浓情马克:

版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,94);

版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,100,80,0,0,94);

版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,235,80,0,0,94);

蓝色皮肤:

版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,0,0,96,96,94);

版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,100,0,96,96,94);

版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,235,0,96,96,94);

版块右移代码:

黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,12736,230,80,0,0,20);

黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,230,80,0,0,20);

紫黑:javascript:window.top.space_addItem(1,8669,230,80,0,0,20);

蓝色:javascript:window.top.space_addItem(1,11762,230,80,0,0,20);

隐藏导航代码

javascript:window.top.space_addItem(13,1333,0,80,0,0,94);

隐藏播放器代码

javascript:window.top.space_addItem(6,676,1899,0,200,200,0);

去除横幅代码:

黄钻专用去横幅代码:javascript:window.top.space_addItem(19,15330,0,0,0,0,10000);

QQ空间皮肤代码

七色彩虹:javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);

灰色皮肤代码:javascript:window.top.space_addItem(1,6300,0,0,0,0,1);

黑色皮肤:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,20,100,0,0,93);

黑暗世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);

红极一时javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);

黑星耀眼javascript:window.top.space_addItem(1,12736,0,80,0,0,93);

玫瑰花javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,123);

静悄悄 javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,94); (带花、居中)

快乐十分javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94); (彩虹)

迷失世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);(这个是黑的)

蓝色 javascript:window.top.space_addItem(1,11762,0,0,96,96,94); (蓝的)

睡美人(很漂亮)javascript:window.top.space_addItem(13,9758,0,0,200,600,0);

白色可爱风格:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);

爱情系列:

javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,94);

全红免费皮肤:javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);

全橙样式:javascript:window.top.space_addItem(1,15306,0,80,0,0,93);

全蓝样式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);

全紫样式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);

淡淡粉色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);

全绿样式:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);

全粉样式:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,93);

米白色:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);

紫色带星光: javascript:window.top.space_addItem(1,7510,0,80,0,0,93);

橘黄色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);

水果绿:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);

浅粉红:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,0,0,0,93);

天际蓝:javascript:window.top.space_addItem(1,15166,0,80,0,0,93);

JAVA代码

连连看java源代码

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再来一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空

if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else //K=1说明通过了第一次验证

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else //K=2说明通过了第二次验证

}

}

if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

实现星星闪动的java代码

package panel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import main.MainTank;

public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//偶数打印,画面板

int time=0;

public void paintComponent(Graphics g){

super.paint(g);

g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//绘制提示窗口

if (time%2==0){//偶数打印,画面板,造成闪烁效果

g.setColor(Color.ORANGE);

Font font=new Font("华文楷体",Font.BOLD,30);

g.setFont(font);//选用字体

g.drawString("Ready", 140, 130);

}

}

@Override

public void run() {

while (true){

try{

Thread.sleep(250);

}catch (Exception e){

e.getMessage();

}

time++;//绘图开关

this.repaint();

}

}

}//TipPanel

类似的,修改下就行


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