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intmain()
{
inti;
charc;//定义一个char类型的变量。
c='a';//赋值
for(i=0;i26;i++){
printf(“%c”,c);//输出一个字符用%c,
c++;//charc增加1,依次可以得到:abcdef。。。。z
}
printf(“\n”);
if(c='z')
printf(“stillasmallletter。\n”);
else
printf(“Notasmallletter。\n”);
scanf(“%c”,c);//输入一个字符到c中。
charstr[10]=“AString”;//定义一个字符数组,它的初值是“AString”
for(i=0;str[i]!='\0';i++);//计算str的长度。
printf(“Thelengthofstris:%d\n”,i);
}
扩展资料
1、声明字符型变量
字符型变量的声明方式和其它类型变量的声明方式一样:
chargood;
charbetter,best;
以上代码声明了三个字符型变量:good、better,和best。
2、字符常量与初始化
可以使用以下语句来初始化字符型变量:
charch='A';
这个语句把ch的值初始化为A的编码值。在这个语句中,'A'是字符常量。C语言中,使用单引号把字符引|起来就构成字符常量。
C语言是计算机软件领域非常经典的编程语言,C语言中char的作用有哪些你了解吗。下面我就跟你们详细介绍下c语言中char的用法,希望对你们有用。
c语言中char的用法:c语言中char的用法简介
字符型(char)用于储存字符(character),如英文字母或标点。严格来说,char 其实也是整数类型(integer type),因为 char 类型储存的实际上是整数,而不是字符。计算机使用特定的整数编码来表示特定的字符。美国普遍使用的编码是 ASCII(American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准编码)。例如:ASCII 使用 65 来代表大写字母 A,因此存储字母 A 实际上存储的是整数65。注意:许多IBM大型机使用另一种编码--EBCDIC(Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code 扩充的二进制编码的十进制交换码);不同国家的计算机使用的编码可能完全不同。
ASCII 的范围是 0 到 127,故而 7 位(bit)就足以表示全部 ASCII。char 一般占用 8 位内存单元,表示ASCII绰绰有余。许多系统都提供扩展ASCII(Extended ASCII),并且所需空间仍然在 8 位以内。注意,不同的系统提供的扩展 ASCII 的编码方式可能有所不同!
许多字符集超出了 8 位所能表示的范围(例如汉字字符集),使用这种字符集作为基本字符集的系统中,char 可能是 16 位的,甚至可能是 32 位的。总之,C 保证 char 占用空间的大小足以储存系统所用的基本字符集的编码。C 语言定义一个字节(byte)的位数为 char 的位数,所以一个字节可能是 16 位,也可能是 32 位,而不仅仅限于 8 位。
c语言中char的用法: 声明字符型变量
字符型变量的声明方式和 其它 类型变量的声明方式一样:
char good;
char better, best;
以上代码声明了三个字符型变量:good、better,和 best。
c语言中char的用法:字符常量与初始化
我们可以使用以下语句来初始化字符型变量:
charch = 'A';
这个语句把ch的值初始化为 A 的编码值。在这个语句中,'A' 是字符常量。C 语言中,使用单引号把字符引起来就构成字符常量。我们来看另外一个例子:
char fail; /* 声明一个字符型变量 */
fail = 'F'; /* 正确 */
fail = "F"; /* 错!"F" 是字符串字面量 */
把字符用双引号引起来构成字符串字面量,所以第三个语句是错误的。我们会在后续的教程中讨论字符串,现在暂且把它放下。
因为字符实质上是以数字的形式存储的,所以我们可以直接使用数字来初始化字符变量,或者给字符变量赋值:
char ch = 65; /* 不好的风格 */
在 ASCII 中,A 的编码是 65,所以对于使用 ASCII 的系统来说,这个语句等同于 char ch = 'A';。使用非 ASCII 的系统中,65 代表的不一定是 A,而有可能是其它任何字符,所以使用数字来初始化字符变量,或者给字符变量赋值是一种不好的风格,因为移植性太差了!但是,使用字符常量(例如 'A')来初始化字符变量,或者给字符变量赋值,字符变量得到的一定是我们所期待的字符的编码值。例如:
charch = 'A';
无论在使用任何编码的系统中,ch都能够得到字符 A 所对应的编码值。这是因为编译器会自动把 'A' 转化成 A 所对应的编码值。因此,我们应该使用字符常量来初始化字符变量,或者给字符变量赋值;而不要用数字。
有趣的是,C 使用int类型来处理字符常量,而不是 char 类型。例如,在使用32位int的ASCII 系统中,以下代码
charch = 'C';
'C' 的编码值 67 被存储于 32 位的内存单元中;不过ch仍然存储于 8 位的内存单元中,只是它的值变成了 67。因此,我们可以定义形如 'good' 的古怪字符常量。因为每个字符的编码值占用 8 位的内存单元,所以这个常量刚好可以存储于 32 位的内存单元。然而,用这种字符常量初始化字符变量,或者给字符变量赋值的话,导致的结果是,字符变量只能得到字符常量的最后 8 位。也就是说,以下代码
charch = 'good';
ch得到的是 'd' 的值。
以后,在没有特殊说明的情况下,我们讨论的都是 ASCII。
ASCII值
控制字符 ASCII值控制字符 ASCII值控制字符 ASCII值控制字符
0 NUL 32 (space) 64 @ 96 `
1 SOH 33 ! 65 A 97 a
2 STX 34 " 66 B 98 b
3 ETX 35 # 67 C 99 c
4 EOT 36 ?$ 68 D 100 d
5 ENQ 37 % 69 E 101 e
6 ACK 38 70 F 102 f
7 BEL 39 ' 71 G 103 g
8 BS 40 ( 72 H 104 h
9 HT 41 ) 73 I 105 i
10 LF 42 * 74 J 106 j
11 VT 43 + 75 K 107 k
12 FF 44 , 76 L 108 l
13 CR 45 - 77 M 109 m
14 SO 46 . 78 N 110 n
15 SI 47 / 79 O 111 o
16 DLE 48 0 80 P 112 p
17 DC1 49 1 81 Q 113 q
18 DC2 50 2 82 R 114 r
19 DC3 51 3 83 S 115 s
20 DC4 52 4 84 T 116 t
21 NAK 53 5 85 U 117 u
22 SYN 54 6 86 V 118 v
23 ETB 55 7 87 W 119 w
24 CAN 56 8 88 X 120 x
25 EM 57 9 89 Y 121 y
26 SUB 58 : 90 Z 122 z
27 ESC 59 ; 91 [ 123 {
28 FS 60 92 \ 124 |
29 GS 61 = 93 ] 125 }
30 RS 62 94 ^ 126 ~
31 US 63 ? 95 _ 127 DEL
NUL 空字符 VT 垂直制表 SYN 同步
SOH 标题开始 FF 走纸控制 ETB 信息组传送结束
STX 正文开始 CR 回车 CAN 作废
ETX 正文结束 SO 移位输出 EM 媒介结束 End of Medium
EOT 传输结束 SI 移位输入 SUB 换置
ENQ 询问字符 DLE Data Link Escape ESC Escape
ACK 确认 DC1 设备控制1 FS 文件分隔符
BEL 响铃 DC2 设备控制2 GS 组分隔符
BS 退格 DC3 设备控制3 RS 记录分隔符
HT 横向制表 DC4 设备控制4 US 单元分隔符
LF 换行 NAK 否定 DEL 删除
c语言中char的用法:不可打印字符(Nonprinting Characters)
有些 ASCII 字符是不可打印的。例如退格、另起一行、警报等。C 语言提供了两种 方法 来表示这种不可打印字符。
第一种方法是使用 ASCII 编码。例如,ASCII 编码中,7 用于表示警报:
char beep = 7;
第二种方法是使用特殊符号序列,也就是所谓的转义字符escape sequences)。参见下表:(
转义字符含义
\a 警报( Alert (ANSI C) )
\b 退格(Backspace)
\f 换页(Form feed)
换行(Newline)
回车(Carriage return)
\t 水平制表符(Horizontal tab)
\v 垂直制表符(Vertical tab)
\\ 反斜杆( Backslash (\) )
\' 单引号( Single quote (') )
\" 双引号( Double quote (") )
\? 问号( Question mark (?) )
\0oo 八进制数( Octal value (o 代表一个八进制数字) )
\xhh十六进制数( Hexadecimal value (h 代表一个十六进制数字) )
给变量赋值的时候,转义字符必须使用单引号引住。例如:
charnl = ' ';
下面我们详细学习每个转移字符的含义。
\a(警报)是 ANSI C89 添加的,用于产生可听或者可视的警报。\a 产生的效果取决于硬件。一般来说,输出 \a 会产生鸣响。但是在某些系统,输出 \a 不会产生任何效果,或者仅仅显示一个特殊字符。标准明确指出,\a 不应该改变当前活跃位置(active position)。所谓活跃位置,是指显示设备( 显示器 、打字机、打印机等等)显示下一个字符的位置。以显示器为例,活跃位置就是指光标所处的位置,输出 \a 不会导致光标移动位置。
\b、\f、、、\t,以及 \v 都是输出设备控制符。退格符(\b)使当前行的活跃位置后退一个位置。换页符(\f)使活跃位置跳到下一页的开端。注:换页符可用于控制打印机换页,但不会导致 PC 机的显示屏换页。换行符()使活跃位置跳到下一行的开端。回车符()使活跃位置返回当前行的开端。水平制表符(\t)使活跃位置移动若干个位置(通常是8个)。垂直制表符(\v)使活跃位置换若干行。注:\v可用于控制打印机换若干行,但是不会导致PC机的显示屏换行。
\\、\',以及 \" 使我们可以把 \,' 和 " 用作字符常量。如果要打印以下 句子 :
"\ is called 'backslash'."
我们需要使用如下语句:
printf("\"\\ is called \'backslash\'.\"");
\0oo 和 \xhh是ASCII码的两种特殊表示形式。如果想用八进制ASCII码表示字符,可以在八进制数前面加上 \ ,然后用单引号引起来。例如:
beep = '\007'; /* \007 代表 \a */
打头的那些0可以省略,也就是说,写成 '\07' 或者 '\7' 都一样。无论有没有打头的0 ,7 都会被当成八进制数处理。
从 C89 开始,C提供了用十六进制表示字符常量的方法:在反斜杆后面写一个 x ,然后再写 1 到 3 个十六进制数字。例如:
nl = '\xa'; /* \xa代表 */
注意:使用ASCII码时,要注意区分数字4的ASCII码是52 ,'4' 代表字符 4 ,而不是数字4。此外,尽管 ' ' 和 '\xa' ,'\a' 和 '\007' 是等价的,但是我们应该尽可能使用 ' ' 和 '\a' ,而不要用 '\xa' 和 '\007' 。这是因为前者易懂、便于记忆,而且移植性更高。而后者只对使用ASCII码的系统有效。和数字字符。例如:字符
c语言中char的用法:字符输出
printf函数使用 %c 表示输出字符。因为字符是以 1 字节整数的形式存取的,所以,如果使用 %d 的话,输出的会是整数。例如:
/* 这个程序输出字符以及字符的整数编码 */
#include
int main(void)
{
charch;
printf("Please enter a character. ");
scanf("%c", ch); /* 由用户输入一个字符 */
printf("The code for %c is %d. ", ch, ch);
return 0;
}
请各位自行编译执行此程序,查看其执行结果。输入字符后记得要按回车键。
printf函数输出ch的值两次,第一次以字符的形式输出(因为格式限定符为 %c),第二次以十进制整数的形式输出(因为格式限定符是 %d)。注意:格式限定符只是用于指定数据的输出形式,而不是用来指定数据怎么存储。
c语言中char的用法:字符类型的符号
某些编译器中,char 默认是有符号的(signed)。对于这类型的编译器来说,char 的表示范围通常是 -128 到 127 。而另外一些编译器中,char 默认是无符号的(unsigned)。对于这类型的编译器来说,char 的表示范围通常是 0 到 255 。一般来说,编译器的使用说明会注明它默认把 char 当作有符号的还是无符号的。
从 C89 开始,我们可以使用关键字 signed 和 unsigned 来修饰 char 。这么一来,无论编译器默认 char 是有符号的也好,无符号的也罢,我们都可以用 signed char 表示有符号 char ,也可以用 unsigned char 表示无符号 char 。
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C语言中char用于定义字符类型变量或字符指针变量,例如“char a;”则定义了变量a是字符类型,“char *a;”则定义了变量a是字符指针类型。
char是C语言整型数据中比较古怪的一个,其它的如int/long/short等不指定signed/unsigned时都默认是signed,但char在标准中不指定为signed/unsigned,编译器可以实现为带符号的,也可以实现为不带符号的。
关于char还有一个特殊的语言就是char *,它在C语言中有专门的语义,既不同于signed char *,也不同于unsigned char *,专门用于指以'\0'为结束的字符串。
C语言中char的不同应用:
1、字符型(char)
字符型(char)用于储存字符(character),如英文字母或标点。严格来说,char 其实也是整数类型(integer type),因为 char 类型储存的实际上是整数,而不是字符。计算机使用特定的整数编码来表示特定的字符。
C 语言中保证 char 占用空间的大小足以储存系统所用的基本字符集的编码。C 语言定义一个字节(byte)的位数为 char 的位数,所以一个字节可能是 16 位,也可能是 32 位,而不仅仅限于 8 位。
2、声明字符型变量
字符型变量的声明方式和其它类型变量的声明方式一样:
char good;
char better, best;
以上代码声明了三个字符型变量:good、better,和 best。
char是分配1字节,存储的是ASCII码,A:65,a:97;
在命名char类型是不要使用双引号,c中必须单引号,在java中就高级点了什么都可以。
补充:printf()输出时对于char有点不同,使用“”%d“是输出字符代表的ASCII码。使用:%c,是输出单个字符;使用%s:就是输出多个字符了。
扩展资料:
C语言中的基本类型:
1、算数类型:
它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。
2 枚举类型:
它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。
3 void 类型:
类型说明符 void 表明没有可用的值。
4 派生类型:
它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。
数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型。在本章节接下来的部分我们将介绍基本类型,其他几种类型会在后边几个章节中进行讲解。
void 类型:
void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:
1、函数返回为空:
C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status)。
2、函数参数为空:
C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void)。
3、指针指向:
类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。
参考资料来源:百度百科-char
C语言中char用于定义字符类型变量或字符指针变量,例如“char a;”则定义了变量a是字符类型,“char *a;”则定义了变量a是字符指针类型。
char是C语言整型数据中比较古怪的一个,其它的如int/long/short等不指定signed/unsigned时都默认是signed,但char在标准中不指定为signed/unsigned,编译器可以实现为带符号的,也可以实现为不带符号的。
关于char还有一个特殊的语言就是char *,它在C语言中有专门的语义,既不同于signed char *,也不同于unsigned char *,专门用于指以'\0'为结束的字符串。
扩展资料:
C语言所有基本数据类型:
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。
char:字符型类型数据,属于整型数据的一种。
int:整型数据,表示范围通常为编译器指定的内存字节长。
float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。
double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。
参考资料来源:百度百科-char (计算机语言关键字)
char
就是字符型
char
a;说明a这个变量是个字符变量
a='a',a这个变量的值是a
printf("%c",a);输出这个字符要用%c的格式
scanf("%c",a);输入一个字符,这个a只能接受一个字符,你输入abc,它也只能是a
在C语言中“char”是可容纳单个字符的一种基本数据类型,即char是字符变量的说明符。字符变量的取值是字符常量,即单个字符。字符变量类型说明的格式和书写规则都与整型变量相同。
在C/C++中,对程序员所要输入的变量要给予其类型,主要的的数据类型分为两种,一种是数字类型,一种是字符类型,而“char”就是定义字符型数据的关键字。
例如:对于字符变量A作赋值,就要先定义为CHAR A="你好"
扩展资料
C语言中基本数据类型及规则:
整形包括:char、short、int、long、long long,这5个也默认为signed XX ;
规则:short至少16位;int至少和short一样;long至少32位,且至少和int一样长;long long至少64位,且至少和long一样长。
其中,后面4个都有无符号变体。unsigned short、unsigned int、unsigned long、unsigned long long.
注意,unsigned本身是unsigned int的缩写。
在32位和64位计算机上,对于整形唯一不同的就是int和指针的大小,其中32位计算机上int占2字节,64位上占4字节。指针大小和int大小相同。