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NODE并不是C语言语句,它通常在数据结构中用作结点的类型名。
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具体用法:
struct Node{
...
};
当然也有些情况下是用类来定义的(C语言中没有类)。
结构和类在定义出名称以后,直接用这个名称就可以定义对象了。
扩展资料:
C语言中有Node * a,和Node* a
用法
void initNode(Node* a){
a = (Node*)malloc(sizeof(Node));
a-lenght=0;
}
它的含义就是把main中那个指针变量等价与initNode中的这个指针变量,它们为同一个指针。
另外有个误区对与数组int a[10];
void initArray(int a[]){
a = {1,2,3,4,5,6,7};
}
a在是数组的首地址,它是个常量你这要做的意思是把a的地址又改变了,常量怎么可以改变了。。。。就如1不能为2
判断是否已分配内存可以测试指针是否为空,不为空则为已分配,具体可以使用sizeof函数。1、假设使用c语言的动态分配内存函数malloc为指针p分配1000个int型的空间int*p;p=(int*)malloc(1000*sizeof(int));//分配内存if(!p){//判断是否为空printf("内存未分配,指针为空!“);exit(0);}printf("内存已分配");
malloc函数为动态分配空间; 原型为: void * malloc(int size); 使用方法一般为: 假设你定义了一个名为Node的struct类型,你要定义一个名为a的Node类型的指针变量,使用以下语句: Node * a=(Node *)malloc(sizeof(Node)); 其中(Node *)为强制转换,把返回类型void *转换为Node *,sizeof(Node)为获取Node类型占据空间的大小,如在我机子上int类型占4字节,sizeof(int)就返回4; 使用malloc需要包含#include malloc.h
(1)node * create()中*表示这个函数的返回值是一个指针,而这个指针指向的类型就是node型。也就是说node * create()表示的是create()函数返回的值类型是指向node型数据的指针。
(2)至于空格,纯粹是编程风格的问题,看你习惯怎么写,
node * create()
node *create()
node* create()
node*create()
这四种形式都对,编译器(我用的是VC++6.0)都能正确识别。不过不推荐你用最后一种,因为代码可读性不高,而且可能有的编译器不能正确识别。
(3)node * head,如果我猜得没错,这应该用是C++写的,它的意思是head是一个引用,这个引用指向一个指针,而这个指针指向node型数据,也就是说head是一个指向node型指针的引用。
(4)node * head1,node * head2的不同,其实就是“引用”(C++中的概念,C中没有引用)和“实体”的不同,引用就像人的外号和小名。head2是一个指针(指针是占用内存的),而head1是一个指向指针的引用(引用是没有对应内存的,它只能指向某一实体,在这里它指向一个指针)。打个比方,假如head2表示一个名字(指针)叫head2的人,而head1就表示一个外号(外号指向一个名字,就像这里引用指向指针)叫head1的人。建议你先搞明白了指针和引用的区别,再回过头来看这个问题。
另外,在C和C++中还表示取变量地址,要注意它做引用和取地址时的区别。建议你看看《C专家编程》第三章关于声明的分析,看明白了那一章,你就能搞清楚上面所有的问题。