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回调函数的主要作用:
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1.回调函数就是本模块实现的回调函数,但是调用却不是自己来调,而是由别的模块来调的
2.可更好的把握调用函数的时机,
回调函数依赖对应注册回调的模块,回调函数由该模块触发,触发的条件、时间点,都是由该模块控制
(通常由该模块的事件消息,触发)
3.在不同模块间进行使用,可令触发逻辑与业务逻辑分离,让代码功能性上更为清晰,易懂
注意点:
回调函数跑的事情,都是在触发回调的线程下进行的,如果回调函数中干很多事,很容易造成触发模块-所属线程堵塞
这对于多线程编程时,需特别注意,线程堵塞,会影响其他线程运行时序,造成一些bug
通常用法:
以库的形式,供别人调用实现
以上是根据网上相应资料,再加上自己的总结体会,整理出来的
下面是自己写的一个回调函数-用法的例子:
主要 分成2个模块
A模块为定义回调函数的模块,负责触发回调,一般为事件消息模块
B模块为实现回调函数的模块,一般为处理业务逻辑模块
A模块需向B模块暴露定义及注册回调接口
typedef void (*TestCB)(char testData);
void A_SetTestCb(TestCB pTestCb)
B模块实现具体的回调函数就可以了,本例中即B_UserTestCbDetail(char testData)
主要分3步:注册回调函数-消息事件触发回调函数-执行回调函数
附代码:
#include "stdio.h"
//定义回调函数-别名,方便后续使用------需提供给模块B
typedef void (*TestCB)(char testData);
//模块A内部的全局回调变量,用于模块A内部绑定注册回调用
TestCB g_pTestCbHandle;
/*****************************************************
模块A对外函数---------需提供给模块B
模块A内部定义的全局callback变量与外部模块注册的
回调函数绑定起来,用于后续模块A,满足触发条件后,触
发回调
******************************************************/
void A_SetTestCb(TestCB pTestCb)
{
g_pTestCbHandle = pTestCb;
}
/*****************************************************
模块A内部函数
通常为A模块因为某些条件符合了,触发了对应的事件
从而调用对应的callback函数
******************************************************/
void A_CallTestCb()
{
char testData = 100;
//触发调用回调实现函数
g_pTestCbHandle(testData);
}
/*****************************************************
模块B内部函数
模块B实现的回调函数-具体操作
******************************************************/
void B_UserTestCbDetail(char testData)
{
printf("step 3\n");
printf("[do] call-back\n");
//具体实现
printf("UserTestCbDetail, call back is achieve! testData = %d\n", testData);
}
void main()
{
printf("step 1\n");
printf("[register] call-back\n");
A_SetTestCb(B_UserTestCbDetail);
printf("step 2\n");
printf("[call] call-back\n");
A_CallTestCb();
}
将一个自定义函数的指针作为参数传递给一个API函数,供其调用。这样的自定义函数,称为回调函数。调用回调函数的过程,称为回调。值得注意的是,仅API函数能实施回调。常用于回调的API函数如:SetWindowLong(),EnumWindows().
回调函数实际上是C语言中由用户特殊定义的外部函数,只不过函数的结构有些特殊规定。他的功能是用来响应对应的事件。
从功能上来说 普通函数也是可以的
但在比较大的程序设计中 会对很多功能模块进行封装
比如 上层一个模块
底层一个模块
同时规定,上层可以调用底层的函数,但是底层不可以调用上层函数。
这时就需要使用回调函数。
通过上层调用底层的注册回调借口,传入回调指针。
实现底层通知上层的作用。
另外 回调函数的一个好处是,可以通过回调函数,调用不同接口。
比如接收数据,不同数据需要不同的解析函数。
但是接收数据的流程是相同的
这样 使用回调函数,在接收数据的时候就可以不用判断,而是自动使用不同的解析函数。
总之 使用回调函数,可以降低耦合,实现多样性。
callback Function
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
理解回调函数!
程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称回调函数).需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
↑ ¦
¦_______________________________¦
callback(回调)
当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定义自己的回调函数,跟具体使用的API函数有关,很多不同类别的回调函数有各种各样的参数,有关这些参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足一定条件后,被DLL调用!
也有这样的说法(比较容易理解):
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。
回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。
用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。待这个函数执行完毕后,会去调用我传进去的一个函数,一般回调函数都是有自己的参数列表格式的,再利用这个格式从回调函数中获取到我们需要的一些值。