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是说封装吗?
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封装是面向对象的特点之一。
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
1、“纸上得来终觉浅”,直到经历一段时间的编码活动以后,才能对封装的原因及原则有所体会。那个时候书本上的理论知识才能觉得亲切。
2、其实不封装也是可以的,很久以前,我们的前辈们就是那么干的。但是当项目在空间方面有很大的体量,在时间方面持续很长的开发和维护时间,在开发人员方面不断的变动的,在需求方面不断的更改的时候。你会发现之前那样信马由缰,没有组织,随心所欲的编码方式就会带来很多问题。比如说:
①、今天路人甲开发了一块功能,后来他离职了,工作交接给你,让你修改它遗留的一些功能或者修改它的bug。那个时候,你会发现,自己掉在了一片大海里,东南西北都找不到。如果他写的代码是在一个类里,或者是在一个包里,局限在一块区域,那么就好找,好修改,否则你只有在大量的时间以后,才能从其潇洒的编码风格中体会出其当时的思维逻辑和良苦用心
②、更重要的是,当你今天开发了一个甲功能,明天客户的想法变了,需要换成乙功能。那么如果你的代码分散在不同的类里,你的麻烦就大了,需要一一修改。如果你是把它们写在一个方法里,那么你只需要重新提供一个方法即可,而不必担心这个方法删除以后对其他功能会不会产生负面影响。现实项目开发过程中,这种需求的变更是客观存在的,无法抹去,所以你就需要时时刻刻想着如果把自己的代码整理在一起,使相关的一块功能对应着一块代码,这样当需要需改它时,可以找到,也方便修改,花费的代价较小
3、所以封装与不封装对于结果来说,往往不是能不能做出产品的问题,而是能不能高效的做出的问题。它就是为了大量的减少内部矛盾,一致对外。
4、所以,代码最好局限在一块区域里,有问题时只修改它,而不会对其他功能产生影响。这种思想被总结为设计原则:“高内聚,低耦合”。
一个函数需要返回两个值的话 可以根据你自己的需求决定是用强类型还是弱类型强类型的话 比较安全 但是写起来比较麻烦 代码也不是很美观弱类型的话 代码比较优美一点 但是相对的 需要对类型判断好 pre t="code" l="java"// 强
class Data{
ValueA a;
ValueB b;
}
public Data function(){
Data data = new Data();
data.a = xxx;
data.b = xxx;
return data;
}
//弱
public Object[] function(){
ValueA a;
ValueB b;
Object[] objs = new Object[]{a,b};
return objs;
}