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ios开发手势,ios的手势是干什么的

iOS开发中解决UITableView嵌套ScrollView(UICollectionView)的手势冲突

之前写过类似的( ),这里就当温故而知新吧!

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一个tableView上的某个cell(后面用cellA代替)上有一个scrollView,该scrollView上添加了几个tableView。要求在cellA所在的section的sectionHeader滑动到顶部的时候cellA上的scrollView上的几个tableView可以滑动,否则不能滑动。

1.需要底部的tableView能够同时响应多个手势(这样在滑动子tableView时候,底部的tableView也能滑动)

2.在最开始的时候底部tableView能够滑动,scrollView上的tableView不能滑动。

3.当cellA所在的section的sectionHeader滑动到顶部的时候,scrollView上的几个tableView可以滑动。

4.当scrollView上的tableView在Y方向的偏移量为0的时候,scrollView上tableView不能滑动,底部的tableView能滑动。

1.监听底部tableView的偏移量,从而设置该tableView以及scrollView上几个tableView是否能滑动

2.设置scrollView上几个tableView是否能滑动

3.监听scrollView上几个tableView的偏移量,从而通知底部tableView是否可滑动

4.接收通知,从而设置底部tableView以及scrollView上几个tableView是否能滑动

iOS手势识别详解

在iOS系统中,当用户手指开始接触屏幕到所有手指都离开屏幕,这整个过程叫做一个 multitouch sequence. 这个过程可能有多点触碰。

而在这整个过程中,系统需要一个对象来存储相关的信息,这个对象就是UIEvent。一旦一个新的触摸过程开始,一个新的UIEvent对象就被建立,并且随着触摸状态的改变不断更新自己的信息, 一个完整的触摸过程对应一个UIEvent的实例 。

那UITouch又是什么呢?前面提到过,在一次触摸过程中,可能有多个手指在触摸,即所谓的多点触控,而一个UITouch的实例则对应一个手指的触摸过程,当UITouch的实例所对应的手指的触摸状态发生改变时,UITouch的状态就会被更新。因为一个触摸过程可能是多点触碰的,因此一个UIEvent实例会有多个UITouch

总结:

那么iOS是如何对触摸进行相应的呢?

首先先简单介绍一下UITouch的四种状态(UITouchPhase)

在iOS中,对于触摸的处理是通过UIResponder这个类来实现的,这是一个抽象类,UIView继承自这个类,因此实际上我们所有的触摸事件的处理是通过view来进行的。 view是处理触摸的基本单位

因此,实际上每个UITouch实例都有一个view属性,代表持有它的view。view通过以下四个方法来处理触摸事件:

在上面四个方法的参数中:

因此,你可以在view中实现这四个方法,从而就可以达到处理触摸的效果。例如,你如果想要识别用户的长按手势,你只需要在touchBegan这个方法中记录下touch开始的时间,然后在touchMoved方法中记录与开始时间的间隔,如果这个时间间隔大于某个值,你即可以认为这是一次长按过程,然后进行相应的处理。

总结:

以上谈论的都是iOS比较底层的处理过程,在实际开发中,我们可能根本不会接触到这个东西的,我们都知道,我们实际上是利用来 UIGestureRecognizer 处理用户的的触摸事件的,那么,UIGestureRecognizer和以上谈论的UITouch和UIEvent以及UIResponder之间有什么关系呢?

通过上一节的讨论我们知道,如果我们想要识别用户的长按手势,这意味的我们需要定义一个新类继承UIView,然后在这个新类中实现touchesBegen等方法来进行手势识别,然后再来进行相应的处理,这个过程实际上是非常繁琐的,有没有一种便捷的方法呢?

为此,iOS引入了UIGestureRecognizer,将一些常用的手势封装好,(例如UITapGestureRecognizer),然后我们就可以在更高的层面上来进行处理了。

我们通常在使用UIGestureRecognizer的时候,通常是将它直接加到一个view上去,例如这样:

实际上UIGestureRecognizer的工作原理很简单,它和UIView一样,也实现了touchesBegin等四个方法,借此实现了自己的手势识别过程,当它识别成功时,就通知其target进行相应的处理。一个GestureRecognizer的地位实际上和view的地位是对等的,有UITouch和UIEvent有相同的处理方式

总结:

iOS 简单的手势 。拖动,缩放

1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)

2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)

3、摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer (拖动)

4、擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向)

5、旋转UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移动)

6、长按UILongPressGestureRecognizer (长按)

UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

btn.backgroundColor = [UIColor redColor];

[self.view addSubview:btn];

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];//创建手势

[btn setUserInteractionEnabled:YES]; //设置启用用户交互

[btn addGestureRecognizer:pan];//把手势添加到控件

- (void) handlePan: (UIPanGestureRecognizer *)rec{

// NSLog(@"xxoo---xxoo---xxoo");

CGPoint point = [rec translationInView:self.view];

//该方法返回在横坐标上、纵坐标上拖动了多少像素

NSLog(@"%f,%f",point.x,point.y);

rec.view.center = CGPointMake(rec.view.center.x + point.x, rec.view.center.y + point.y);

//rec.view 指的是把rec添加到那个控件上的

// 因为拖动起来一直是在递增,所以每次都要用setTranslation:方法制0这样才不至于不受控制般滑动出视图

[rec setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

}

//缩放

UIPinchGestureRecognizer *ping = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];

[btn setUserInteractionEnabled:YES]; //设置启用用户交互

[btn addGestureRecognizer:ping];

-(void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)rec

{

NSLog(@" recognizer.scale------%f",rec.scale

);//缩放的倍数,

// view.transform 为原来的 状态;

rec.view.transform=CGAffineTransformScale(rec.view.transform, rec.scale,rec.scale);

}


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