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题主是否想询问“android属性动画平移和缩放叠加吗”?不叠加。android的View动画属性是一步一步进行的,先进行平移,再进行缩放比例,是两个步骤,是不能叠加的。android动画是通过控制view在一段时间间隔内的属性来达到动画效果。
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1.Android 动画的工作原理?
在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。
帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。Animation控制动画的效果,Transformation 对动画进行计算。
对于动画的原理简单说就是从一个动画的启动状态,到动画结束状态,和动画持续总时间,在这段时间中任一时间点动画的状态计算和显示的过程。
计算 :是通过Animation的getTransformation()方法首先对时间进行归一化时间让时间在0~1之间,进行计算。满足条件之后就会调用applyTransformation()方法处理实现动画类型的计算。当前时间点的转换状态保存到Transformation 的Matrix中等待显示的时候使用。
显示 :动画显示工作主要依赖于Choreograther类,此类是线程唯一的,Choreograther和Handler用法类似,都是通过post一个Runnable对象到队列中等待VSYSC屏幕垂直同步信号刷新(16ms)刷新一次,然后触发ViewRootImpl的view的遍历工作,回调到view.draw()方法时就会把之前applyTransformation 计算的此时刻的Transformation 的Matrix赋值到Canvas上, 这也就是为什么我们使用帧动画时候我们的view的属性并没有改变,这就是根源因为计算得到的Matrix被Canvas使用了,并没有直接赋值到我们的view上。 对于属性动画来说主要使用animator实现看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的区别?
Animation和Animator都是抽象类,都有子类,Animation通过Transformation对动画进行Matrix转换来作用到Canvas上实现动画效果。而Animator只是一个工具类,主要是用来控制在一段时间内某一个值的变化过程,然后我们再根据这个值来作用到view的属性上,以此来实现动画效果。为了让这个变化的过程能达到加速减速等变化效果系统提供了插值器Interpolator。他们的实现思想都是一致的。
3.帧动画 和 属性动画的区别?
属性动画对比原来的视图动画有很多的优点,属性动画可以对所有的对象做动画操作,但Android开发中需要做动画最多的还是View,如果只是对一个view做动画,很少的几个属性还行,如果是对同一个view的十几个属性同时做动画,相信属性动画的写法是比较繁琐的。ViewPropertyAnimator从名字就可以看出是专用于View的属性动画,在API12被提供。ViewPropertyAnimator专用于操作View动画,语法更加简洁,使用更加方便。
developer:
如何获取ViewPropertyAnimator 对象:
ViewPropertyAnimator 没有构造函数,通过View.animate()方法可以方便的获取ViewPropertyAnimator 对象,此时获取的动画对象就专用于操作当前view。
setDuration(); //设置动画时长
setInterpolator(); //设置插值器
setStartDelay(); //设置延迟开始时间
start(); //立刻开始动画
cancel(); //取消动画
明显看到图片先往下走了一段,然后向左的动画才开始执行。
链式操作
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);
以上函数的执行,会导致相同动画的cancle,以上函数都是除了坐标相关都是以view左上角为坐标原点。
方法都比较简单,下面距几个列子:
首先利用translationX,translationXBy来区分By的意义:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);
translationYBy 可以多次移动View,translationY多次执行没有效果。
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);
据观察withEndAction相当于动画开始,withStartAction相当于动画结束。
可以看到可以添加setUpdateListener监听,但无法通过这个监听函数监听到当前动画的信息,所以这个监听函数可能用处不大。
Animation动画概述和执行原理
Android动画之补间动画TweenAnimation
Android动画之逐帧动画FrameAnimation
Android动画之插值器简介和系统默认插值器
Android动画之插值器Interpolator自定义
Android动画之视图动画的缺点和属性动画的引入
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Android动画之ObjectAnimator实现补间动画和ObjectAnimator自定义属性
Android动画之ObjectAnimator中ofXX函数全解析-自定义Property,TypeConverter,TypeEvaluator
Android动画之AnimatorSet联合动画用法
Android动画之LayoutTransition布局动画
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Android动画之ViewPropertyAnimator(专用于view的属性动画)
Android动画之Activity切换动画overridePendingTransition实现和Theme Xml方式实现
Android动画之ActivityOptionsCompat概述
Android动画之场景变换Transition动画的使用
Android动画之Transition和TransitionManager使用
Android动画之圆形揭露动画Circular Reveal
Android 动画之 LayoutAnimation 动画
Android动画之视图动画的缺点和属性动画的引入
Android 动画主要分为分为两大类(三种):
下面。我将简单介绍这两大类、三种 Android 常用动画
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:
具体效果分别如下:
较为复杂的个性化动画效果。
将动画拆分后的图片帧
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一种全新动画模式
与属性相关、更加复杂的动画效果。
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。