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我们另外写一个Activity的基类BaseActivity,这个类也是继承自FinalActivity,而且在这个基类里面我们可以实现一些公共的方法,这样其他的Activity继承自我们这个BaseActivity基类,既可以使用FinalActivity里面封装好的方法,也可以使用我们在BaseActivity里面扩展的一些公共的方法。如果我们再抽象一层的话,我们可以把这些公共的方法抽象到一个接口里面,然后我们的BaseActivity实现这个接口,这样也可以实现程序的扩展。
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下面贴一些我整理的一些代码
首先是抽象出来的一个Activity的接口
/**
* Activity的支持类接口,主要定义了Activity中常用的功能
*
* @Package com.example.myallutils
*
* TODO
* @author ZhaoKaiQiang
*
* @time 2014年5月7日
*/
public interface IBaseActivity {
/**
* 获取Application对象
*
* @return
*/
public abstract Application getApplication();
/**
* 开启服务
*/
public abstract void startService();
/**
* 停止服务
*/
public abstract void stopService();
/**
* 判断是否有网络连接,若没有,则弹出网络设置对话框,返回false
*
* @return
*/
public abstract boolean validateInternet();
/**
*
* 判断是否有网络连接,没有返回false
*
*/
public abstract boolean hasInternetConnected();
/**
* 退出应用
*/
public abstract void isExit();
/**
* 判断GPS是否已经开启.
*
* @return
*/
public abstract boolean hasLocationGPS();
/**
* 判断基站是否已经开启.
*/
public abstract boolean hasLocationNetWork();
/**
* 检查内存卡.
*/
public abstract void checkMemoryCard();
/**
* 获取进度条.
*
* @return
*/
public abstract ProgressDialog getProgressDialog();
/**
* 返回当前Activity上下文.
*/
public abstract Context getContext();
/**
* 获取当前登录用户的SharedPreferences配置.
*/
public SharedPreferences getLoginUserSharedPre();
/**
* 用户是否在线(当前网络是否重连成功)
*/
public boolean getUserOnlineState();
/**
* 设置用户在线状态 true 在线 false 不在线
*
* @param isOnline
*/
public void setUserOnlineState(boolean isOnline);
/**
*
* 发出Notification的method.
*
* @param iconId
* 图标
* @param contentTitle
* 标题
* @param contentText
* 内容
* @param activity
*/
public void PushNotification(int iconId, String contentTitle,
String contentText, Class? activity, String from);
}
下面是对这个接口的实现,是所有Activity的基类
/**
* Activity的基类,实现了IActivitySupport接口
*
* @Package com.example.myallutils
*
* TODO
* @author ZhaoKaiQiang
*
* @time 2014年5月7日
*/
public abstract class BaseActivity extends FinalActivity implements
IBaseActivity {
protected Context mContext = null;
protected SharedPreferences preferences;
protected MyApplication myApplication;
protected ProgressDialog pg = null;
protected NotificationManager notificationManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
preferences = getSharedPreferences("TAG", 0);
notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
pg = new ProgressDialog(mContext);
myApplication = (MyApplication) getApplication();
}
/**
* 初始化页面布局
*/
abstract void iniView();
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public ProgressDialog getProgressDialog() {
return pg;
}
/**
* 在这里开启所有需要开启的服务
*/
@Override
public void startService() {
}
/**
* 在这里关闭所有需要开启的服务
*/
@Override
public void stopService() {
}
/**
* 停止服务并结束所有的Activity退出应用
*/
@Override
public void isExit() {
new AlertDialog.Builder(mContext).setTitle("确定退出吗?")
.setNeutralButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
stopService();
myApplication.exit();
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
}
}).show();
}
/**
* 判断是否有网络连接,没有返回false
*/
@Override
public boolean hasInternetConnected() {
ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) mContext
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (manager != null) {
NetworkInfo network = manager.getActiveNetworkInfo();
if (network != null network.isConnectedOrConnecting()) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 判断是否有网络连接,若没有,则弹出网络设置对话框,返回false
*/
@Override
public boolean validateInternet() {
ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) mContext
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (manager == null) {
openWirelessSet();
return false;
} else {
NetworkInfo[] info = manager.getAllNetworkInfo();
if (info != null) {
for (int i = 0; i info.length; i++) {
if (info[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {
return true;
}
}
}
}
openWirelessSet();
return false;
}
/**
* 判断GPS定位服务是否开启
*/
@Override
public boolean hasLocationGPS() {
LocationManager manager = (LocationManager) mContext
.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
if (manager
.isProviderEnabled(android.location.LocationManager.GPS_PROVIDER)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
/**
* 判断基站定位是否开启
*/
@Override
public boolean hasLocationNetWork() {
LocationManager manager = (LocationManager) mContext
.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
if (manager
.isProviderEnabled(android.location.LocationManager.NETWORK_PROVIDER)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
/**
* 检查内存卡可读
*/
@Override
public void checkMemoryCard() {
if (!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment
.getExternalStorageState())) {
new AlertDialog.Builder(mContext)
.setTitle("检测内存卡")
.setMessage("请检查内存卡")
.setPositiveButton("设置",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
dialog.cancel();
Intent intent = new Intent(
Settings.ACTION_SETTINGS);
mContext.startActivity(intent);
}
})
.setNegativeButton("退出",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
dialog.cancel();
}
}).create().show();
}
}
/**
* 打开网络设置对话框
*/
public void openWirelessSet() {
AlertDialog.Builder dialogBuilder = new AlertDialog.Builder(mContext);
dialogBuilder
.setTitle("网络设置")
.setMessage("检查网络")
.setPositiveButton("网络设置",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
dialog.cancel();
Intent intent = new Intent(
Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);
mContext.startActivity(intent);
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
dialog.cancel();
}
});
dialogBuilder.show();
}
/**
* 关闭键盘
*/
public void closeInput() {
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (inputMethodManager != null this.getCurrentFocus() != null) {
inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(this.getCurrentFocus()
.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}
}
/**
*
* 发出Notification
*
* @param iconId
* 图标
* @param contentTitle
* 标题
* @param contentText
* 你内容
* @param activity
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public void PushNotification(int iconId, String contentTitle,
String contentText, Class? activity, String to) {
// 创建新的Intent,作为点击Notification留言条时, 会运行的Activity
Intent notifyIntent = new Intent(this, activity);
notifyIntent.putExtra("to", to);
// 创建PendingIntent作为设置递延运行的Activity
PendingIntent appIntent = PendingIntent.getActivity(mContext, 0,
notifyIntent, 0);
/* 创建Notication,并设置相关参数 */
Notification myNoti = new Notification();
// 点击自动消失
myNoti.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL;
/* 设置statusbar显示的icon */
myNoti.icon = iconId;
/* 设置statusbar显示的文字信息 */
myNoti.tickerText = contentTitle;
/* 设置notification发生时同时发出默认声音 */
myNoti.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;
/* 设置Notification留言条的参数 */
myNoti.setLatestEventInfo(mContext, contentTitle, contentText,
appIntent);
/* 送出Notification */
notificationManager.notify(0, myNoti);
}
/**
* 返回上下文对象
*/
@Override
public Context getContext() {
return mContext;
}
/**
* 返回登录用户的SharedPreferences对象
*/
@Override
public SharedPreferences getLoginUserSharedPre() {
return preferences;
}
/**
* 获取用户在线状态
*/
@Override
public boolean getUserOnlineState() {
return false;
}
/**
* 设置用户在线状态
*/
@Override
public void setUserOnlineState(boolean isOnline) {
}
}
是的,不管是eclipse还是studio,都是在AndroidManifest.xml中增加权限。 Android Studio 是一个Android开发环境,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。 在IDEA的基础上,Android Studio 提供 :1. 基于Gradle的构建支持。2. Android 专属的重构和快速修复。3. 提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题。4. 支持ProGuard 和应用签名。5. 基于模板的向导来生成常用的 Android 应用设计和组件。6. 功能强大的布局编辑器,可以拖拉 UI 控件并进行效果预览。
首先,在现在的项目中使用的主要是afinal框架,而且这个框架确实比较不错,省去了不少工作量,在编写Activity的过程中,基本都是直接继承自FinalActivity类,这样可以使用这个类给我们封装好的不少的方法,但是随着项目慢慢推进,这种直接继承框架类的一些缺点也开始慢慢的显现出来。最主要的就是扩展性受到了一些限制,比如对于Activity,我们一般进行控件的初始化操作,为了使代码风格更加的简介明了,我一般都是在一个单独的initView()方法中实现对控件的初始化,然后在onCreate中直接调用这个方法实现控件的初始化。除此之外,在很多的涉及到网络连接的Activity中需要对网络情况进行检测,如果网络状况出现问题,就弹出一个对话框提醒用户进行网络的设置或者是检查。像是这种的需求,我们最好能抽成单独的方法,这样我们就不需要在每个Activity中都写大量的代码进行设置。但是由于我们是直接集成自FinalActivity,所以一个实现方案就是直接修改我们的FinalActivity的源代码,增加这些公共的方法,但是这样就修改了外部框架的源代码,增加了代码之间的耦合度,当我们在另外的项目中需要使用这个框架的时候,就需要再改源代码,所以说这样的方式可以解决问题,但并不是最好的解决方案。
另外一种解决方案就是我们另外写一个Activity的基类BaseActivity,这个类也是继承自FinalActivity,而且在这个基类里面我们可以实现一些公共的方法,这样其他的Activity继承自我们这个BaseActivity基类,既可以使用FinalActivity里面封装好的方法,也可以使用我们在BaseActivity里面扩展的一些公共的方法。如果我们再抽象一层的话,我们可以把这些公共的方法抽象到一个接口里面,然后我们的BaseActivity实现这个接口,这样也可以实现程序的扩展。
下面贴一些我整理的一些代码
首先是抽象出来的一个Activity的接口
在我们定义的Activity中就可以这样使用
view sourceprint?
01./**
02.*
03.* @Package com.example.myallutils
04.*
05.* TODO
06.* @author ZhaoKaiQiang
07.*
08.* @time 2014年5月6日
09.*/
10.public class MainActivity extends BaseActivity {
11.
12.@Override
13.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
14.super.onCreate(savedInstanceState);
15.setContentView(R.layout.activity_main);
16.iniView();
17.}
18.
19.@Override
20.void iniView() {
21.mContext = this;
22.validateInternet();
23.PushNotification(R.drawable.ic_launcher, "测试", "内容测试", OtherActivity.class,
24."嘻嘻");
25.}
26.
27.}
经过几层抽象,我们可以看到,代码的扩展性和耦合性确实得到了一定的改善,这篇文章只针对菜鸟,如果有牛人有幸可以看到这篇文章,还希望可以指教一二!
摘要
本篇总结了前人写的BaseActivity,自己在开发过程中也添添补补,删删改改,现在总结下。
本篇很多知识借鉴和学习了知乎上iYng大大的回答,先感谢一波。顺便上原文链接:
正文
一般来说,不同的项目的BaseActivity不尽相同,根据不同的业务逻辑和功能需求,会有很多区别。这里总结了一些,如下:
视图相关
一般的Activity里都会用到很多的findViewById这个方法,而且每次都要强制类型转换,这样会显得很繁琐,如果在BaseActivity里封装好,就能省事:
这样只要是继承了BaseActivity就能轻松使用LinearLayout llContent = findView(R.id.ll_content);,免去了诸多类型转换的麻烦。
然后说起视图,一般的Activity里都会需要初始化视图和数据,所以可以暴露两个方法initView()和initData():
然后在setContentView里去调用,一般都是先initView,然后再initData:
这样子类里都必须重写initView()和initData()了,逻辑也能清晰点,不然什么东西都放在onCreate里,就很乱了;
用户模块(业务相关【可选】)
不过一般的app,只要是有登录的,就会有用户模块,也会根据用户标识id去进行一些网络操作,所以用户模块可以在BaseActivity中暴露一些方法,比如用户id的获取:
这里就是返回了SharedPreference里存储的用户id,在用户id大量被使用的场景下,这样的封装还是很有必要的,使用起来也更便捷。当然如果只是纯展示的app就不一定需要了,或许显得多余。
界面间跳转传参
很多时候,Activity之间都会传参,所以可以封装一个参数处理的函数initParam(),在BaseActivity的onCreate里去判断是否有参数传过来;
然后把initParam()方法暴露给子类:
这个方法并不是必须重写的,因为传参也没有想象中那么多,并不需要强制重写这个方法。
一般会在Application类里去定义一个isDebug来判断是否开启调试(开发者模式):
在BaseActivity里,我们可以把isDebug作为总开关,然后控制是否显示调试信息:
这样一键关闭调试,不用去一个个删项目里的Log信息,是不是很赞?
每次Toast,都用Toast.makeText(...).show();是不是很烦?那么可以在BaseActivity里封装下,比如:
这里ToastUtils就是一个Toast封装类,里面的内容估计大家都懂。然后这样一来,所有子类在使用时,只需要潇洒写一句toast("xxxx")就行了,当然也可以一并封装Toast.LENGTH_LONG和Toast.LENGTH_SHORT,按需封装吧。
其他
软键盘
有的app里,用户输入的情景会比较多,这个时候,软键盘的隐藏就用的多了,用户输入完之后,或者用户点击屏幕空白处,都应该去隐藏软键盘,这样的话,可以考虑在BaseActivity里写隐藏的方法:
上面3个方法也是很实用的。dispatchTouchEvent方法不需要手动调用,只要是有点击事件,并且点击在软键盘和EditText区域外,就会隐藏软键盘。
防止快速点击
有时候,用户(特别是测试猿)会疯狂的点击app,这一举动的原因和意义不明,但是我们可以设置防止快速点击给app造成的伤害和负担:
这样在1秒之内只会响应一次,麻麻再也不用担心我手抽筋乱点了。
那么怎么用呢?举个栗子,可以在onClick接口里去判断下嘛:
页面跳转:startActivity、startActivityForResult
这个也是可选的,可以封装下,达到每次跳转不需要传this或者XXXXX.this这种参数:
这些方法还是很便捷的,使用时可以简单的使用startActivity(MainActivity.class);,也可以传Bundle参数。
是否允许全屏
设置一个成员变量mAllowFullScreen
通过在BaseActivity的onCreate方法里判断mAllowFullScreen来设置是否允许全屏:
然后给子类暴露一个方法来设置mAllowFullScreen:
设置沉浸式状态栏
跟设置全屏一样一样的:
然后BaseActivity的onCreate里:
然后定义steepStatusBar()方法,用来设置沉浸式状态栏:
这里就要判断系统版本了。只有在KITKAT以上才有作用。
最后给子类暴露方法,设置 isSetStatusBar的值:
设置是否允许屏幕旋转
跟前面两种思路一样,通过判断变量,在onCreate里设置咯:
BaseActivity里的onCreate方法:
最后暴露方法设置isAllowScreenRoate的值:
总结
上面的这些方法大都是比较常用的,有些虽然不是很常用,但是写了也会方便一点,把这篇文章当做一个汇总,然后按需使用呗。
目的: 当有多个Fragment使用时,提供一个抽象基类BaseFragment, 来封装一下方法,使其Fragment的使用简单化。
解决问题:
1: 使用getActivtiy() 为空的情况,
2: 简化了onCreateView, 只需要提供布局id就好了
像添加和移除fragment的情况,这里没有列出,后续。。。
如果有什么其他好的意见的,希望留言,一起学习,谢谢!