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我认为的2020年前端开发者最应该掌握的一些比较火爆的技术与知识点。
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1,前端框架和语言层面
9月份 Vue3.0 发布,声称对 TypeScript 有着更好的开发体验,通过从不同框架级别 TS 支持上,我们可以看出社区的整个风向从2019年的大家都去学习应用 TS,变成了大家如何把 TS 用的更好这个方向上来了。
所以我认为今年 TypeScript 的火热程度还是应该排名很靠前的,我今年也使用 TypeScript 重构了 Daruk 的服务框架推出了2.0版本,让 TS 开发者拥有更好的 TS 开发体验。
接下来就是两大重磅框架的更新历程对比,Vue3 前面说了一句。而 React 也在十月也发布了 React 17 的 release 版本。这两大主流框架的频繁更新,也说明了社区和作者都在一同演化。
在 Vue 3中除了更好的支持 TS 外,还更新了Composition API。而 React 17 主要是集中精力在升级体验上,虽然没有新的 Feature 但是提升了和解决了很多之前版本潜在的问题。
要说哪个最火还是要看个人实际的使用场景和喜好,但是2020年来看还没有别的框架可以与之一战。
2,大前端相关技术栈
今年基于Chromium的微软edge浏览器也已经推出。google 在 web 端的发展产生了对开发者深刻的影响。Chrome 80+ 也已经发布多个版本,提供了一系列的新特性,比如Core Web Vitals标准,Desktop PWA等都值得我们去关注。
我们说完了浏览器相关的那点技术之后,再聊聊大前端相关的一些技术实践,比如 Flutter。
很多前端在今年已经从 web 开发转型为 Flutter 开发,学习和使用 Dart 技术来构建 UI,这是很多大厂的前端工程师正在经历的事情(包括我的部门也在尝试这个事情),这个趋势应该在未来几年还会持续。
客户端 electron 在今年也有着长足的进展,一年内多次更新版本一路到了10.1.5。随着疫情影响,国内在线教育的又一波兴起。很多桌面软件,网课软件都在采用这个技术来进行开发,市场上的岗位也开始变多,electron 技术可以说在今年也有火的趋势。
然后我们再看看BFF 层,nestjs依然坚挺,越来越多的人开始跳过学习 express 和 koa 开始学习更丰富的 web 框架了,比如 egg 或者我的 daruk,开发者已经在慢慢形成共识,在 web framework 的路上开始越走越远,裸写 nodejs web 服务的时代已经开始慢慢褪去。
不得不提的还有 serverless 在前端的普及,在2020年到达了一个新的高潮。阿里云,腾讯云,头条云等等国内的互联网厂商也都开始大玩 serverless 概念。从对内服务开始转向对外服务,普及的势头很猛,也有落地的趋势和场景。今年的 D2同样也有 serverless 的专场,可见受重视程度非比寻常。
3,工程化提效和个人素质提升
再离我们近一些的推动生产力的技术,比如据我所知在用 CI/CD 和 pipeline 管理上线流程的公司越来越多,这种去年还可以出去吹一吹的东西,今年也逐步变成了业界标配基础能力,如果不会的同学可要抓紧学习了。
2019年前大家都疯狂吐槽面试刷 medium 题目没用,而2020年后大家开始默认面试某些公司都至少要刷到medium程度的题目。这对很多前端来说是一个心智和素质的提升与转变,大家在接触新技术的同时,也慢慢发现,前端整个职业环境的变化,越来越多的公司对人的整体综合素质要求变高了。
Flutter和前端一样,采用盒模型。
前端中有用CSS,只用边框实现三角形的案例,这个可以借鉴过来
2018-04-14 借助边框特性实现边框三角形
flutter 中用边框实现三角形
web前端入门到实战:通过CSS边框实现三角形和箭头
未来几年前端本身的开发技术应该不会有大的方向变化,但是将会呈现出四大发展趋势:
第一个趋势是入口应用会小程序化
类似腾讯、阿里、滴滴、美团这样作为入口的应用,会自己做自己的一套小程序体系,在自己的app内通行。这里的意思不是说大家都会去用微信小程序,而是会效仿微信小程序这套体系,搬到自己的app内。主要原因是,这些入口应用容纳自己公司各类业务线,已经臃肿不堪,使用原生开发迭代效率跟不上,使用HTML又难以做到高性能,因此使用类似小程序的方案,可以做到畅享HTML多年来积累的开发模式,同时裁撤大量平时用不到的API,降低渲染页面的复杂度。这个趋势会涉及到移动端开发。
第二个趋势是Web前后端融合为全栈开发
Node.js已经给前端开发很好地开了个头,这个头就是让前端人员了解HTTP协议的细节,了解常规的API开发。我相信很多人已经看明白了,为什么我们要做前后端分离,这里面主要原因除了代码开发部署上的分离,还有一部分是让不懂HTTP协议的人不要在接口层瞎鼓捣,因为这里面细节太多了,你都不了解HTTP缓存,你怎么知道哪个API的HTTP header应该用什么呢。因此了解HTTP协议的前端,会慢慢吃掉这部分后端开发的任务,而了解HTTP协议的后端,也会因为三大框架开发模式的成熟而学会前端开发。进而,这些两类人演化为全栈开发。
第三个趋势是营销类页面小程序化
这个指的就是大家平时在微信里看到的各类营销网页,因为主要入口在微信,因此变成微信小程序。这个大家比较好理解吧,就不多说了。小程序现在可能BUG多,功能跟不上,但是要替代这类网页可能也就是2年不到的时间。
第四个趋势才是大家看到的PWA、WASM代表的HTML内的技术改进,这个能影响到的范围看起来很大,但其实场景比较有限,主要是排除掉上面说的1和3之外的空间。空间就在于这两大技术目前都没有成熟的最佳实践,还需要探索。
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趋势一:更加移动优先
响应式设计显然是目前Web前端开发领域的主要趋势之一,并且这一趋势在未来还将持续一段时间。虽然现在的响应式设计大部分还是以PC版优先,然而如果有一天我们把PC版放到比移动版次要的位置上,也没有什么好奇怪的。因为,目前许多Web前端开发者已经开始转向以移动优先方案来做他们的响应式设计和开发,这就象征着一个重大转变,值得我们跟进的。
趋势二:更多使用快速原型开发工具
众多Web前端开发者从2016年开始尝试使用快速原型开发工具,而在2018年将是这种技术真正爆发的一年。“UXpin、Webflow、Invision以及其它许多快速原型开发工具,让设计师不用写一行代码,就能为网站和服务快速创建低保真和高保真原型,便于设计师衡量它们的可用性和美观性。” Web设计师Jamie Leeson says如是说,“许多工具也允许你在浏览器中设计原型并从工具里真正启动网站自身。”
不管未来前端发展方向如何,可以肯定的是未来前端人才需求依旧很大。想学前端开发专业的机构也很多,你可以去线下试听课程了解一下,例如北大青鸟、南京中博软件学院、南京课工场等等都有试听课程的!
(*注:以下仅个人配置过程参考,系统win7-64)
所需软件
vsCode,Android Studio, MuMu模拟器 (直连手机调试的话就不需要了)
配置过程
1、Flutter安装
安装时忘记截图,具体可参考链接 flutter中文网 相关教程+ 百度 ,现在网上教程很多,多踩点坑总会成功的。
2、MuMu模拟器调试时需进行相关配置
(*注:直连手机调试可忽略以下;执行以下操作需要在执行flutter doctor成功后,flutter run执行前)
(1)mumu模拟器端口监听,需要执行
(2)mumu模拟器调试flutter run可能会报错,可以改成,具体原因可直接百度“--enable-software-rendering”
3、如需调试ios端可尝试虚拟机+macOS+xCode
vmware+macOs可参考链接 VMware15安装MacOS系统 ,笔者按照该步骤已安装成功
Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。