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flutter点击振动,flutter 震动

Flutter 振动反馈

添加依赖到 pubspec.yaml 到文件当中

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安卓需要添加下面的振动权限到 Android Manifest 中

使用

间隔振动

触觉振动

Flutter基础Widget之按钮(RaisedButton、FlatButton、OutlineButton,IconButton)

Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下

我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。

下面我们来看看常用属性

而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的

RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了

下面我们来看一下属性

接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用

如下图所示

按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget

按钮颜色

按钮的文本颜色

点击按钮时水波纹颜色

高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色

阴影范围,一般不会设置太大

内边距,使用

或者

shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类

可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。

borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下

我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,

带斜角的长方形边框

圆形边框

圆角矩形

两端是半圆的边框

FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下

注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致

下面我们直接来使用

效果如下:

IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景

我们来看一下他的构造方法

可以看到,icon是必填参数

icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget

其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致

我们来用一下

效果如下:

我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧

如果我们需要设置按钮的最小宽度以及高度,button属性中并没有提供对应的设置方法

使用如下:

Flutter中Button内容大概就是这些

Flutter中InheritedWidget的使用

在Tree中从上往下高效传递数据的基类widget , 定义为:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget

Flutter的响应式开发与React类似,数据都是自顶向下的。

假设有祖先组点A,中间经过结点B, C,然后到结点D,D需要从A中获取数据f,那按照自顶向下数据流转,f需要依次传递给B及C,最后才到C。这样开发极为不灵活,成本也比较高。所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案。

大体意思如下:

InheritedWidget 是在树中高效向下传递信息的基类部件;

调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例;

在 InheritedWidget 类型的控件被引用,也就是调用过 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,当 InheritedWidget 自身状态改变时,会导致引用了 InheritedWidget 类型的子控件重构(rebuild)。

这里随便定义一个人 Person 类。

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

1.定义数据模型

这里随便定义一个 Person 类。

2.自定义 InheritedWidget 控件类

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

3.InheriedDataWidget 的使用

InheriedDataWidget 使用起来也很简单,它本身也是一个控件,只要在任意一个页面的子控件调用其构造方法就行,这里我们定义一个形如的 Widget 树。

WidgetA 是一个 StatefulWidget 类型的控件,可以调用 setState 刷新,如果是继承人 Stateless 类型的控件,那我们也可以通过 Stream 或者其他方式刷新数据,感兴趣的请看[什么是 Stream? Dart

WidgetA1_1 类

WidgetA1_2 类

WidgetA1_3 类

当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次, 当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次,都会输出:

如果我们试图在和 WidgetA 的同一层级的兄弟节点去访问 InheriedDataWidget 的 Person 数据,是不行的,因为父节点中并没有插入 InheriedDataWidget。

把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一节点

这也体现了 Inheried(遗传) 这一单词的特性,遗传只存在于父子。兄弟不存在遗传的关系。

这种数据共享的方式在某些场景还是很有用的,就比如说全局主题,字体大小,字体颜色的变更,只要在 App 根层级共享出这些配置数据,然后在触发数据改变之后,所有引用到这些共享数据的地方都会刷新,这换主题,字体是不是就很轻松,事实上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是这么干的。

以上就是有关InheritedWidget的使用。

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