重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
Android平台采用了整合的策略思想,包括底层Linux操作系统、中间层的中间件和上层的Java应用程序。下面我把Android的特性及其架构体系结构总结一下。
成都创新互联公司是一家专业提供武定企业网站建设,专注与网站建设、网站设计、H5响应式网站、小程序制作等业务。10年已为武定众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站设计公司优惠进行中。
一、Android的平台特性
Android平台有如下特性:
1. 应用程序框架支持组件的重用与替换。
这样我们可以把系统中不喜欢的应用程序删除,安装我们喜欢的应用程序。
2. Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化。
Android应用程序将由Java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于Java虚拟机速度要快很多。
3. 内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。
有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。
4. 优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0。
强大的图形库给游戏开发带来福音。在3G最为重要的的应用莫过于手机上网和手机游戏。
5. SQLite用作结构化的数据存储。
6. 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态印象文件格式
如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。
7. GSM电话(依赖于硬件)。
8. 蓝牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依赖于硬件)。
9. 照相机、GPS、指南针和加速度计(依赖于硬件)。
10. 丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表和Eclipse集成的开发环境插件。
Google提供了Android开发包SDK,其中包含了大量的类库和开发工具,并且针对Eclipse的可视化开发插件ADT。
二、Android平台架构
从上图我们可以看出,Android操作系统的体系结构可分为4层,由上到下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核,其中第三层还包括Android运行时的环境。下面分别来讲解各个部分。
1. 程序应用
Android
连同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序等。所有的应用程序都是用Java编写的。
2. 应用程序框架
开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架架构用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组件可以被用户替换。
以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:
1)一个可扩展的视图(Views)可以用来创建应用程序,包括列表(lists)、网络(grids)、文本框(text
boxes)、按钮(buttons),甚至是一个可嵌入的Web浏览器。
2)内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
3)一个资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和分层文件(layout files)。
4)一个通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。
5)一个活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
3. Android程序库
Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++集库。该库通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些主要的核心库:
1)系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),专门为基于Embedded Linux的设备定制。
2)媒体库:基于PacketVideo
OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。
3)Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。
4)LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,用来支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。
5)SGL:一个内置的2D图形引擎。
6)3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
7)FreeType:位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。
8)SQLite:一个对于所以应用程序可用、功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
4. Android运行库
Android包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对同时高效地运行多个VMs实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是经由Java汇编器编译,然后通过SDK中的DX工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于Linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
5. Linux内核
Android的核心系统服务依赖于Linux内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的硬件抽象层。
tools中有文件名为“android”的程序, 运行它, 选择你要下载的版本, 下载。
1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)
2.Unity3D端代码要在Unity中开发
3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中
5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行
本文主要讲解1,2,3。对于4,5建议大家去看雨松MOMO的Unity博客的第17篇和第18篇。
UnityPlay:
在编写Android端和Unity3d端代码前,有必要先了解一下可以使两部分交互的类UnityPlay。
个人理解UnityPlay是个Unity提供给外部交互的一个接口类。
为什么是“个人理解”?这我不得不爆粗口了,TMD官网根本就没有相关的API和文档(如果大家有谁找到一定给我来一份,就当我骂自己了)。
在关联Android时,想拿到UnityPlay以及相关类的jar包可以从下面的地址找到:Unity安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin在bin文件夹下有一个classes.jar的jar文件,它就是我们想要的。
而在bin同目录下有一个src文件,点击到最后有3个类,分别是UnityPlayerActivity.java,UnityPlayerProxyActivity.java,UnityPlayerNativeActivity.java。前两个打开个后只有一行代码,说的是UnityPlayerActivity和UnityPlayerProxyActivity都继承自UnityPlayerNativeActivity。而打开UnityPlayerNativeActivity中居然有代码,而且我估计这应该是UnityPlayerNativeActivity的源码。
由于关于UnityPlay的资料我只找到这么一个,所以我把UnityPlayerNativeActivity中的代码都贴出来,如果我注解有不对的地方希望大家指正。
/**
* UnityPlayerActivity,UnityPlayerProxyActivity都继承自UnityPlayerNativeActivity
* 而UnityPlayerNativeActivity继承自NativeActivity
* 在该类里定义了一些和ANDROID生命周期相同的回调方法,留给自定义的Activity子类重写。
*/
public class UnityPlayerNativeActivity extends NativeActivity
{
//UnityPlayer的引用,并且我们不能改变这个引用变量的名字,它被native code所引用
protected UnityPlayer mUnityPlayer;
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置显示窗口参数
getWindow().takeSurface(null);
setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
// 创建一个UnityPlayer对象,并赋值给全局的引用变量
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
//为UnityPlayer设置一些参数
if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true))
getWindow ().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
// UnityPlayer.init()方法需要在将view附加到layout之前调用。它将会调用native code
mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
// 从UnityPlayer中获取到Unity的View视图
View playerView = mUnityPlayer.getView();
// 将Unity视图加载到根视图上
setContentView(playerView);
// 使Unity视图获取焦点
playerView.requestFocus();
}
protected void onDestroy ()
{
// 当Activity结束的时候调用UnityPlayer.quit()方法,它会卸载之前调用的native code
mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
}
// 下面几个方法都是ANDROID相关回调方法,确保在ANDROID执行相应方法时UnityPlayer也需调用相应方法
protected void onPause()
{
super.onPause();
mUnityPlayer.pause();
}
protected void onResume()
{
super.onResume();
mUnityPlayer.resume();
}
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
}
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
{
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)
return mUnityPlayer.onKeyMultiple(event.getKeyCode(), event.getRepeatCount(), event);
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
}
核心类
1.1 DexClassLoader类
可以加载jar/apk/dex,可以从SD卡中加载为安装的apk。
1.2 PathClassLoader类
只能加载已经安装到Android系统中的apk文件。
一、正文
1.1
类似于eclipse的插件化实现, 首先定义好接口, 用户实现接口功能后即可通过动态加载的方式载入jar文件, 以实现具体功能。 注意 , 这里的jar包需要经过android dx工具的处理 , 否则不能使用。