重庆分公司,新征程启航
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因为科技编辑身份,之前曾以HTML5工具专业性为主要指标为国内iH5平台做过排名。有四个指标,功能是H5工具使用的基础,模板属于工具适用性的象征,定制服务能体现平台的生态性,易用度则是用户友好范畴。结果如下,希望对你有帮助。
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第一名:iH5(14星)
工具功能 ★★★★★ 模板质量 ★★★
定制支持 ★★★★ 易用度 ★★
【优点】PC端云端编辑,提供H5编辑、效果监测和平台社交功能,包括事件控制、时间轴、多屏控制和数据库等高级功能。工具使用免费,教程详细,能搜索案例联系设计师。
【缺点】工具的熟练使用需要较多学习时间。
[备注] 原为VXPLO互动大师。
第二名:易企秀(13星)
工具功能 ★★ 模板质量 ★★
定制支持 ★★★★ 易用度 ★★★★★
【优点】 提供HTML5设计的APP,针对移动互联网营销,能像PPT一样制作移动H5页面。模板丰富,超过1000个。支持场景定制,提供设计师展示平台。
【缺点】功能有限,缺乏高级功能。成品动效一般,屏幕自适应效果不是很好。
[备注] 已进军海外市场。
第二名:ME微杂志(13星)
工具功能 ★★★ 模板质量 ★★★
定制支持 ★★★ 易用度 ★★★★
【优点】PC端云端编辑,网站定位明确,而且编辑界面美观度较强且友好,包含表单、投票功能。
【缺点】模板质量参差不齐,大部分较一般。以功能组件为主,拓展性不强。
并列第二:场景应用(13星)
工具功能 ★★★ 模板质量 ★★★
定制支持 ★★★ 易用度 ★★★★
【优点】PC端云端编辑,提供创作、推广、效果分析服务,包括抽奖、卡券等高级功能,模板丰富,提供H5定制。
【缺点】编辑界面不够简洁,功能有限,缺乏高级功能。
[备注] 背后设计团队为云来。
并列第二:Epub360(13星)
工具功能 ★★★★ 模板质量 ★★
定制支持 ★★★★ 易用度 ★★★
【优点】PC端云端编辑,编辑界面美观,包含一定的HTML5编辑高级功能,作品管理功能较好。
【缺点】模板数量较少,以功能组件为主,拓展性不够强。需要Chrome浏览器,免费版限制较大。
第三名:MAKA(12星)
工具功能 ★★ 模板质量 ★★★
定制支持 ★★ 易用度 ★★★★★
【优点】提供HTML5设计的APP,主要面向个人用户,分为是否有模板两种编辑模式。模板大约60个,比较美观(题外话,运营团队强大)。
【缺点】功能有限,自主编辑的性能低,增值服务性价比低。
并列第三:搜狐快站(12星)
工具功能 ★★★★ 模板质量 ★★
定制支持 ★ 易用度 ★★★★★
【优点】提供HTML5设计的APP,网站定位明确,提供移动建站成套服务,包括优惠券、投票等功能。
【缺点】以提供功能组件为主,网站建设者编辑自由度不高,模板美观性一般。
并列第三:Mugeda(11星)
工具功能 ★★★★ 模板质量 ★★
定制支持 ★★ 易用度 ★★★
【优点】PC端云端编辑,编辑界面美观,提供事件控制、时间轴等高级功能。
【缺点】免费版功能非常有限,不提供私有模板。
第四名:We+(11星)
工具功能 ★★ 模板质量 ★★
定制支持 ★★★ 易用度 ★★★★
【优点】PC端云端编辑,编辑页面和模板较美观,主要提供H5定制,包括方案策划和新媒体传播。
【缺点】模板数量极少,作为主要面向企业的H5工具,功能单一,且增值费用高昂。
第五名:兔展(10星)
工具功能 ★★ 模板质量 ★★
定制支持 ★ 易用度 ★★★★★
【优点】PC端云端编辑,能像PPT一样制作移动H5页面,模板有大约130个。编辑页面简单易上手,动画实现方便。同时提供H5定制,包括方案策划和新媒体传播。
【缺点】模板精美度一般,编辑界面大小不可调节,上传的图会比例失调。免费版功能比较有限。
第五名:爆米兔(10星)
工具功能 ★★ 模板质量 ★★
定制支持 ★ 易用度 ★★★★★
【优点】PC端云端编辑,模板有大约40个。容易上手,有切图的特色功能。
【缺点】模板动态效果一般,工具功能有限,模板和作品数量极少。
上面列表中,模板质量没有超过三颗星的,原因很简单,真正好的H5作品靠的是重构的创意,而非套用。
以上。
首先贴出HTML5页面的代码:
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="UTF-8" /
titleCanvas案例/title
/head
script type="text/javascript" src="script.js"/script
body onload="draw('canvas')"
h1Canvas案例/h1
canvas id='canvas' width="400" height="300" /
/body
/html
在这个页面中我们写了一个canvas元素。该元素的ID为canvas。然后链接了script.js这个文件。
//script.js
function draw(id)
{
var canvas = document.getElementById(id);
if(canvas==null){
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#eeeeff";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)';
context.translate(200,50);
createFiveStar(context);
context.fill();
}
function createFiveStar(context){
var dx = 0;
var dy = 100;
var s = 50;
context.beginPath();
var x = Math.sin(0);
var y = Math.cos(0);
var dig = Math.PI/5*4;
for(var i=0;i5;i++){
var x = Math.sin(i*dig);
var y = Math.cos(i*dig);
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
}
context.closePath();
}
我们提供了两个方法一个是draw方法。当页面加载完成的时候就会执行draw方法中的内容。
而draw方法中呢又会执行createFiveStart函数。
下面我来分析下createFiveStart函数的内容:
function createFiveStar(context){
var dx = 0;//画出来的五角星x偏移位置
var dy = 100;//画出来的五角星y偏移位置
var s = 50;//画出来的五角星的大小
context.beginPath();//开始路径绘制
var x = Math.sin(0);//默认的x坐标
var y = Math.cos(0);//默认的y坐标
var dig = Math.PI/5*4;//弧度值
for(var i=0;i5;i++){
var x = Math.sin(i*dig);
var y = Math.cos(i*dig);
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);//划线
}
context.closePath();//结束路径
}
好了到了这里我们就完成了HTML5中,五角星的绘制。
程序可以改动一下,看起来会更容易一点。
// 开始创建路径
context.beginPath();
var dig = Math.PI / n * 4;
//改:var dig = 2*(2*Math.PI / n) ;
//括号里就是将360度平均分成n份
//为什么前面还要乘以2,见下面(2.画这类图形的技巧(或者说规律。))
for(var i = 0; i n ; i++)
{
var x = Math.sin(i * dig);
var y = Math.cos(i * dig);
context.lineTo(x * size + dx ,y * size + dy);
//上面三行改成:
//var x = dx+size*Math.sin(i * dig); //(1)
//var y = dy+size*Math.cos(i * dig); //(2)
//context.lineTo(x,y);
//(1),(2)其实是圆的参数方程
//把(1),(2)再改,如下:
//var x=dx+size*Math.cos(Math.PI/2-i*dig);//sin变cos
//var y=dy+size*Math.sin(Math.PI/2-i*dig);//cos变sin
}
context.closePath();
首先至少掌握三点知识。
1.这类图形的特点。
2.画这类图形的技巧(或者说规律。)
3.圆的参数方程。
变量:
n:N角星的顶点数。
dx,dy: N角星的位置,也是N角星中心点的坐标
size: N角星的大小,也是N角星任一顶点到N角星中心点的距离。
angle: 相邻顶点到中心点形成的夹角度
dig: 每一段两点顶点与中心点形成的夹角度
1.这类图形的特点。
特点:
(1)所有的顶点都在一个圆上。圆心O为图形的中心点,半径r为中心点到任一顶点的距离,即size。
(2)任意相邻的两个顶点到中心点所形成的角度相等。则angle=2*PI/n:
2.画这类图形的技巧(或者说规律。)
你给的程序画出来的图形,每画一条线段之间跳过了一个顶点。
举个例子,拿七角星来讲,首先先给七角星的顶点按顺时针编号,即1-7。
你给的程序是这么连的:1-3-5-7-2-6-4-6-1 ,
跟据这点,可得出一个规律:
1-3-5-7-2-6-4-6-1,这个数列,每相邻的两点与中心点形成的角度相等。
即1-3,3-5...形成的角度相等,这个角度即是dig=2*angle。
3.圆的参数方程.
方程如下:(x0,y0)为中心点的坐标。即(dx,dy),a为角度,r为半径即size
x=x0+r*cos(a);
y=y0+r*sin(a);
举个例,画7角星:
从0度的点开始画:按1-3-5-7-2-6-4-6-1画,
那么,
第1点:x=dx+size*cos(0);y=dy+size*sin(0);
第3点:x=dx+size*cos(0+dig*1);y=dy+size*sin(0+dig*1);
第5点: x=dx+size*cos(0+dig*2);y=dy+size*sin(0+dig*2);
...
表达有限,比较凌乱,哈哈。
根据这个原理,我写出下面的函数,画出来的星形比较“骨感”:
//参数的意思与你给出来的一样。
//注,num不能为偶数,否则画出来的不是星形
function drawStar(pan2d,num,x,y,size)
{
pan2d.beginPath();
var startAngle=-Math.PI*0.5;// 起点角度
var dig=Math.PI-Math.PI/num;//var dig=Math.PI-2*Math.PI/num*0.5;
for(var i=0;inum;i+=1)
{
var angle=startAngle+dig*i;
var px=x+size*Math.cos(angle);
var py=y+size*Math.sin(angle);
pan2d.lineTo(px,py);
}
pan2d.closePath();
pan2d.stroke();
}
这里的“*”号是通配符,即指,网页html中所有标签意思。
如:
*{padding:0; ... }
由于不同浏览器对于同样的页面元素有不同的默认样式,所以使用通配符星号(*)先将所有可能影响布局的默认样式统一一下是下十分必要的。而星号(*)匹配所有元素,省去了一个一个去写元素名称的麻烦。
border-radius 这个属性可以设置边角圆润,W3c里面一查就明白了