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ios开发进程,ios多进程开发

iOS GCD开发运用场景

进程:可以简单理解为进程为一个应用程序

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线程:是CPU调度和分派的基本单位

下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡

多线程的四种解决方案分别是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread为跨平台的。

(1)GCD术语解释

(3)GCD队列异步dispatch_async、同步dispatch_sync执行方式区别

(3.1)GCD常用场景一:实现多个异步线程同步操作

输出:nunber = 5 说明开启了一个新线程在执行

输出:在多个线程下并发执行完任务

(3.2)GCD常用场景二:dispatch_barrier_sync实现多读单写

输出:

(3.3)GCD常用场景三:dispatch_group实现多个网络请求的同步问题

输出:

总结:

(3.4)GCD造成主线死锁的情况

iOS-线程与进程简介

线程和进程在我们开发中,跟我们一直形影不离,那么什么是进程,什么是线程,它们又有什么关系,这篇文章将为您简单介绍。

线程概念

进程概念

地址空间:同⼀进程的线程共享本进程的地址空间( TLS是本地的线程栈存空间,线程的局部空间是某些操作系统为线程提供的私有空间,只具备有限的容量,并不属于线程,由操作系统单独安排的 ),⽽进程之间则是独⽴的地址空间。

资源拥有:同⼀进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独⽴的。

优点:

缺点:

时间⽚的概念:CPU在多个任务直接进⾏快速的切换,这个时间间隔就是时间⽚。

多线程同时执行

如果线程非常多

互斥锁⼩结

互斥锁参数

nonatomic⾮原⼦属性

atomic原⼦属性(线程安全),针对多线程设计的,默认值,保证同⼀时间只有⼀个线程能够写⼊(但是同⼀个时间多个线程都可以取值)

atomic本身就有⼀把锁(⾃旋锁)

单写多读:单个线程写⼊,多个线程可以读取

atomic:线程安全,需要消耗⼤量的资源

nonatomic:⾮线程安全,适合内存⼩的移动设备

iOS开发建议

所有属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑交给服务器处理,减少APP的压力

这篇文章简单介绍了线程与进程的概念,烦请大家不吝赐教。

iOS--进程和线程

进程: 一个在内存中运行的应用程序。进程是表示资源分配的的基本概念。

线程: 进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。

1、根本区别: 进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。    

2、一个线程只能属于一个进程,但是一个进程可以拥有多个线程。多线程处理就是允许一个进程中在同一时刻执行多个任务。

3、进程有自己的独立地址空间,进程之间的地址空间和资源是相互独立的;而线程是共享进程中的地址空间和资源。也因此线程之间切换比进程之间切换的资源开销小,同样创建一个线程的开销也比进程要小很多。                           

4、因为同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,所以线程之间的通信更方便。而进程之间通信需要要复杂一些。

5、多进程程序更健壮,因为进程有自己独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。

6、每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者均可并发执行:

多进程:操作系统中同时运行的多个程序

多线程:在同一个进程中同时运行的多个任务

进程通信(Interprocess Communication,IPC)是一个进程与另一个进程间共享消息的一种通信方式。

进程通信的目的

数据传输:一个进程需要将其数据发送给另一进程。

共享数据:多个进程操作共享数据。

事件通知:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件。

进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程。

进程通信方式

每个进程各自有不同的地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程A把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程B再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信。

1.无名管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

2.高级管道(popen):将另一个程序当做一个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的子进程,这种方式我们成为高级管道方式。

3.有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

4.消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

5.信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

6.信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

7.共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

8.套接字( socket ) : 套解字也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。


网页题目:ios开发进程,ios多进程开发
文章源于:http://cqcxhl.cn/article/dsdhihj.html

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