重庆分公司,新征程启航
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HTML5是一种web标记语言,用于开发网页使用。HTML是web应用中一种”超文本标记语言(HTML)“的第五次重大修改,我们将这次修改后的HTML标准,称之为"HTML5"。
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html5就是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。所以说未来HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。但是HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
拓展资料:
万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。
2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。
标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。
WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。
在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
百度百科_html5
1.语义特性(Class:Semantic) HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。 2 本地存储特性(Class: OFFLINE STORAGE) 基于HTML5开发的网页。
HTML5是HTML的升级版,HTML5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web
应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。今天我们推荐8款使用HTML5生成的特
殊效果,希望可以对大家的使用带来帮助!
HTML5实现的五子棋游戏
在线演示
这是一款使用HTML5实现的五子棋特效,与计算机的对局你不见得能次次都赢得胜利,不信可以点击在线演示。
一款不需要视频文件的视频播放器-Frame player
在线演示
HTML5视频是非常棒的,它可以很容易的用在多款设备上。但是它也有自己的问题,比如移动设备的播放器,可能有不同版本不兼容的情况。今天我们介绍这款视频播放器完善了之前的效果,用起来更方便。希望大家喜欢!
3D菜单
在线演示
或许在现如今这个科技发达的时代,在线点餐已不是新鲜事。餐厅可以对Menu进行设计,点击菜名会相应弹出菜品的照片,或者还可以增加卡路里,原材料和客户们的评价等。绝对是一个超时髦的创意!
用HTML5的画布实现撕布的动画效果
在线演示
用HTML5的画布实现撕布的效果,滑动鼠标,布会随着鼠标变动。点击鼠标左键,然后滑动鼠标,布就会被割开。如果你还没有查看过这款演示效果,那绝对逼真的让你震撼!
HTML5 Canvas(画布) 基础使用和介绍
在线下载
还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术
热点HTML5标准中,HTML
Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。在今天的这篇技术教程中我们将介绍基本的Canvas使用,希望大
家觉得有帮助!
HTML5画布生成的2D光源效果
在线演示
超金属的背景,仿佛探照灯的经过让他看上去更加的立体。这是一款使用HTML5 Canvas生成的2D光源效果。绝对让你不后悔使用它!
HTML5的Flappy bird实现
在线演示
著名的Flappy Bird,相信知道的人一定不少吧,点击你的空格,不要让它掉下来,看看你最终的成绩有多好。发上来我们切磋一下吧.
Sonic - 循环加载的利器
在线演示1 在线演示2 在线演示3
Sonic是一个不到3k,非常小的JS类库,你可以用这个类库来创建自定义的加载动画。它的循环动画效果非常赞,比如你可以用它做一条不断追
逐自己尾巴
的蛇,这样的动画。Sonic使用了HTML5的canvas元素和其相关API。它基于在一定小的时间间隔上,基于预定义的路径,画出下一个形状,从而
完成动画效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法来定义路径。
HTML 5 是一个新的网络标准,目标在于取代现有的 HTML 4.01, XHTML 1.0 and DOM Level 2 HTML 标准。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash, Microsoft Silverlight, 与 Sun JavaFX 的需求。
[编辑] 发展历史
HTML 5 草案的前身名为 Web Applications 1.0,是在2004年由 WHATWG 提出,再于2007年获 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。在2008年1月22日,第一份正式草案发布。[1]WHATWG 表示该规范是目前仍在进行的工作,仍须多年的努力。[2]目前 Firefox、Google Chrome、Opera 及 Safari(版本 4 以上)已支援 HTML5 技术。
HTML 5的标准草案目前已进入W3C制定标准5大程序的第1步。负责编纂标准格式文件的Google代表Ian Hickson预期,可能得等到2012年才会推出建议候选版(W3C Candidate Recommendation)。
[编辑] 新标记
HTML 5 提供了一些新的元素和属性,反映典型的现代用法网站。其中有些是技术上类似 div 和 span 标签,但有一定含义,例如 nav(网站导航块)和 footer。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理、小屏幕装置和视障人士使用。同时为其他浏览要素提供了新的功能,通过一个标准接口,如 audio 和 video 标记。[3]
一些过时的 HTML 4 标记将取消,其中包括纯粹用作显示效果的标记,如 font 和 center,因为它们已经被 CSS 取代。还有一些透过 DOM 的网络行为。
[编辑] 新应用程序接口(API)
除了原先的 DOM 接口,HTML5 增加了更多样化的 API[4]:
即时二维绘图
定时媒体播放
储存
离线
编辑
拖放
通讯/网络
后退按钮管理
MIME 和协议处理程序时表头登记
[编辑] 与 HTML 4 的不同之处
以下为大略的不同之处,与例子:
新的解析顺序
新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas
input 元素的新属性:日期和时间,email, url
新的通用属性:ping, charset, async
全域属性:id, tabindex, repeat
移除元素:center, font, u, strike, s, frameset, frame, applet
[编辑] 异常处理
HTML5(text/html) 浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML5代码。与 HTML4.01相比,HTML5给出了解析的详细规则,力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。
首先贴出HTML5页面的代码:
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="UTF-8" /
titleCanvas案例/title
/head
script type="text/javascript" src="script.js"/script
body onload="draw('canvas')"
h1Canvas案例/h1
canvas id='canvas' width="400" height="300" /
/body
/html
在这个页面中我们写了一个canvas元素。该元素的ID为canvas。然后链接了script.js这个文件。
//script.js
function draw(id)
{
var canvas = document.getElementById(id);
if(canvas==null){
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#eeeeff";
context.fillRect(0,0,400,300);
context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)';
context.translate(200,50);
createFiveStar(context);
context.fill();
}
function createFiveStar(context){
var dx = 0;
var dy = 100;
var s = 50;
context.beginPath();
var x = Math.sin(0);
var y = Math.cos(0);
var dig = Math.PI/5*4;
for(var i=0;i5;i++){
var x = Math.sin(i*dig);
var y = Math.cos(i*dig);
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
}
context.closePath();
}
我们提供了两个方法一个是draw方法。当页面加载完成的时候就会执行draw方法中的内容。
而draw方法中呢又会执行createFiveStart函数。
下面我来分析下createFiveStart函数的内容:
function createFiveStar(context){
var dx = 0;//画出来的五角星x偏移位置
var dy = 100;//画出来的五角星y偏移位置
var s = 50;//画出来的五角星的大小
context.beginPath();//开始路径绘制
var x = Math.sin(0);//默认的x坐标
var y = Math.cos(0);//默认的y坐标
var dig = Math.PI/5*4;//弧度值
for(var i=0;i5;i++){
var x = Math.sin(i*dig);
var y = Math.cos(i*dig);
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);//划线
}
context.closePath();//结束路径
}
好了到了这里我们就完成了HTML5中,五角星的绘制。
从HTML4.0、XHTML到HTML5,从某种意义上讲,这是HTML描述性标记语言的一种更加规范的过程。因此,HTML5并没有给开发者带来多大的冲击。但HTML5增加了很多非常实用的新功能和新特性,下面具体介绍HTML5的一些优势。
解决了跨浏览器问题
在HTML5之前,各大浏览器厂商为了争夺市场占有率,会在各自的浏览器中增加各种各样的功能,并且不具有统一的标准。使用不同的浏览器,常常看到不同的页面效果。在HTML5中,纳入了所有合理的扩展功能,具备良好的跨平台性能。针对不支持新标签的老式IE浏览器,只需简单地添加JavaScript代码就可以使用新的元素。
2.新增了多个新特性
HTML语言从1.0到5.0经历了巨大的变化,从单一的文本显示功能到图文并茂的多媒体显示功能,许多特性经过多年的完善,已经发展成为一种非常重要的标记语言。HTML5新增的特性如下。
● 新的特殊内容元素,比如header、nav、section、article、footer。
● 新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search。
● 用于绘画的canvas元素。
● 用于媒介回放的video和audio元素。
● 对本地离线存储的更好支持。
● 地理位置、拖曳、摄像头等API。
3.用户优先的原则
HTML5标准的制定是以用户优先为原则的,一旦遇到无法解决的冲突时,规范会把用户放在第一位。另外,为了增强HTML5的使用体验,还加强了以下两方面的设计。
● 安全机制的设计
为确保HTML5的安全,在设计HTML5时做了很多针对安全的设计。HTML5引入了一种新的基于来源的安全模型,该模型不仅易用,而且对不同的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)都通用。使用这个安全模型,不需要借助于任何不安全的hack就能跨域进行安全对话。
● 表现和内容分离
表现和内容分离是HTML5设计中的另一个重要内容。实际上,表现和内容的分离早在HTML4.0中就有设计,但是分离的并不彻底。为了避免可访问性差、代码高复杂度、文件过大等问题,HTML5规范中更细致、清晰地分离了表现和内容。但是考虑到HTML5的兼容性问题,一些陈旧的表现和内容的代码还是可以兼容使用的。
4.化繁为简的优势
作为当下流行的通用标记语言,HTML5尽可能地简化,严格遵循了“简单至上”的原则,主要体现在这几个方面:
● 新的简化的字符集声明;
● 新的简化的DOCTYPE;
● 简单而强大的HTML5 API;
● 以浏览器原生能力替代复杂的JavaScript代码。
为了实现这些简化操作,HTML5规范需要比以前更加细致、精确。为了避免造成误解,HTML5对每一个细节都有着非常明确的规范说明,不允许有任何的歧义和模糊出现。最近在看黑马程序员的html5+css3的视频教程,介绍的很详细,感兴趣的话你可以看看。