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我们在之前讲到过指针的本质是变量,当然指针也就会占用一定的内存空间。我们便可以定义指针的指针来保存指针变量的地址值啦,这便是我们所说的二维指针啦。
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#include#include int reset(char**p, int size, int new_size) { int ret = 1; int i = 0; int len = 0; char* pt = NULL; char* tmp = NULL; char* pp = *p; if( (p != NULL) && (new_size > 0) ) { pt = malloc(sizeof(int) * new_size); tmp = pt; len = (size < new_size ? size : new_size); for(i=0; i 我们看到这个函数的功能是重置申请内存空间的大小,在最后打印的是重置前后的指针的地址。如果重置成功,地址便会改变,结果如下
那么二维数组究竟是怎样的呢?二维数组在内存中是以一维数组的方式排布的,它的第一维是一维数组。第二维才是具体的值,二维数组的数组名也可看做常量指针。下图更形象的说明了
那么我们接下来以代码为例进行分析
#includevoid PrintArray(int a[], int size) { int i = 0; printf("PrintArray : %d\n", sizeof(a)); for(i=0; i a[i]; *(a[i] + j) ==> a[i][j] } printf("\n"); } printf("\n"); PrintArray(p, 9); return 0; } 我们看到在程序的第17行定义了二维数组 a,在第18行则定义了指针 p ,指向二维数组的首元素的地址。接下来我们便打印了这个数组,在第35行我们调用 PrintArray 函数打印数组。结果如下
我们看到二维数组在内存中也是呈一维分布的。那么一维数组名代表数组首元素的地址,二维数组名同样也代表数组首元素的地址。如:int a[5] a的类型为 int*; int m[2][5] m的类型为 int(*)[5];
二维数组名可看做是指向数组的常量指针,它也可以看做是一维数组,只不过数组中的每个元素同样也是同类型的一个数组。我们下来看看如何申请二维数组,代码如下
#include#include int** malloc2d(int row, int col) { int** ret = NULL; if( (row > 0) && (col > 0) ) { int* p = NULL; ret = (int**)malloc(row * sizeof(int*)); p = (int*)malloc(row * col * sizeof(int)); if( (ret != NULL) && (p != NULL) ) { int i = 0; for(i=0; i |
我们在主函数里申请了二维数组 a,打印并释放它。我们来看看结果
如我们所愿,二维数组已经申请好了。通过对多维数组和多维指针的学习,总结如下:1、C 与应用中只支持一维数组,并且它的大小必须在编译期就作为常数确定;2、数组里的元素可以是任何类型的数据,甚至可以是另一个数组,这也就是多维数组的本质了。
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