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View的构造函数:共有4个
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系统自带的View可以在xml中配置属性,对于写的好的自定义View同样可以在xml中配置属性,为了使自定义的View的属性可以在xml中配置,需要以下4个步骤:
一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。
Android的坐标系定义为:
View的位置由4个顶点决定的 4个顶点的位置描述分别由4个值决定:
View的位置是通过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)
与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别
MarginLayoutParams是和外间距有关的。事实也确实如此,和LayoutParams相比,MarginLayoutParams只是增加了对上下左右外间距的支持。实际上大部分LayoutParams的实现类都是继承自MarginLayoutParams,因为基本所有的父容器都是支持子View设置外间距的。
1. 创建自定义属性
2. 继承MarginLayout
3. 重写ViewGroup中几个与LayoutParams相关的方法
在为View设置LayoutParams的时候需要根据它的父容器选择对应的LayoutParams,否则结果可能与预期不一致,这里简单罗列一些常见的LayoutParams子类:
测量规格,封装了父容器对 view 的布局上的限制,内部提供了宽高的信息( SpecMode 、 SpecSize ),SpecSize是指在某种SpecMode下的参考尺寸,其中SpecMode 有如下三种:
针对上表,这里再做一下具体的说明
一般getIntrinsicWidth/Height能获得内部宽/高 图片Drawable其内部宽高就是图
片的宽高 颜色Drawable没有内部宽高的概念 内部宽高不等同于它的大小,一般
Drawable没有大小概念(作为View背景时,会被拉伸至View的大小)
1, View是除了Android四大组件外,最常用的东西
2,什么是View:
View是android中所有控件的父类,比如TextView,LinearLayout等等
其中LinearLayout继承自控件组ViewGroup,当然ViewGroup也是继承自View
3,View的位置
top:左上角纵坐标
left:左上角横坐标
right:右下角横坐标
bottom:右下角纵坐标
如下图:
4,view的MotionEvent和TouchSlop
4.1MotionEvent:
ACTION_DOWN:手指接触屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动
ACTION_UP:手指离开屏幕。
4.2TouchSlop
处理滑动时的过滤条件,简单来说就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑动。
系统默认值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()
5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()
前两者相对于父控件View 后两者相对于手机屏幕
6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
6.1VelocityTracker:滑动速度,在view的ontouch事件中,查看速度
6.2 GestureDetector:手势判断,比如长按,点击,双击等,很少用,可以用 ontouch事件来代替
6.3Scroller:弹性滑动对象,实现view的位置改变等
7,原始滑动方式
7.1:ScrollerTo和Scroller By()
实现简单 但是只能滑动view里面的子元素
7.2:改变view参数
实现复杂,但是如果view有交互,这种方式比较好
7.3:动画
适用于没有交互的,或者动画复杂的view的滑动
8View的事件分发:
8.1:Activity-window-View
8.2:view中是从父到子,也就是从外到内,都不处理,返回给最顶级
8.3:ViewGroup默认不拦截任何事件,默认返回false
8.4:分发方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent
dispatchTouchEvent:分发
OnInterceptTouchEvent:拦截
OnTouchEvent:处理点击事件
很多的Android入门程序猿来说对于Android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤:
详细可以参考这个,有图解教程,希望可以帮到你
View显示的关键,是我们如何拿到Canvas。Canvas是由Surface提供的,不同的Canvas实例,决定了显示内容使用软件渲染(cpu)还是硬件渲染(gpu)。SurfaceFlinger则负责将不同Surface对应的不同layer进行图层合并。
所有在同一个ViewGroup中的普通View,都会通过唯一的ViewRootImpl实例向同一个Surface实例获取Canvas。SurfaceView具备独立的Surface,该Surface对应为SurfaceFlinger中独立的layer。他们的显示流程是不同的。
渲染,即生成RGB、YUV等显示器可显示数据的过程。比如上层通过Canvas画一个矩形,最终需要生成一帧数据;给输入视频加特效;输入的是YUV,希望转为RGB显示;甚至输入的就是YUV,但与显示需要的分辨率不一致。这些场景,都需要将渲染后得到的数据放入Surface的显示Buffer中。
多个layer合成,可以通过GLES合成(也叫Client合成或GPU合成),也可以直接通过HWC进行硬件合成(也叫Device合成)。
oppo手机中的androidView中文是:安卓系统视图。
AndroidActivityManager框架 Android-View 的刷新机制Android View 的刷新机制……。
View通常来说是由Activity实现的(也许是Fragment,VIew,取决于app的整体结构),它会包含一个Presenter的引用,最理想的是Presenter由一个依赖注入管理器提供,比如Dagger,不过如果不用注入器的话,就需要独立创建Presenter对象了。View要做的就只是在每次有接口调用的时候(比如按钮点击后)调用Presenter的方法。