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关于传感器(Sensor),Apple官方好像并没有专门列出来介绍过,我只能从前辈的文章寻找,很多文章中都给iOS传感器进行过很详细的分类介绍,但有的传感器只是有过介绍,没有介绍使用方法或API,当然也有可能是我没搜索到,比如湿度传感器很多文章都提到,但详细使用方式就未曾看到过,还有这边的湿度传感器是指iPhone内部的?还是指iPhone所在外部环境的?
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iPhone的传感器是经过长时间不停的变化和改进的,因为传感器一听名字就知道这种变化和改进十之八九是要与硬件有关系的。知乎中有一遍文章介绍的很详细, iPhone这十年在传感器上的演进- 知乎专栏 。
我姑且按照我查看的资料对iOS传感器进行一个不精确分类。
知乎知友 Hi-iD 的 答案 介绍过这两个传感器的关系,本人简单总结如下:
距离传感器的使用的使用相对简单:
现在对iPhone顶部中心一个孔进行遮挡,就能感受的距离传感器。
Core Motion 是关于accelerometers(加速计), gyroscopes(陀螺仪), pedometers(步数计), magnetometers( 磁力计), and barometers(气压计)等5个传感器使用的框架, 暂时就按照字面意思翻译成核心运动框架。官方文档的介绍:
之后的文章就学习 Core Motion 的使用。????
没有。
据麦姆斯咨询报道,为了纪念iPhone发布十周年,ams为iPhone X智能手机定制开发了一款多光谱传感器,改善了iPhone的环境光感测能力。
苹果VR手套不光是增强虚拟现实,还有一项Force Touch压感触控技术,可以通过苹果系统检测手指的运动。
VR手套可以包括磁力计以确定地磁场的方向,VR手套还可以包括一个或多个其他电子组件,例如用于感测方向,实现电容触摸和/或指尖之间的接触感测的多个电极。
一,苹果公司研究VR手套的原因。
要赢得未来,我们需要了解消费者将在五、十年后的位置,并与也在此方面进行投资的其他全球企业合作,而苹果公司一直走在创新科技的最前沿,自然不会放过VR这项技术,这项技术现在还在战略布局阶段,拿下专利是提前准备。
比如设想消费者会与朋友聚会,实际上他们可能在其他地方,使用虚拟现实一起观看、互动和共享体验,并有可能在半场之间相互竞争,或者感觉自己像在球场上比赛的球员,大大增强临场感。
二,压感触控技术的原理。
包括换能器的电子设备可以与手指相结合,并且可以将超声波传输到手指中。当波透过手指的厚度传播时,由于骨骼或由于到达手指的另一侧,可能会发生一部分透射波的反射,就是说在进行VR操作的时候,可以有一种拟真的感觉,在触碰这个物体的时候,利用这个压感触控技术的原理可以实现,比如说你摸一个香蕉通过压感触控会让你感觉你真的在摸香蕉。
三,这件事我的看法。
威尔可以给现实生活带来宽天覆地的变化,比如医护人员在学习新技能、练习手术操作的时候,就能在一个犯了错误也不要紧的环境下练习,反正是虚拟现实,万一有失误,也不存在对患者造成危险的问题,通过VR虚拟现实的练习,可以让手术的成功率大大提高,也能培养出更多好的医生。