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iOS在全球拥有近四分之一(23.28%)的市场份额。App在数以百万计的iPhone、iPad和iPod设备上稳定的运行,iOS系统为开发者创造了无限的可能性来构建高质量、创新的应用程序。但是,无论是经验丰富的开发人员,还是刚开始学习苹果app开发,如果没有正确的iOS应用程序开发语言和工具,那么你都不可能开发出出色的iOS应用程序。
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这里列出的9种久经考验的iOS应用程序开发语言和工具,你可以通过学习成为苹果app开发的大师。如果将这些工具和语言巧妙地结合起来,就可以帮助你更快更高效地进行苹果app开发。
1、Objective-C
Objective-C是由Tom Love和Brad Cox在1984年开发的,是一种基于C语言的通用的、面向对象的编程语言。在苹果推出自己的编程语言Swift之前,它是开发iOS应用程序的主要语言。
2、Swift
Swift是一种比Objective-C更容易学习和使用的现代编程语言,于2014年由苹果开发并发布。在受欢迎程度和使用率方面已经超过了Objective-C,它现在是苹果开发iOS、macOS、watchOS、tvOS等尖端应用程序的主要编程语言。
3、C#/C++
c#被认为是最通用的编程语言,而c++则是最古老和最流行的编程语言之一。在APICloud跨平台移动应用开发工具APICloud Studio的帮助下,你可以利用c#的强大功能为iOS平台构建本地应用。此外,你还可以在iOS应用程序中使用内置的c++库。
4、Python
由Guido van Rossum于1991年创建的Python已经成为有史以来最科学的编程语言之一。作为一种高级的动态编程语言,如果你正在开发一款以人工智能和机器学习为动力的iOS应用程序,它将被证明是非常有用的。在iOS应用程序开发中,可以利用Python创建函数、库和后端处理任务。
5、HTML5 /CSS3
如果你想开发一个混合的iOS应用程序,它只有一个代码库,可以跨所有操作系统工作,那么你可以使用HTML5, CSS3和JavaScript的组合。要使苹果app开发这条路更快更容易,你可以使用跨平台的移动应用程序开发工具,如PhoneGap、APICloud Studio
6、XCode
XCode是苹果为所有苹果平台开发应用程序的官方IDE。速度极快,运行流畅,是开发人员创建iOS应用程序的首选。
当首次引进iPhone的时候,开发人员并没有关注于创建一个简单的代码库以使能够运行在多重设备上。没有其它的设备。在iPodTouch进入市场的时候,界面-尺寸和分辨率-几乎是等同于第一代的iPhone。开发、编译以及发布与这两个设备兼容的通用应用程序是非常简单的。如今,开发一套能够在所有设备上运行的简单应用程序并不会太难。
过程步骤AppleXcode使得通用二进制代码的编码变得很简单,但没有实现自动化。需要一点附加的工作-规划和编码阶段均需要-以使得生成可扩张的通用应用程序。开发一个通用的应用程序的第一步是从设备菜单中选择通用选项。Xcode会为iPhone、iPod以及iPad设备使用代码创建一项目。创建了两个故事板文件并将其附加到通用项目中。其中一个故事板文件支持iPhone和iPod设备的屏幕尺寸和分辨率,而另外一个故事板文件要独属于设备产品中的iPad家族系列。
图A除了设备-独有的故事板文件之外,一个通用的项目会包括两个单独的区域用于单独地控制每个类型设备的配置设置。被支持的方向、应用程序图标以及登录图片由在项目设置下面的概要标签的不同部分内进行管理。
图B图C图D正如您所看到的,Xcode具有用于开发通用应用程序的内置的支持。如果开发人员的意图是维持所有设备的一般体验,那么只需遵循在每个故事板上的相同的设计和流型,编译然后运行即可。然而如果有必要在每一个设备上具有不同的体验,就会需要额外的编码。
在iOS编程指南的高级应用程序技巧部分,Apple使用了开发在iPad设备中的横向和在iPhone以及iPod设备中的纵向上支持登录的通用应用程序的例子。Info.plist是使用元数据控制iOS应用程序某些方面的非常有效的方式。将特定键附加到Info.plist文件上是控制代码库之外的参数的一种简单又可扩展的方法。可以参考一下列表键引用,以获得在Info.plist文件中可以定义的参数的一览表。
在Info.plist文件内部的一组名称/数值结构如下:
keyUserInterfaceOrientation/keystringUIInterfaceOrientationLandscape/string该key标签识别属性,string标签附上数值。在上面的例子中,由我们的通用应用程序支持的每一个设备都将以横向模式启动。为了针对一个特定的设备,我们将这三个设备类型的其中一个附到键上。举例来说,如果我们需要让iPhone设备以纵向模式启动,我们应当将以下的代码加到Info.plist文件中:
keyUserInterfaceOrientation-iphone/keystringUIInterfaceOrientationPortrait/string可接受值为iphone,ipad以及ipod。
越过界面有时候需要创建条件代码路径以支持设备-独有的功能。Apple包含了用于容易地测定当前设备类型的宏。UI用户界面惯用语宏是UIKit框架的一部分,可供所有的应用程序使用。如果该设备是iPad,那么从该宏中返回的值将会是UIUserInterfaceIdiomPad。如果该设备是iPhone或是iPodTouch,返回的值则是UIUserInterfaceIdiomPhone。
If==UIUserInterfacePhone){//PlaceiPhone/iPodspecificcodehere...}else{//PlaceiPad-specificcodehere...}开发人员一直在不
2012经典语录
断地寻找使开发iOS应用程序所需要的代码数量最小化的方法。其中一个方法当然是维护用于再使用的类别、方法和函数的程序库。考虑在通用应用程序中用到这些类别的可能性是非常重要的。考虑到这一点,您应当在必要时使用条件代码路径开发类别。
最终想法开发通用应用程序有利有弊。从维护和支持的角度来看,更易于管理代码库。同时,一个通用的应用程序方法意味着单一发行-升级和补丁-同时覆盖所有的设备。然而商业需求可能会推翻开发和发布通用应用程序的可行性。有时候对iPhone应用程序和为iPad发布的相同应用程序采取不同的价格点可能会更合适。目前,应用程序商店对每一个应用程序仅支持一种价格。
如何制作一个简单的 iOS app?
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。
Foundation框架可以为所有的应用程序提供基本系统服务;UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素,所有的iOS应用程序都基于UIKit。
CoreData提供对象的管理,使用CoreData,可以创建模型对象并管理这些对象;高质量的图形对于所有的iOS应用程序很重要,CoreGraphics则提供了更底层的库来帮助创建复杂图形。
总结:
ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。
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1.预先准备在你开始将程序提交到App Store之前,你需要有一个App ID,一个有效的发布证书,以及一个有效的Provisioning profile。下面来看看它们各自的作用。Step 1: App ID(应用ID)App ID是识别不同应用程序的唯一标示符。每个app都需要一个App ID或者app标识。目前有两种类型的App标识:一个是精确的App ID( explicit App ID),一个是通配符App ID( wildcard App ID)。使用通配符的App ID可以用来构建和安装多个程序。尽管通配符App ID非常方便,但是一个精确的App ID也是需要的,尤其是当App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的时候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。 如果你不确定什么样的App ID适合你的项目,我推荐你读下苹果关于这一主题的文档: Technical Note QA1713。 Step 2: Distribution Certificate(发布证书) iOS应用都有一个安全证书用于验证开发者身份和签名。为了可以向App Store提交app,你需要创建一个iOS provisioning profile 。首先需要创建一个distribution certificate(发布证书),过程类似于创建一个development certificate(开发证书)。如果你已经在实体设备上测试你的App,那么你对创建development certificate就已经很熟悉了。 如果对此不熟悉,我建议你读下 苹果关于signing certificates和provisioning profiles的详细指导 。 Step 3: Provisioning Profile(配置文件) 一旦你创建了App ID和distribution certificate,你可以创建一个iOS provisioning profile以方便在App Store中销售你的App。不过,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。你需要为App Store分销创建一个单独的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多个app就可以使用相同的provisioning profile。 Step 4: Build Settings(生成设置)配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已经完成,是时候配置Xcode中target的build settings了。在Xcode Project Navigator的targets列表中选择一个target,打开顶部的 Build Settings选项,然后更新一下 Code Signing来跟之前创建的distribution provisioning profile相匹配。最近添加的provisioning profiles有时候不会立马就在build settings的 Code Signing中看到,重启一下Xcode就可以解决这个问题。 配置Target的Build SettingsStep 5: Deployment Target(部署目标)非常有必要说下deployment target,Xcode中每个target都有一个deployment target,它可以指出app可以运行的最小版本。不过,一旦应用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考虑到一定后果。如果你在更新app的时候提高了deployment target,但是已经购买应用的用户并没有遇到新的deployment target,那么应用就不能在用户的移动设备上运行。如果用户通过iTunes (不是设备)下载了一个更新过的app,然后替代了设备上原先的版本,最后却发现新版本不能在设备上运行,这确实是个问题。(1) 当你决定提高现有app的deployment target时,要在新版本的版本注释中进行说明。如果你提前告知用户,那么至少有一点,你已经尽力阻止问题的发生了。(2) 对于一款新app,我经常会把deployment target设置为最近发布的系统版 本。因为新iOS版本发布后,渗透率的增长速度是令人难以置信的。很多人认为提高deployment target会失去大部分市场,这个说法并不准确,比如iOS 6, iOS 6发布后一个月,超过60%的设备已经进行了更新 。但对Android而言,就是另外一回事了, Android用户并不会像iOS用户那样热衷于更新操作系统版本 。 【以上简而言之,最好从项目设计时,就决定是否考虑兼容低版本用户,支持的话,写代码时使用ios新特性时最好做一下判断,if是老版本if是新版本】在最新的WWDC2014上,公布的数字显示,iOS7的市场占有率已经为87%2. Assets(资源包)Step 1: Icons(图标)Icon是App中不可分割的一部分,你要确保icon尺寸不会出现差错。iTunes Artwork: 1024px x 1024px (required)iPad/iPad Mini: 72px x 72px and 114px x 114px (required) iPhone/iPod Touch: 57px x 57px and 114px x 114px (required) 120px x 120px(required) for iPhone5/iPhone5c/iPhone5sSearch Icon: 29px x 29px and 58px x 58px (optional) Settings Application: 50px x 50px and 100px x 100px (optional) Step 2: 屏幕截图屏幕截图的作用不言而喻,你可以为每个app上传5张截图,虽然至少需要上传一张,可能很少有人会只上传一张图片。另外,你还需要分别为 iPhone/iPod Touch和iPad/iPad Mini准备不同的屏幕截图。这也是不小的工作量,但却能展示应用的另一面。Shiny Development开发的一款售价6.99美元的Mac软件 Status Magic可以为你节省不少时间。Status Magic可以帮你把状态栏放在截图的正确位置。 屏幕截图和icon是应用给用户的第一感觉,直接关系到用户会不会购买。不过,你所上传的屏幕截图也不一定非得是实际的截图,看看 Where’s My Water? 截图可以通过使用此策略,更具吸引力和说服力。当我们连上调试机以后。可以利用Xcode中Organizer中的New Screenshot轻松的截出标准大小的图片。Step 3: 元数据 在提交应用之前,要管理好app的元数据,包括1应用名称、2版本号、3主要类别,4简洁的描述,5关键词,6.支持URL。如果你需要更新应用,你还要提供新增加的版本内容。 如果你的应用需要注册【打开APP需要登录,比如飞信】,你还得向苹果提供一个测试账户或者demo账户,这样审核人员就能很快进入app,而不用再注册账号。3. 提交准备Xcode 4以后,开发者提交应用的过程就简单多了,可以直接使用Xcode进行提交。首先在 iTunes Connect中创建app,访问iTunes Connect,使用你的iOS开发者账号登陆,点击右边的“Manage Your Apps”,点击左上角的“Add New App”,选择“iOS App”,然后完成表格。
IOS平台下的应用开发属于移动开发,大概需要以下几点:
1.首先你要有开发平台,也就是开发工具,IOS平台的开发工具是苹果公司自己提供的,包括Xcode,Interface Builder,Instruments,IOS模拟器,这些都已经集成在Xcode这个开发工具里了,现在的版本出到4点多了,也就是说需要Xcode这个开发工具。
2.上面那个是开发工具,开发工具目前只提供Mac操作系统的版本,没有在Windows操作系统下的Xcode开发工具。所以,要使用Xcode这个开发工具,就要使用Mac操作系统,更简单的说,就是需要一台苹果电脑,考虑到苹果电脑比较贵。还有其他两个途径,(1)在自己的电脑里装苹果系统,这是俗称的黑苹果。(2)在虚拟机里面装苹果系统,这个主要是看你电脑配置如果够好的话,装个虚拟机,再在虚拟机里装苹果系统。
3.有了Mac操作系统,然后在Mac操作系统里安装Xcode开发环境,你的整个IOS开发环境就搭好了。
4.再者就是编程的内容了,苹果应用程序使用的是Objective-C编程语言,正常来说,假如你有某一种编程语言的基础(比如C/C++、java等),再去学Objective-C的话,学起来会比较快,学完这门语言,就可以在开发环境上编写应用程序代码了。
5.熟悉了基本的开发环境,熟悉了开发语言,然后就可以学习深入一点的东西了,比如一些开发框架什么的。
6.真机测试,在你真正写出可用的程序之后,你需要对你的应用程序进行真机测试,这时候,你需要拥有IOS操作系统的设备,比如Iphone、Ipad、Itouch等。
大概就是这些了哈。给分吧。谢谢!