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队列是一种特殊的线性表,循环队列是将向量空间想象为一个首尾相接的圆环。
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1、队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
2、循环队列是将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列。 在顺序队列中,当队尾指针已经到数组的上界,不能再有入队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫做“假溢出”,解决假溢出的途径----采用循环队列。
扩展资料
判断队列满的情况:
1、count来计数;通常使用count
Count等于队列的MAXSIZE
2、Flag标志 int
入队列 flag=1 出队列flag=0
Front=rearflag==0
3、把一个存储单元空出来,不存放数据
Rear+1==front
注意事项:(不要) 顺序结构,SeqQueue myQueue;
参考资料来源:百度百科—循环队列
s表示的是循环队列的成员个数
front是队列的头指针
rear是队列的尾指针
s=0表示循环队列中的成员个数为0,当然也就是队列为空了
s=1表示循环队列中的成员个数为1,front=rear说明队列的头指针和尾指针都指向同一个队列成员,也就是说这个/队列已经封闭了(首尾已经相接),那么这个队列也就满了
front=rear=m其中的m也不晓得是什么了
这个m就是具体的成员的地址了,front=rear=m,m就成了当前循环队列中唯一的成员
主要错在InitQueue函数里面。当声明一个指针的时候,除了指针本身占用的内存以外,是不会分配具体的内存空间的。也就是说,如果只是CircQueue *q;声明指针q,然后直接使用它的内部成员q-front,q-rear = 0是不合法的。实际上,在Visual Studio里面是编译不通过的。
修改后运行截图
CircQueue *InitQueue() {
CircQueue *q = (CircQueue*)malloc(sizeof(CircQueue));
q-front = 0;
q-rear = 0;
return q;
}
很简单啊,用一个数组,和2个指针就可以做到这一点,注意,一定要控制好指针,防止写的东西覆盖了没有发送的东西。
一个指针控制写,一个控制输出。如果走到尾巴 ,就把它移动到数组的0号元素。如果写的郭快,赶上了输出指针就不可以写。或则进行互斥处理,方法太多。不过写起来浪费时间。