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flutter移动栏,flutter侧边栏

Flutter移动应用:视图(PageView,GridView)

主要属性

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//通过传入 length 多少个来创建多少个 item

flutter 键盘弹出时list view 置底

1、点击输入flutter框弹出软键盘时,遮挡本输入框一部分。

2、点击输入框,输入框跟随软键盘自动上移时其他不该移动的内容也跟随上移导致的flutter键盘弹出时listview置底。

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址:

Flutter 侧边栏的使用,打开和关闭

在网上好多方法 但是有些点没有讲到

简单的说就是在 Scaffold 添加 Drawer

这个AppBarUtil.getAppBar 是我自己创建的方法 当初因为自定义的按钮所以找了一些时间怎么打开和关闭

不过如果不是自定义 的appBar 应该直接就会显示不会出现需要调用打开方法的情况

Flutter CustomScrollView 自定义滑动效果

基本和AppBar一样,只是他只能在CustomScrollView中使用,应该很常见,滑动的时候固定appbar,就需要用到他.

大部分和appbar一样,主要说下重要的几个:

是否将导航栏部分固定在appbar的位置.这个需求在实际中很常用. 看看效果图.

当 pinned = false:

可以看到appbar并没有固定在最上面,而是根据内容划出了界面.

当 pinned = true :

这个应该是需求中经常用到的效果了.

当floating = false :

当floating = true:

仔细看 ,区别是在列表整体向下滑动时,appbar开始显示的位置不同.

当为false时 ,向下滑动时,会先降列表内容滑动顶部,然后appbar会跟着列表滑动显示出来.如上图

当为true时, 向下滑动时,appbar会先跟着列表滑动显示出来. 然后继续列表的滑动. 如上图

不能单独使用要配合 ****floating 和 ****pinned

具体效果看官网地址

是否展开,默认false,直接看值为true的效果图,就明白了.

可以再里面添加扩展的内容:

通过测试发现 **后面不是 FlexibleSpaceBar 的话, stretch = true 无效. **

和Padding一样.子控件是 sliver 类型...

上图中在padding中添加了一个背景色为青色的容器widget

里面可以设置不是 sliver 类型的widget。如上图中的 padding中添加的 container

就两个协议,一个是布局协议一个展示协议.基本和GridView一样.也有count和extext... 不设置个数默认无数个

SliverChildListDelegate 这种方式前提是知道cell个数,比较少,好搭建

SliverChildBuilderDelegate 这种方式,可以根据数组去创建,不知道cell个数

和listview差不多.也是协议 不设置个数默认无数个

3、Flutter中ThemeData与AppBar

本次主要是记录Fultter Theme主题的设备与AppBar中的一些属性的使用及说明。目前项目开发有了四个界面。前期主题没太注意,今天看来要好好总结一下近期所学。

首先,Android主题沉浸式设置,Flutter篇:

根据字面意思就能看出来是对状态懒得设置,其中用到了 dart:io 与 flutter/services.dart 这两个重点Mark一下,有时间深入探究一下用法跟能力。回归正题。

主题数据,其中最常用的是 primarySwatch 、 primaryColor 、 accentColor 。

primarySwatch:UI右下角的FloatingActionButton的颜色就是默认取值MaterialColor,

默认是蓝色的,如果修改成primarySwatch,就会变成这个颜色值。只支持MaterialColor。

primaryColor:顶部导航栏和状态栏的颜色修改,需要用到这个属性,类型 Color。

accentColor:前景色(文本、按钮、覆盖边缘效果等)。

看一下项目中的使用

其中 brightness 主题设置较为关键,它是设置状态栏图标与字体颜色的。

brightness: Brightness.dark 状态栏图标与字体颜色为白色。

brightness: Brightness.light 状态栏图标与字体颜色为黑色。

iconTheme :设置appbar icon的颜色,appbar中icon的颜色会根据primaryColor的改变来确定自身的颜色,这里可以在iconTheme中指定icon的颜色。

默认不做修改前:


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