重庆分公司,新征程启航
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Android开发环境搭建分为五个步骤来完成Android开发环境的部署。
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第一步:安装JDK
要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面(当前下载页面地址为),选择自己电脑系统的对应版本即可。
第二步:配置Windows上JDK的变量环境
知道了一个应用程序的安装目录位置,我们也可以通过命令行工具打开,如QQ的位置为:C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\QQProtect\Bin,QQ的应用程序名为为QQProtect.exe,那么我们打开命令行工具,然后进入到“C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\QQProtect\Bin”目录,再输入“QQProtect”,即可运行qq。
JAVA_HOME
先设置这个系统变量名称,变量值为JDK在你电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。
Path
PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。
CLASSPATH
设置系统变量名为:CLASSPATH 变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。
注意变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。
第三步: 下载安装Eclipse
Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE(集成开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置你的工作目录即可。
Eclipse的版本有多个,这里选择下载Eclipse IDE for Java EE Developers这个版本。
第四步:下载安装Android SDK
Android SDK提供了开发Android应用程序所需的API库和构建、测试和调试Android应用程序所需的开发工具。
打开,我们发现google提供了集成了Eclipse的Android Developer Tools,因为我们这次是已经下载了Eclipse,所以我们选择单独下载Android SDK
下载后双击安装,指定Android SDK的安装目录,为了方便使用Android SDK包含的开发工具,我们在系统环境变量中的Path设置Android SDK的安装目录下的tools目录。
第五步:为Eclipse安装ADT插件
下面是在线安装ADT的方法:
启动Eclipse,点击 Help菜单 - Install New Software… ?,点击弹出对话框中的Add… 按钮。
然后在弹出的对话框中的Location中输入:,Name可以输入ADT,点击“OK”按钮。
在弹出的对话框选择要安装的工具,然后下一步就可以了。
分为五个步骤来完成Android开发环境的搭建。
第一步:安装JDK。
要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。
第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。
JAVA_HOME
先设置这个系统变量名称,变量值为JDK在电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。
Path
PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。
CLASSPATH
设置系统变量名为:CLASSPATH 变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。
注意变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。
第三步: 下载安装Eclipse(已上传附件,电脑打开可下载) 。
Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE(集成开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置你的工作目录即可。
第四步:下载安装Android SDK 。
配置了JDK变量环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程序,那么Java的开发环境已经准备好了。我们要通过Eclipse来开发Android应用程序,那么我们需要下载Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安装ADT插件,这个插件能让Eclipse和Android SDK关联起来。
第五步:为Eclipse安装ADT插件。
前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比枪和子弹分开了。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT)。
1.安装Eclipse和Android SDK/PhoneGap所需软件包:
打开终端,输入下面命令完成题目所述过程:
sudo apt-get install openjdk-6-jdk eclipse ruby rubygems ruby-dev libnokogiri-ruby git ant libxml2 libxml2-dev libxslt1-dev
若是64位,还需要安装下面两个软件包:
sudo apt-get install lib32stdc++6 ia32-libs
2.安装Android SDK
打开网络浏览器,输入地址 ,下载所需的平台(Win,Mac,Linux)的Android SDK版本。我们选择Linux(i386)即可(32位和64位平台皆适用)。或者,用下面命令下载并解压文件包:
cd ~ wget tar xvfz android-sdk_r11-linux_x86.tgz
由上述命令,我们可得到文件目录 android-sdk-linux_x86 ,现在我们要将$HOME/android-sdk-linux_x86/tools 目录 和 $HOME/android-sdk-linux_x86/platform-tools 目录添加到PATH 路径变量中去:
打开 ~/.profile文件
gedit ~/.profile
添加下面一行内容到该文件末尾:
[...]
PATH="$HOME/android-sdk-linux_x86/tools:$HOME/android-sdk-linux_x86/platform-tools:$PATH"
然后,运行下面命令将上述改动生效:
export
PATH="$HOME/android-sdk-linux_x86/tools:$HOME/android-sdk-linux_x86/platform-tools:$PATH"
现在,启动 Android SDK:
android
下图就是Android SDK所示:
接下来,选择左侧的“ Available packages ”,后选择右侧栏内的“ Android Repository”,选中所有“ Android Repository”组内的软件包,点击“安装所选软件包”即可。接下来选择“接受”,继续安装完毕即可。
若提示“ADB需要重启”时,我们选择“Yes”,重启ADB。
下载完毕后,点击“close”,关闭对话框。
3.移植Android SDK到Eclipse
若是你用Eclipse创建Android应用,而非命令行下,则我们需要将移植Android SDK到Eclipse。
首先,从“Applications Programming Eclipse”,启动Eclipse。
这样,Ubuntu Linux系统的Android开发环境就安装配置好了,可以开始在Linux下进行Android应用开发了。
打开我的电脑--属性--高级:
点击打开环境变量:
在系统变量下点击新建
新建系统变量JAVA_HOME
变量名:JAVA_HOME
变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_102
其中变量值:为自己安装jdk的路径。
确定之后,再次新建
变量名:CLASSPATH
变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
找到系统变量中为Path的环境变量,点击编辑
点击图中新建(Windows 10下),输入%JAVA_HOME%\bin,再新建,输入%JAVA_HOME%\jre\bin
打开系统控制台,输入JAVAC,出现如图,配置成功
Android环境变量配置和JDK配置类似,新建系统变量ANDROID_HOME
变量名:ANDROID_HOME
变量值:C:\Android\sdk
其中变量值:为自己安装sdk的路径。
同样找到Path的环境变量,点击编辑
点击新建(Windows 10下),输入%ANDROID_HOME%\tools,再新建,输入%ANDROID_HOME%\platform-tools
打开控制台,输入adb,出现下图
输入Android,出现下图
配置成功,如果在Android Studio中的Terminal中使用时,提示不是内部命令,重启Android Studio试试。
方法/步骤
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一. 下载必须要使用的软件
a. JDK 1.6 (目前最新:Java SE 6 Update 27)
官方下载:
b. Android SDK下载器 (用来下载Android SDK,目前最新:android-sdk_r12-windows.zip)
官方下载:
c. Eclipse IDE (目前最新:Eclipse Classic 3.7)
官方下载:
2
二、安装及配置Java环境
1:安装JDK,双击打开,按提示一步一步至安装完毕。
2:设置环境变量 (我的电脑-属性-高级-环境变量-系统变量中添加以下环境变量):
下面的值需注意分号,在最后追加。
JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_21(你安装JDK的安装路径)
CLASSPATH值为: ;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin
Path: ;%JAVA_HOME%\bin
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三、安装Android SDK
Android SDK可以通过SDK下载器自动下载和配置,适合网络好的朋友;也可以借助工具下载SDK文件,手工配置,适合下载速度慢的朋友。
SDK下载器自动下载步骤如下:
解压缩android-sdk_r08-windows下载器,双击运行SDK Manager.exe:
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四、Eclipse 集成开发环境(IDE)的搭建
现在开始Eclipse IDE、Android Eclipse plugin的安装和配置,这里的例子使用的Eclipse版本为:eclipse-Java-helios-SR1-win32.zip。
我们使用的Android Eclipse Plugin 是ADT :Android Development Tools 。同Android SDK 一样,分为在线安装和手动安装两种方式。
在线安装步骤如下:
打开Eclipse,选择菜单:Help-Install New Software...
弹出“Available Software”对话框,点击“Add...”按钮 。
弹出“Add Repository”对话框。
Name中输入:ADT;
Location中输入:,如果不支持https可有输入。
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五、 Eclipse ADT 配置
ADT 的Eclipse Plugin 安装成功之后,开始ADT 的配置,具体如下:
1. Eclipse重启后,选择Window Preferences...,在打开的属性框,选择Android,可以看到:
2. 在SDK location中输入你的Android SDK所在的目录,然后按 Apply按钮 即可看到我们安装SDK包,
至此,Eclipse+ADT的集成开发环境就安装配置完毕。
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六、 配置Android SDK
这里介绍下新建AVD。所谓AVD,即Android Virtual Devices,Android虚拟设备,亦即嵌入式开发中常用的模拟器。
在Eclipse中选择Window-Android SDKandAVD Manager,或者在android-sdk-windows文件夹中双击SDK Manager.exe,可以看到类似如下界面:
这里可以看到笔者已经创建过两个AVD ,其实这两个AVD 并不是在本文下载安装的Android SDK 中配置的,但是由于所有的AVD 配置信息都是存储在当前用户的Home 中,如:C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd 。因此,这里也可以看到。
在弹出的 Android SDK and AVD Manager对话框,选择 Virtual Devices,按new 按钮创建虚拟设备,输入如下图所示:
其中:
Target:SDK的类型
SD card:SD卡的大小
Skin:显示屏的类型
点击“Create AVD”按钮,如果安装成功,会在“Android SDK and AVD Manager”对话框中显示。
至此开发环境配置完成,接下来即可以进行Android上应用的开发。
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七、第一个Android应用程序(Hello,Android World!)
新建项目:打开Eclipse,选择FileNewProjectAndroid Project
点击“Next”,这里仅为演示,不创建测试项目。直接点击“Finish”按钮即可。
编辑HelloAndroidWorld.Java文件,内容如下:
?1234567891011121314151617package org.deaboway.test; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView; public class HelloAndroidWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); TextView textView = new TextView(this ); textView.setText("Hello Android World!"); setContentView(textView); }}
运行Android项目:点击工具栏的运行按钮,或选择菜单:Run-Run,或右键项目文件夹,会弹出“Run As”对话框,选择“Android Application”,点击“OK”按钮。
运行效果如下,AVD加载的速度有些慢,需要耐心等待。
同时,Eclipse的控制台也会打印出运行时的一些相关信息
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include iostream
#include cmath
#include algorithm
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include stdio.h
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("pre-initialized");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}