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两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库
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提供。
函数名:
sound
功
能:
以指定频率打开PC扬声器
用
法:
void
sound(unsigned
frequency);
程序例:
#include
int
main(void)
{
sound(7);
delay(10000);
nosound();
return
0;
}
TC 试:
#includedos.h
#includeconio.h
#includestdlib.h
/* this founction plays sound until hit any key */
void mysound()
{
long freq ;
while(!kbhit()){/* while no keyboard hit, play sound */
for(freq=200L;freq2000L;freq+=200L){
sound(freq);/*play freq sound*/
delay(200);/*delay 200ms*/
}
}
nosound();/* stop playing */
}
void main()
{
mysound() ;
}
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VC++ 试:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}
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wintc 试验上两个。
可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,
函数原型为:
BOOL
PlaySound(LPCSTR
pszSound,
HMODULE
hmod,DWORD
fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
************************************************************
例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的
Windows
XP
启动.wav
文件
程序如下:
#include
windows.h
#include
stdlib.h
int
main(int
argc,
char*
argv[])
{
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows
XP
启动.wav",
NULL,
SND_FILENAME
|
SND_ASYNC);
system("pause");
return
0;
}
在mingw安装目录下引用
引用
代码为你那个。
音乐文件已wav格式放到bin ,dubug下,也就是exe在的地方。
试试!
可以使用PlaySound()函数播放声音文件,
该函数原型位于#include mmsystem.h中,
因此要使用PlaySound,首先需要添加对这个头文件的引用。
提示:mm就是MultiMedia的简写,多媒体
【1、函数使用说明】
函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
返回值表示是否播放成功。
参数pszSound是要播放声音的文件名,
只支持WAV等格式的文件(应该不能播放MP3格式文件);
你可以去mp3.baidu.com用“wav”为关键词可以搜到很多wav音乐,
也可以用工具将其他格式的转换为wav格式的。
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;
参数fdwSound是标志的组合掩码,
可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
【2、使用举例】
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启
动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
注意的问题:文件名中的反斜线要用“\\”,
因为C语言中“\”默认是转义符,
如果要表示“\”则需要使用“\\”,
对这点不明白的请回去翻一下C语言的书;
对中文字符串要使用TEXT宏。
可以使用PlaySound()函数播放声音文件,
该函数原型位于#include mmsystem.h中,
函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是要播放声音的文件名,
只支持WAV等格式的文件
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;
参数fdwSound是标志的组合掩码,
可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
【2、使用举例】
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);