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html5笔记,HTML5笔记本

在工作中html5的学习笔记怎么写

header: 标签定义文档的页眉;

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section:定义文档中的节;

footer:定义文档或节的页脚;

aside:定义其所处内容之外的内容;//可用作文章的侧栏;

nav:定义导航链接的部分;//果文档中有“前后”按钮,则应该把它放到 nav 元素中;

main:规定文档的主要内容;//在一个文档中,不能出现一个以上的 main 元素。main 元素不能是以下元素的后代:article、aside、footer、header 或 nav;

article:规定独立的自包含内容;

figure:规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等);//使用figcaption为figure定义标题,置于 "figure" 元素的第一个或最后一个子元素的位置

HTML5初学者笔记

HTML5记录

一、VS code引入插件后运行,终端执行

二、引入外部js文件:

1、js的exports.a = a;方式暂时不知道怎么做

2、直接引入,script之后可以直接使用。参照html-vue项目

3、数据类型

String、Number、Boolean、Null、undefined、symbol、Object、Array、Function

三、 JS显示数据方式:

window.alert()

document.write()

innerHTML=‘’

console.log()

四、 let、const、var

五、全局变量、局部变量注意点

如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。

六、事件:

onchange、onclick、onmouseover、onmouseout、onkeydown、onload…

html dom onclick之类的直接使用,vue是@click,小程序是bindTap

七、 this关键字:

1、在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。

2、单独使用 this,它指向全局(Global)对象。

3、函数使用中,this 指向函数的所属者。

4、严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。

5、在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素。

6、apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。

八、 箭头函数:

1、有的箭头函数都没有自己的 this 。 不适合定义一个 对象的方法。

2、当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层 的 this 是一样的。

3、箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。

4、使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。

九、闭包:

闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。

直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。

闭包会持有父方法的局部变量和参数并且不会随父方法销毁而销毁

不必要的闭包只会增加内存消耗

十、 事件

body事件:onload、onunload

元素事件:onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、onfocus

事件捕获

document.getElementById(‘demo’).addEventListener(‘事件名’, 方法名, 是否捕获传递)

方法名:如果是相应事件,则只可写方法名methodName,写成methodName()则会自动执行

如果方法需要传递参数,则只可以使用匿名函数, function( { methodName(p1, p2) } );

是否捕获传递:默认false,即冒泡传递

IE8和更早版本: x.attachEvent("onclick", myFunction) ;

十一、Window加载,页面声明周期入口

window.onload = function () { }

十二、数据存储

localStorage不会被自动删除,

sessionStorage 网页关闭会自动删除

cookie

sql

manifest文件

区别:

localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据。

sessionStorage比localStorage更严苛一点,除了协议、主机名、端口外,还要求在同一窗口(也就是浏览器的标签页)下。

十三、 CSS声明权重(选择器)

内联ID伪类属性类元素/类型通用

!important会改变优先级

十四、 元素隐藏/显示

1、dispatch:none 隐藏 不占用空间

2、visibility:hidden 隐藏,仍然占用空间

3、v-if 存在/不存在

4、v-show 只生成一次,占用内存

十五、 Position

static 默认方式,没有定位

fixed 相对于浏览器窗口固定定位,不占用文档流,其他元素会相对位移

absolute 相对于最近的已定位父元素定位,不占用文档流,其他元素会相对位移

relative 相对于自身的定位

sticky 粘滞定位,基于用户的滚动位置定位

十六、 float

1、只能左右浮动

2、左右浮动,直到外边缘碰到另一个浮动元素

3、浮动之后的元素将围绕它

4、浮动之前的元素不受影响

5、如果是图像浮动,下面的文本流将环绕它

6、clear声明的元素, 属性指定元素两侧不能出现浮动元素。

推荐使用flex布局

十七、 文字显示…

单行

任意行

十八、 box-shadow顺序

十九、 flex布局

容器属性:

属性 / 说明可选值

f方向: lex-direction

换行:flex-wrap

简写:flex-flow

主轴上的对齐方式:justify-content

交叉轴上如何对齐:align-items

多根轴线的对齐方式:align-content。

如果项目只有一根轴线,该属性不起作用

项目item属性:

order:排列顺序,越小越靠前

flex-grow:放大比例,2比1占用的空间大一倍

flex-shrink:缩小比例,默认1,当空间不足时等比例缩小。如果一个项目的属性为0,其他项目都为1,则空间 不足时,前者不缩小

flex-basis:定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间

flex :简写

align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch

HTML5 Canvas笔记——简单文本编辑功能

编写在canvas环境中具有简单文本编辑功能的程序。

主要功能:(1)有跟随移动的闪烁的光标;(2)能输入、插入、退格键删除。

如何用有道云笔记制作 h5 html5

先将笔记导出成pdf,然后在网上找个pdf转html的工具,转一下就行了

Div & Svg可视化探索笔记

最近因为工作需要做了点HTML5可视化研究如下

为什么没有字体颜色作为一个设计师很不爽

第一次发文有写错的地方还请诸位高手多多包涵

设想,要在页面中生成大量的简单图形,比如10万个方块,并对它们进行拖拽操作。

基本思路有三种方式,传统Div,Svg,与Canvas。

为了加拖拽,暂时没有用canvas。

因为canvas无法生成dom节点,不存在id这种属性,需要通过判断鼠标位置来获取元素再进行操作。虽然写个isMouseinObj()的function也不是不行,但总觉得以后针对某对象单独处理会夜长梦多(主要还是懒)。。。不过从生成图形角度讲,canvas理论上是最快的。

因为贪生怕死担心Dom过多死机,准备先分区生成方块,于是:

一个简图,整体划分如下,设两个input框的值分别为m, n,每个蓝块包括n个绿块。点击每个蓝块可在下方生成n个绿块。

点击GenAll可一次性生成m*n个绿块。点击Drag可对绿块进行拖拽。

模拟开始。

首先是用div模拟方块。因为比较熟悉写起来也简单。

Div的拖拽方式可以分成两种。

Jquery-ui的draggble还有很多其他参数,请参考api文档。

现在假定一种新情形:绿色方块只能拖拽到虚线框之内。

默认情况下,Html元素均不可拖拽,所以需要设置拖拽元素的draggable属性为true。同时,默认无法将元素放置到其他元素中,所以需要event.preventDefault()设置允许放置。

本例中,为class为abox的绿方块添加draggable。

为class为wrap的虚线框添加preventDefault。

之后通过dataTransfer传输数据,实现box的移动。

由于Svg也是直接在Html中生成Dom节点,理论上Div所能实现的功能它都可以实现,并且绘图效果更佳。

然后生成Svg元素,并设置其属性。

循环生成Svg方块并添加拖拽属性。

但这种方式有个问题,就是——慢。当生成仅10000个方块时,效率便低的不可估量。

然而Svg无法应用Html5原生的Drag and Drop事件。

相比于引用插件,这样的效率提高了不少。

从结果上看,在数量少时,针对方块这种简单图形的简单操作Div和Svg均可胜任。然而设置了总共生成100000个方块,发现单从生成的角度,Svg的渲染用时大约是Div的1/2(这里指Dom中直接绘制Svg而非通过js插件绘制Svg)。

加上拖拽功能后,用Html5原生拖放事件的Div,及用鼠标事件的Svg,明显快快快快于应用js插件拖放的效率。于是乎插件虽然强大但对于大量节点的处理实在过于缓慢。

于是在图形化上还是应用Svg更舒畅一些。

但有一个尚未解决的问题。

应用鼠标事件拖动Svg,当鼠标移动过快时,mousemove事件无法触发,导致移动效果不能实现。粗略查了下似乎可以添加透明背景层接收所有触发事件,不过还没有深入研究。

这篇就到此吧。等解决了mousemove的bug再更新后续。

(´・ω・`)

老师,能分享一下HTML5第一季的讲义笔记吗

检修原则

由于笔记本电脑的电路十分复杂,同时需要各设备之间相互关联才能协同工作,因此,在对笔记本电脑故障进行检修时要遵循以下原则。

在对笔记本电脑进行故障检修之前,切忌直接加电盲目检测或动手拆机。要事先了解笔记本电脑的故障状况,并仔细观察笔记本电脑,看有无故障线索。


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