重庆分公司,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

flutter共享状态,flutter 网络状态

Flutter中InheritedWidget的使用

在Tree中从上往下高效传递数据的基类widget , 定义为:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget

成都创新互联公司成都网站建设定制网站设计,是成都网站制作公司,为成都玻璃钢坐凳提供网站建设服务,有成熟的网站定制合作流程,提供网站定制设计服务:原型图制作、网站创意设计、前端HTML5制作、后台程序开发等。成都网站设计热线:18982081108

Flutter的响应式开发与React类似,数据都是自顶向下的。

假设有祖先组点A,中间经过结点B, C,然后到结点D,D需要从A中获取数据f,那按照自顶向下数据流转,f需要依次传递给B及C,最后才到C。这样开发极为不灵活,成本也比较高。所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案。

大体意思如下:

InheritedWidget 是在树中高效向下传递信息的基类部件;

调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例;

在 InheritedWidget 类型的控件被引用,也就是调用过 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,当 InheritedWidget 自身状态改变时,会导致引用了 InheritedWidget 类型的子控件重构(rebuild)。

这里随便定义一个人 Person 类。

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

1.定义数据模型

这里随便定义一个 Person 类。

2.自定义 InheritedWidget 控件类

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

3.InheriedDataWidget 的使用

InheriedDataWidget 使用起来也很简单,它本身也是一个控件,只要在任意一个页面的子控件调用其构造方法就行,这里我们定义一个形如的 Widget 树。

WidgetA 是一个 StatefulWidget 类型的控件,可以调用 setState 刷新,如果是继承人 Stateless 类型的控件,那我们也可以通过 Stream 或者其他方式刷新数据,感兴趣的请看[什么是 Stream? Dart

WidgetA1_1 类

WidgetA1_2 类

WidgetA1_3 类

当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次, 当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次,都会输出:

如果我们试图在和 WidgetA 的同一层级的兄弟节点去访问 InheriedDataWidget 的 Person 数据,是不行的,因为父节点中并没有插入 InheriedDataWidget。

把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一节点

这也体现了 Inheried(遗传) 这一单词的特性,遗传只存在于父子。兄弟不存在遗传的关系。

这种数据共享的方式在某些场景还是很有用的,就比如说全局主题,字体大小,字体颜色的变更,只要在 App 根层级共享出这些配置数据,然后在触发数据改变之后,所有引用到这些共享数据的地方都会刷新,这换主题,字体是不是就很轻松,事实上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是这么干的。

以上就是有关InheritedWidget的使用。

自己也是从事Android开发5年有余了;整理了一些Android开发技术核心笔记和面经题纲,有关更多Android开发进阶技术资料、面经题纲、核心技术笔记; 想要进阶自己、拿高薪的同学请私信我回复“核心笔记”或“面试”领取!

Flutter状态管理(五):Redux

Flutter状态管理系列:

Flutter状态管理(一):ScopedModel

Flutter状态管理(二):Provider

Flutter状态管理(三):BLoC(Business Logic Component)

Flutter状态管理(四):ReactiveX之RxDart

Flutter状态管理(五):Redux

有做过H5前端开发的朋友应该很早就接触过这个,Redux在React/VUE中,与在Flutter/Dart中概念一样,没有任何区别;唯一的区别只是使用上的不同。

它主要由三部分组成:

下图是一个完整的数据触发及更新流程:

我们看到上面整个数据流,都是单向的,由View发起,最后到View的更新;

为啥这样设计?

小节二介绍了Redux最基本的原理,但是,如何用Redux来做一些异步操作,比如:加载数据、请求API等?这里就引出来了Redux的中间件(Middleware),中间件能够让我们使得action在到达reducer之前,做些其它“动作”!有了中间件,我们不但可以请求API,还可以改变action,使得分发到其它reducer中去;

上图是有Middleware的流程图。

Redux在Flutter中的使用与在JavaScript中的使用方式稍微有点不同,为啥?

因为JavaScript是弱类型语言,而Dart是强类型语言,这就使得在JS中每个reducer可以独立管理,而在Flutter中需要由一个大对象来管理!

无论在JS中还是在Flutter中,通常都将action、reducer、store各自建一目录,放在redux目录下,目录结构如下:

ReduxPage在build中,也可以直接用StoreBuilder(参考ReduxPage2中写法),因为StoreBuilder也是InheritedWidget。

正因为Redux在Flutter中与在JS中不同,因此,在Flutter中,建议:

【Flutter】多组件共用状态,父组件状态传递给子组件

场景:多个组件共用一个状态,子组件通过方法改变父组件状态

思路:状态和管理方法定义在父组件,通过构造函数传递给子组件

其他子组件按照同样方法接收即可共用该父组件的状态。

flutter 状态管理 InheritedWidget 原理分析

最近公司做技术分享写的文章的demo

Flutter中的InheritedWidget状态管理

1.InheritedWidget是什么?

InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在widget树中从上到下传递、共享的方式,比如我们在应用的根widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget中来获取该共享的数据!这个特性在一些需要在widget树中共享数据的场景中非常方便!如Flutter SDK中正是通过InheritedWidget来共享应用主题(Theme)和Locale (当前语言环境)信息的。

InheritedWidget和React中的context功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据。InheritedWidget的在widget树中数据传递方向是从上到下的,这和通知Notification的传递方向正好相反。

2.源码分析

InheritedWidget

先来看下InheritedWidget的源码:

abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget {   const InheritedWidget({ Key key, Widget child }): super(key: key, child: child);  @override  InheritedElement createElement() =InheritedElement(this);  @protected  bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);}

它继承自ProxyWidget:

abstract class ProxyWidget extends Widget {   const ProxyWidget({ Key key, @required this.child }) : super(key: key);  final Widget child;}

可以看出Widget内除了实现了createElement方法外没有其他操作了,它的实现关键一定就是InheritedElement了。

InheritedElement 来看下InheritedElement源码

class InheritedElement extends ProxyElement {   InheritedElement(InheritedWidget widget) : super(widget);  @override  InheritedWidget get widget = super.widget;  // 这个Set记录了所有依赖的Elementfinal MapElement, Object _dependents = HashMapElement, Object();

//该方法会在Element mount和activate方法中调用,_inheritedWidgets为基类Element中的成员,用于提高Widget查找父节点中的InheritedWidget的效率,它使用HashMap缓存了该节点的父节点中所有相关的InheritedElement,因此查找的时间复杂度为o(1)   @override  void _updateInheritance() {final MapType, InheritedElement incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;if (incomingWidgets != null)      _inheritedWidgets = HashMapType, InheritedElement.from(incomingWidgets);    else      _inheritedWidgets = HashMapType, InheritedElement();    _inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;  }

//该方法在父类ProxyElement中调用,看名字就知道是通知依赖方该进行更新了,这里首先会调用重写的updateShouldNotify方法是否需要进行更新,然后遍历_dependents列表并调用didChangeDependencies方法,该方法内会调用mardNeedsBuild,于是在下一帧绘制流程中,对应的Widget就会进行rebuild,界面也就进行了更新   @override  void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {    assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));for (Element dependent in _dependents.keys) {      notifyDependent(oldWidget, dependent);    }  }

其中_updateInheritance方法在基类Element中的实现如下:

void _updateInheritance() {

_inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;

}

总结来说就是Element在mount的过程中,如果不是InheritedElement,就简单的将缓存指向父节点的缓存,如果是InheritedElement,就创建一个缓存的副本,然后将自身添加到该副本中,这样做会有两个值得注意的点:

InheritedElement的父节点们是无法查找到自己的,即InheritedWidget的数据只能由父节点向子节点传递,反之不能。

如果某节点的父节点有不止一个同一类型的InheritedWidget,调用inheritFromWidgetOfExactType获取到的是离自身最近的该类型的InheritedWidget。

看到这里似乎还有一个问题没有解决,依赖它的Widget是在何时被添加到_dependents这个列表中的呢?

回忆一下从InheritedWidget中取数据的过程,对于InheritedWidget有一个通用的约定就是添加static的of方法,该方法中通过inheritFromWidgetOfExactType找到parent中对应类型的的InheritedWidget的实例并返回,与此同时,也将自己注册到了依赖列表中,该方法的实现位于Element类,实现如下:

@overrideT dependOnInheritedWidgetOfExactType

// 这里通过上述mount过程中建立的HashMap缓存找到对应类型的InheritedElement final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];if (ancestor != null) {    assert(ancestor is InheritedElement);return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect);  }  _hadUnsatisfiedDependencies = true;  return null;}

@overrideInheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {  assert(ancestor != null);

// 这个列表记录了当前Element依赖的所有InheritedElement,用于在当前Element deactivate时,将自己从InheritedElement的_dependents列表中移除,避免不必要的更新操作   _dependencies ??= HashSetInheritedElement();  _dependencies.add(ancestor);  ancestor.updateDependencies(this, aspect);return ancestor.widget;}

3.如何使用InheritedWidget

1)、创建一个类继承自Inheritedwidget

class InheritedContext extends InheritedWidget{  final InheritedTestModel inheritedTestModel;  InheritedContext({    Key key,    @required this.inheritedTestModel,    @required Widget child}): super(key: key, child: child);static InheritedContext  of (BuildContext context) {    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactTypeInheritedContext();  }  @override  bool updateShouldNotify(InheritedContext oldWidget) {    return inheritedTestModel != oldWidget.inheritedTestModel;  }}

2)、InheritedTestModel类为数据容器(这里定义了一个Listint数据源)

class InheritedTestModel{ final List _list;  InheritedTestModel(this._list);  List getList(){    return _list;  }}

class ArrayListData{  static List  _list ;static List  getListData (){     _list  = new List();     _list .add(1);     _list .add(2);     _list .add(3);     _list .add(4);return  _list ;  }}

3)、定义一个Widget 使用 InheritedContext类的数据 InheritedTestModel 

class ListDemo extends StatefulWidget{  @override  State createState() {    return new ListDemoState();  }}class ListDemoState extends StateListDemo{List _list;  InheritedTestModel _inheritedTestModel;  Timer _timer;  Duration oneSec = const Duration(seconds: 1);  @override  void initState() {    _list = ArrayListData. getListData ();    _inheritedTestModel = new InheritedTestModel(_list);    _timer = Timer.periodic(oneSec, (timer) {      _doTimer();    });  }  void _doTimer() {    for(int i = 0; i  _list.length; i++){      _list[i] = _list[i]+ 1;    }  setState(() {    _inheritedTestModel = new InheritedTestModel(_list);  });  }Widget _buildBody() {    return Container(child: ListDemo2(),    );  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return InheritedContext(inheritedTestModel: _inheritedTestModel,      child: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("ListDemo"),        actions: Widget[            IconButton(icon: Icon(Icons. add ),            )        ],),        body: _buildBody(),      ),    );  }  @override  void dispose() {    super.dispose();if (_timer != null) {      _timer.cancel();    }  }}

4)、在ListDemo中通过Timer更新InheritedTestModel 中的数据,然后再下一个Widget中获取更新的数据作为展示

class ListDemo2 extends StatefulWidget{  @override  State createState() {    return new ListDemoState2();  }}class ListDemoState2 extends StateListDemo2{InheritedTestModel _inheritedTestModel;  Widget _buildListItem(BuildContext context,int index) {    return  Container(height: 50,        width: 100,        alignment: Alignment. center ,        child: Text(_inheritedTestModel.getList()[index].toString()),    );  }Widget _buildBody() {    _inheritedTestModel = InheritedContext. of (context).inheritedTestModel;return Container(child: ListView.builder(itemBuilder:(context, index)=_buildListItem(context,index),itemCount: _inheritedTestModel.getList().length,),    );  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return  _buildBody();  }}

这样就可以在父widget中更新数据,子View不需任何操作直接从数据容器InheritedTestModel 中获取到更新后的新数据

这是一个数据共享的简单的例子,基本的流程,大致就是A去更新B的数据,A和B有一个共同的父类,实现数据的共享

4.上面说了原理和基本的使用,但是在实际项目当中,我当然不建议这样来使用,Google 已经为我们封装好了功能更加强大的插件Provider,其内部原理就是基于InheritedWidget来实现的,我们理解了基本原理,可以更好的在项目中运用Provider


分享文章:flutter共享状态,flutter 网络状态
网页链接:http://cqcxhl.cn/article/dsejghp.html

其他资讯

在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP