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在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理
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Android开发之WiFi与网络连接处理
下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。
Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(10米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。
值得一提的是:
android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。
BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。
first:we need permission
要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限
**下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓****
Demo已就绪:
返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。
打开蓝牙设备的方式:
1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;
2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。
注意: 1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。
1. 搜索蓝牙设备
使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备
startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续12秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。
系统开始搜索蓝牙设备
^( *  ̄(oo) ̄ ) ^ 系统会发送以下三个广播:
2.扫描设备
3.定义广播接收器接收搜索结果
4.注册广播
获取附近的蓝牙设备
第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。
(这里的服务端和客户端是相对来说的)
两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。
当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。
服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。
1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,
2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。
服务端
通过调用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)
客户端
调用BluetoothService的createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。
调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。
数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式
获取流
该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。
好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:
刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。
源码:
RairDemo
GitHub:
Coding:
1、现在Android智能手机的像素都会提供照相的功能,大部分的手机的摄像头的像素都在1000万以上的像素,有的甚至会更高。它们大多都会支持光学变焦、曝光以及快门等等。下面的程序Demo实例示范了使用Camera v2来进行拍照,当用户按下拍照键时,该应用会自动对焦,当对焦成功时拍下照片。layout/activity_main.xml界面布局代码如下:
2、上面的程序的界面提供了一个自定义TextureView来显示预览取景,十分简单。该自定义TextureView类的代码如下:
3、接来了的MainActivity.java程序将会使用CameraManager来打开CameraDevice,并通过CameraDevice创建CameraCaptureSession,然后即可通过CameraCaptureSession进行预览或拍照了。
Android开发之ImageView播放GIF动画实例
Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片,如果想在Android中显示一张GIF动态图片,可以利用 ImageView控件来完成,但是放进去之后,你会发现,ImageView它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。我们必须通过自定义控件的方式来实现ImageView播放GIF 图片的功能。
首先我们来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF动态图片。
先新建一个项目PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0+Eclipse。
由于是要自定义控件,会需要一些自定义的控件属性,因此我们需要在values目录下新建一个attrs.xml的文件,在这个文件中添加项目需要的自定义属性。
这里我们目前暂时只需要一个自动播放auto_play属性,XML文件代码如下:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
这个文件完成之后,下面我们来开始编写主类PowerImageView类,由于PowerImageView类需要支持ImageView的所有功能,我们必须要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下:
public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
/**
* 播放GIF动画的关键类
*/
private Movie mMovie;
/**
* 开始播放按钮图片
*/
private Bitmap mStartButton;
/**
* 记录动画开始的时间
*/
private long mMovieStart;
/**
* GIF图片的宽度
*/
private int mImageWidth;
/**
* GIF图片的高度
*/
private int mImageHeight;
/**
* 图片是否正在播放
*/
private boolean isPlaying;
/**
* 是否允许自动播放
*/
private boolean isAutoPlay;
/**
* PowerImageView构造函数。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context) {
super(context);
}
/**
* PowerImageView构造函数。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
if (resourceId != 0) {
// 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
// 使用Movie类对流进行解码
mMovie = Movie.decodeStream(is);
if (mMovie != null) {
// 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性
isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
if (!isAutoPlay) {
// 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);
setOnClickListener(this);
}
}
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == getId()) {
// 当用户点击图片时,开始播放GIF动画
isPlaying = true;
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mMovie == null) {
// mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
super.onDraw(canvas);
} else {
// mMovie不等于null,说明是张GIF图片
if (isAutoPlay) {
// 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
playMovie(canvas);
invalidate();
} else {
// 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放
if (isPlaying) {
// 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止
if (playMovie(canvas)) {
isPlaying = false;
}
invalidate();
} else {
// 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮
mMovie.setTime(0);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
}
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mMovie != null) {
// 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小
setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
}
}
/**
* 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。
*
* @param canvas
* @return 播放完成返回true,未完成返回false。
*/
private boolean playMovie(Canvas canvas) {
long now = SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) {
mMovieStart = now;
}
int duration = mMovie.duration();
if (duration == 0) {
duration = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
if ((now - mMovieStart) = duration) {
mMovieStart = 0;
return true;
}
return false;
}
/**
* 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。
*
* @param a
* @param context
* @param attrs
* @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。
*/
private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
try {
Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
field.setAccessible(true);
TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
return typedValueObject.resourceId;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (a != null) {
a.recycle();
}
}
return 0;
}
}
这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。
接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。
再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用 super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用 playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放 按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。
下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记 录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏 幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画 开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。
完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:
relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
/
可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
manifest p=""
package="com.example.powerimageviewtest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
uses-sdk p=""
android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="17" /
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:hardwareAccelerated="false"
android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了。
然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:
relativelayout p=""
xmlns:attr=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
attr:auto_play="true"
/
这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图 片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,现在我们来放一张普通的PNG图片,修改 activity_main.xml中的代码,如下所示:
relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/myphoto"
/
这里在src属性里面指定了一张名字为myphoto的PNG图片,图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。我们还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。