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子函数在声明后可以先调用,后定义;避免编译器猜数据。操作方法如下:
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1、函数的声明,函数有两种类型,一种是有返回值的,前面用int float double char 来定义,如int f(int n);前面的int就是返回值类型。
2、 如果函数不需要返回值,那么就用void来写在前面,如void f(int n);注意声明后面加分号。
3、 函数的定义,有返回值的函数一般就是 int f(int) { 函数内容 return 返回的结果}。注意f()没有分号。
4、没有返回值的函数结构为void f(){函数内容,发f(int n)后面也没有分号。
5、看一下函数的调用,有返回值的一般语言定义一个变量如c=f(n)。
不用、要是写在main函数之后、则需要在man函数前面加一条声明语句例如: int max(int x,int y) ;//在之后则要有这条声明语句否则报错,注意最后的分号一定有有 void main() { …… } int max(int x,int y) { …… }自定义函数在主函数之后则要加声明语句、在前面就不用加
在调用的函数前定义函数,此时可以不需要声明。
2.在调用的函数前声明。
3.在调用的函数里面也可以声明。
4.在其他文件的头文件*.h文件里面声明,然后*.c文件直接调用头文件也可以。
把子函数放主函数MAIN函数外并且是之前定义,无需声明。
2.如果你把子函数放到MAIN函数外,则必须在定义的时候先声明。
3.如果把 子函数放在MAIN函数中就不需要提前声明了。
4.声明一般告诉编译器有这个对象。可这个'有'字就有2层意思,第一层意思是这个对象在其他地方已经定义过,比如用extern来声明就有这个意思,因为这个对象已经有了这个时候不会对它分配内存。第二层含义就是这个对象以前没有是我现在定义的(现在有了以前没有)这个时候声明又可以称为定义他们是重叠的,这个时候给这个对象分配内存。所以可以看出在有定义的地方一定有声明,有声明的地方不一定就有定义。定义也是声明,这是很多人都不了解的地方
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)
在C语言中,函数中需要用到的子函数都要在这个函数之前声明,否则会提示有错误,例如:void mux(int,int);
当然有区别了,定义是具体的函数要实现什么功能,而声明就是告诉大家你在后面要用到的函数