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学iOS开发和Android开发哪个更有前途?哪个更好学?这是目前很多想进入移动互联网开发行业的朋友尤为关心的问题。目前Android和iOS可谓是现在手机操作系统中的两大巨头。随着安卓手机和苹果手机的越来越火爆,现在从事手机开发的人员越来越多。而且现在越来越多的iOS培训机构、Android培训机构也如雨后春笋般涌现出来,也进一步反映出了这两个开发方向的主流趋势。对于许多想从事手机开发的人员,是选择学习iOS开发还是Android开发陷入了不能自拔的纠结当中,下面IT培训就从客观角度来为大家分析下这两个系统各自的利弊。
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学iOS开发和Android开发哪个更有前途
ios培训机构认为,物以稀为贵,由于ios的开发比较封闭,要想深入的学iOS,不仅仅是有Objective-C开发基础,还要具备MacOS/Darwin、C/C++高级编程才能深入下去,所以入门相对难一些。不过,现在走在大街上,随处可见苹果手机,可以看出,苹果的覆盖率确实很高,虽然入门难,学习起来有一定的难度,但是iOS开发的高收入也是实在令人羡慕。
对于Android开发来讲,Android的程序是开源的,而且Android操作系统上的各种应用开发,绝大部分都是使用JAVA来开发的,跑在Dalvik虚拟机上,一小部分使用NDK,上手相对容易,在市场上,android的公司非常多,用人持续处于供不应求的状态,找工作相对比较容易。所以,在工资方面,Android开发的工资要低于iOS开发。对于基础不是很好的朋友,可以选择Android开发。
ios培训机构认为,对于Android开发和iOS开发哪个更有前景这个问题要具体情况具体分析,因人而异,不能光看薪水高低和外界乱评。如果你JAVA基础比较好,建议学Android;如果你C语言比较好,建议学iOS。不管你选择学什么,只要技术学扎实了,未来几年都会很吃香,尤其是iOS,市场规范管理有序,做应用开发比较省心。最后,套用一位网友所说:“你的兴趣才是你的心意,不可为做而做,那样你就只是工具了。”
对于一些基础比较差,但是又想从事Android开发或者iOS开发的朋友,小编建议大家可以考虑参加一些iOS培训的Android开发培训或者iOS开发培训班,这样可以让自己在更短的时间内掌握最精湛的技术。
谈及当今什么移动应用开发程序发展迅速,无外乎就是iOS和Android两大巨头了,所以很多同学都想要从事移动开发领域,是选择IOS开发还是选择Android开发岗位呢?这对于选择困难者来说又是一个难题,下面杭州北大青鸟就帮大家来分析下IOS开发与Android开发哪个岗位更受欢迎。
IOS开发与Android开发哪个岗位更受欢迎?同时决定开发者选择的因素还包括他们是否有足够的资源和精力来涉及更多的平台,因为开发程序真的需要大量的时间和精力来进行测试。
对于IOS开发和Android开发,哪个岗位最受移动开发者喜欢呢?下面一起来看一下IOS与Android开发的现状与分析:IOS开发现状据网络调查数据显示,月薪8000元以上的IOS开发者达48%IOS开发者的月薪范围大部分都在5000-8000元区间,占25%;10000-15000元区间占比19%;3000-5000元区间和8000-10000元区间占比均为17%;月薪低于3000和高于25000的人数都比较少,各自占比10%和4%。
52%的IOS开发者工作经验是1-3年,26%的工作经验不到一年,拥有3-6年工作经验占15%,六年以上的最少,为7%。
根据调查显示:在企业开发游戏月薪10000元以上的占38%,在企业开发应用的占30%。
在企业开发游戏的IOS开发者月薪5000以下的为21%,在企业开发应用的IOS开发者月薪5000以下的占23%。
大部分企业游戏开发者的月薪分布在10000-15000元,占22%,在企业开发应用的IOS开发者月薪主要分布在5000-8000元,占28%。
Android开发现状据数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。
主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android中间层开发工程师等。
从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。
从目前的招聘需求来看,后者的需求较大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。
你好,原生(native)开发一般是指用原生开发语言开发,原生开发语言就是开发整个系统时使用的编程语言.对于iOS来说就是Objective C,对于Android来说...不太好说,因为Android用的Linux内核是用C开发的,中间层的库是用C/C++开发的,但应用程序框架和应用程序都是用"Java"开发的,这个系统就是用一堆开源的工程拼起来的,真不太好说哪种语言算是它的原生开发语言原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。
如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。
原生App
原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目。
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
原生App仅供参考
ios开发与android开发是各有各的好处。学习那种看自己的基础情况和兴趣,兴趣是最大的爱好,不过两者的行业发展近年都比较火热,在未来5-10年前景仍会非常乐观。
ios开发,不像android是开源的,但是因为是苹果一直在使用的,在加上只能用在苹果的系统上,所以ios的系统会比较稳定流畅。
android开发,在中国的市场上就已经有很多品牌了,所以开发的话要考虑到兼容性的问题,不容易稳定。
学习的程度看来,ios是C语言做的,android是Java做的,在国内,因其两者行业发展都比较火热,所以找工作都是比较容易的。ios工资会比较android偏高,不过学习好的android一样会拿到高薪。
首先从情感上,你喜欢哪个就好,就像百事可乐和可口可乐,当然这个比喻不是很恰当,因为可乐喝起来几乎一样,但是Android和iOS还是有很大差别的。
iOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。 Google在底层也修改了很多东西。Android算是一个全新的操作系统。 所以:
Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVA Lib加持,开发效率会高些
iOS没有虚拟机, 也没有GC,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小
iOS的开发框架很成熟,而且和MAC上通用,同样的知识体系,也可以开发MAC应用,Android相比是全新的框架, 还会继续进化。
iOS和设备紧密集成。软硬件一家公司通吃。但是Android无法做到, 通常的情况是:Google放出源代码。 芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案, 手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码, 进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。 所以:
iOS的设备集成度和驱动优化都是最好的。电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂。可能排头的厂商的旗舰机器会好些,但是由于Android工期一般都比iOS设备短(请看HTC和三星出机器的速度),所以整体上和iOS比是有差距的。
Android天然存在升级周期延迟的问题, 而且厂商做升级是也是有成本的。卖手机的厂商无法顾及整个生态链,目前这个无解,除非Google做点什么。
由于有多家厂商自己做定制,Android还存在设备的分裂问题(fragmentation), 作为过来人,我告诉你这个是很头痛的事情, 且不论调试时间和人力, 光买一大堆设备的成本就不小。最关键的是它会伤美工/UE的心。
iOS是被Apple严格控制的系统。 在大部分情况下, 第三方应用是无法拿到所有API的。 这意味系统级别的很多功能只有Apple能做(比如打电话,拦截短信)。此外一些涉及用户隐私的API还会导致系统弹出对话框询问用户。 同样第三方runtime做应用开发也是基本不可行的(Flash当初也是被这个条款拒过)。 反过来Android完全不一样,首先Android是开源的,在设计上Android就允许自由替换系统组件, Android也没有强制限制API的情况,(hidden API也可以call,没有人会找你麻烦)。 系统级别的权限是下放到厂商手中,如果厂商愿意给,那第三方开发者就可以做任何事情。 普通应用的权限认证也是在安装的时候就一次性授权完成。 之后不会骚扰用户。所以:
Android平台可以做的事情远远比iOS多, 你可以做电话管理,地址簿,短信管理,可以自己跑后台service。 替换掉系统的组件非常容易
Android平台也可以跑其他系统的Runtime, 比如Flash, 有了NDK, 你要自己接入一个虚拟机也是可能的。Google不会管你
任何人可以拿Android自己改个独立的系统出来,也许这样做的意义和前景有问题,但是同样,没有人限制你
iOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过Apple审核,就算通过了,如果挂羊头卖狗肉乱来或者调用了不该用的API, Apple一样随时可以下架。管理非常严格。反过来Android上非常松懈:
厂商可以内置应用。经常会扔一些莫名其妙的软件预装在手机上, 笔者在厂商的时候深刻体会到乱选软件是很好玩的事情。而且我们不会让你删除掉的。
Google的官方菜市场不做应用审核,开发者上传软件很随意,这是个自由市场。
国内还存在大量第三方软件菜市场。以及豌豆夹类似的PC端管理软件。
如果用户选择允许“未知来源”,那么通过web下载或者安装卡上的软件也是可以的。似乎国内用户都是允许的。所以:
iOS上的精品软件多,竞争激烈但管理有序,开发者也容易挣钱。
Android上虽然也有精品软件,但是垃圾软件更多, 甚至有恶意软件。 因为无门槛,基本上软件都是免费,卖不起钱, 大部分都靠广告。
Android还有一堆杀毒软件,这是典型的“没有困难,制造困难也要上”的精神。
Android上还有一堆安慰剂软件,比如能帮你省电的或者是帮你杀后台进程的来提升性能的, 笔者作为做过底层开发的人,笑而不语。
写了这么多分析, 结论呢? 事实上你是什么样的角色,决定了用谁更好。
如果你是普通用户,请关贴, 本文不是用来给普通用户选机的。
如果你是一个个人软件开发者, iOS适合你, 市场规范, 做应用省心。
如果你是一个软件和服务的创业公司, iOS也是适合你做demo的和第一个产品的, 产品靠谱了,用户在用了,有人给钱了,再往Android走也是可行的。 除非你做的应用要涉及硬件或者需要非常高的系统权限, 如果是那样你也只有选择Android。因为国内的厂商肯定要比苹果要容易谈下来。
如果你是一个要做硬件和系统定制的公司, 那么基本上你只有Android可以选。Android的解决方案的成本也在不断下降。
如果你是一个有中国特色的公司,想搞点移动业务玩玩, 还要瞒着用户做很多事情。 那么Android也是更好的, 就算你不作恶, 控制权在自己手中也会方便运作一点。