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Android中的每一个Activity都是有或多或少的view组成的,如果view没有层级和归属,每个view相互独立。那么管理起来就会很麻烦,于是有了view层级的概念,也就是子布局,父容器。
10余年的建湖网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。成都营销网站建设的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整建湖建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联公司从事“建湖网站设计”,“建湖网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
!--人数显示和刷新按钮--
include layout="@layout/anfrag_title" /
!--时间选择器--
include layout="@layout/anfrag_time_selector" /
!--所有新增用户图表显示--
include layout="@layout/new_total_user_item" /
!--新增付费用户图表显示--
include layout="@layout/new_vip_user_item" /
!--新增免费用户图表显示--
include layout="@layout/new_free_user_item" /
!--新增用户平台付费率图表显示--
include layout="@layout/new_pay_percent_item" /
/LinearLayout
如上所述,LinearLayout就是相对的include的layout的父容器。
1 .FrameLayout简介
设计FrameLayout是为了显示单一项widget。通常,不建议使用FrameLayout显示多项内容;因为它们的布局很难调节。不用layout_gravity属性的话,多项内容会重叠;使用layout_gravity的话,能设置不同的位置。layout_gravity可以使用如下取值:
top :将对象放在其容器的顶部,不改变其大小.
bottom:将对象放在其容器的底部,不改变其大小.
left:将对象放在其容器的左侧,不改变其大小.
right:将对象放在其容器的右侧,不改变其大小.
center_vertical:将对象纵向居中,不改变其大小.
垂直对齐方式:垂直方向上居中对齐。
fill_vertical:必要的时候增加对象的纵向大小,以完全充满其容器.
垂直方向填充
center_horizontal:将对象横向居中,不改变其大小.
水平对齐方式:水平方向上居中对齐
fill_horizontal:必要的时候增加对象的横向大小,以完全充满其容器.
水平方向填充:center
将对象横纵居中,不改变其大小.
fill:必要的时候增加对象的横纵向大小,以完全充满其容器.
clip_vertical:附加选项,用于按照容器的边来剪切对象的顶部和/或底部的内容. 剪切基于其纵向对齐设置:顶部对齐时,剪切底部;底部对齐时剪切顶部;除此之外剪切顶部和底部.
垂直方向裁剪
clip_horizontal
附加选项,用于按照容器的边来剪切对象的左侧和/或右侧的内容. 剪切基于其横向对齐设置:左侧对齐时,剪切右侧;右侧对齐时剪切左侧;除此之外剪切左侧和右侧.
水平方向裁剪
注意: 区分“android:gravity”和“android:layout_gravity”。
android:gravity :是对控件本身来说的,是用来设置“控件自身的内容”应该显示在“控件自身体积”的什么位置,默认值是左侧。
android:layout_gravity :是相对于控件的父元素来说的,设置该控件在它的父元素的什么位置
2. FrameLayout示例
创建一个activity,包含2组FrameLayout:1组设置android:layout_gravity属性,另1组不设置android:layout_gravity属性。
layout文件
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
LinearLayout xmlns:android=""
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
!-- 示例1 FrameLayout内容重叠 --
TextView
android:text="示例1, FrameLayout内容重叠"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/
FrameLayout
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="80dp"
TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="我是TextView,内容比较长"
android:background="#ff0000"/
Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#ffff00"
android:text="我是按钮"/
/FrameLayout
!-- 示例2 FrameLayout使用layout_gravity属性 --
TextView
android:text="示例2, 设置layout_gravity"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/
FrameLayout
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="120dp"
TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="文本居左"
android:background="#ff0000"
android:gravity="center"
android:layout_gravity="left"
android:layout_margin="10dp"/
TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="文本居中"
android:background="#ffff00"
android:gravity="center"
android:layout_gravity="center"/
/FrameLayout
/LinearLayout
安卓是谷歌将它从开源linux上改造而来,依旧保持开源特性。为了应用开发者更多地开发安卓程序,自然也就保留了linux上的虚拟机机制。同时,安卓的目标是手机等移动终端,这些设备的处理器五花百门,而且开源安卓也会被各种深入定制,这同样导致了安卓依然沿用了虚拟机机制来保持高兼容性。当然,这些华为研发了方舟编译器,让系统直接运行机器码,以此来消除虚拟机带来的弊端。
1、安卓的诞生过程决定了它会沿用linux的虚拟机
安卓系统最早并不是谷歌研发出来的,而是一家名叫Android的初创公司研发的。这家公司成立22个月后,就把原始Android雏形系统以4千万美元的价格卖给了谷歌。 这个雏形原本就基于linux系统研发而来,自然里面也还是沿用了linux的虚拟机机制。
2、移动终端硬件厂商太多,也只能沿用虚拟机方式
谷歌拿到系统后,自己继续研发Android系统,在2007年还集合了84家当时一流的硬件厂商组成研发联盟。整个研发依然还是基于linux开源系统,但它解决了商业化的一个大难题。那就是,linux是开源系统,是有GPL开源协议的。很多硬件厂家为了适配该系统,必须将在上面研发的驱动程序公开,一旦公开驱动程序代码就相当于公开了自己的硬件设计。而谷歌研发的Android系统解决了这个问题,它将驱动程序放置到了userspace里面,并让它可以通过l内核访问硬件。同时,公开接口就可以让硬件厂商编写驱动程序。硬件厂商只需要提供驱动程序即可,不需要公开源代码了。
这么多硬件厂商一起研发,自然就会 面临一个问题就是每个厂商的硬件都不同。这对Android生态发展来说是个必须解决的兼容性问题。最好的办法依然是沿用linux的虚拟机机制 ,这样Android的软件作者就无需针对不同硬件重新开发软件。只需要一次开发就可以在安卓系统上的虚拟机中运行。
3、华为的方舟编译器
安卓的虚拟机机制在很大程度上解决了兼容性的问题,但是这种边解释边执行的方式,也降低了软件的运行效率。这些年,华为在这方面的研发上花了大功夫,成功研制出了“方舟”编译器。该编译器就是为了解决这个问题而诞生的。如果软件作者采用方舟编译器重新编译自己的程序。它的软件就可以以机器码的形式在安卓系统上高效运行,并且方舟编译器还会对程序进行优化。按照华为方面的数据显示, 使用华为方舟编译器编译后的程序,操作流畅度提升24%,系统响应速度提升44%,第三方应用操作流畅度提升60%!
总结
Android没有绕开虚拟机直接运行,是因为从它研发之初为了保持高兼容性,不得不沿用了虚拟机的机制。但在这些年,华为研发了“方舟”编译器,就是为了解决这个问题。通过方舟编译器编译后的程序可以直接以机器码的形式在安卓系统上运行,效率大大提高。
为了多点儿面试题[机智]
当初设计android的时候,设计人员只是软件工程师,无法针对某个CPU(目前有的CPU框架intel,arm,mips,rsicv等)去开发。最好的是,我针对所有CPU都支持。
跨平台,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。
因为机器针对不同机器语言,有不同执行逻辑。
就好比二进制000100,在arm里面是调用加法器,而riscv是调用乘法器一样。所以,需要给这些不同平台请个翻译。而虚拟机就是起到翻译作用。
这样虽然增加了消耗(例如执行同样代码,时间消耗上,c明显由于java),但是可以某种意义上,把软件,物理硬件分开了。软件重点设计自己app,而硬件不断增加CPU性能。
因为上层应用是 建立在 java 库的基础上,运行 java 库 需要 java 虚拟机,调试模式,可以登录到系统里,直接运行linux 命令,也可以下载运行 c程序。
啥叫Android不可以绕开虚拟机直接运行?Android本质上是Linux的变种,它本身就是应用APP的虚拟机容器,Android源码针对硬件平台编译之后,就是直接在CPU上运行的机器码了,它的运行并不依赖于其他的虚拟机。
APP是JAVA打包的,倒是需要在Android的JVM里运行,毕竟要考虑跨平台嘛。
ActivityThread.java就是一个应用程序,有main方法,是一个进程,就是靠虚拟机,没有这个就没有app。咋绕开,绕开就得不用这个,得从内部更换成别的,都更换了那就不是简单的事情了
因为java代码必须编译成机器语言才行,这时候就要接助虚拟机
在问为什么前,先问下是什么?Android是可以不依赖虚拟机运行的,只需要改一下重新编译就好了。
系统就是这么设计的
举个例子
LinearLayout
TextView /
/LinearLayout
这个LinearLayout就是TextView的父容器啦,也就是相对这个控件或者布局而言,他的上一级就是父容器啦。容器就是用来装东西的嘛,父就是父亲嘛,上一个等级(生物学和物理学都出来了哈哈)
Android 的UI 可以分为两类,一类叫做ViewGroup容器,一类叫做View视图
View视图:(TextView,Button,ImageView)都是常用常见的视图.
ViewGroup容器:内部可以承载、放置、添加View视图
线性布局就是 从左到右 或 从上到下 按 顺序排列 的一种布局。下面讲一讲LinearLayout的基础属性。
相对布局在摆放子视图位置时,按照 指定的参考系 来摆放子视图的位置, 默认以屏幕左上角(0,0)位置 作为 参考系 摆放位置
使用layout_below使得后面一个组件位于前面一个组件的下方
配合layout_toRightOf使得后面一个组件位于前面一个组件的右方
组件的默认位置都是左上角,组件之间可以重叠。像千层饼一样,一层压着一层 可以设置上下左右的对齐、水平垂直居中、设置方式与线性布局相似
参考: 2021Android从零入门到实战(Kotlin版)