重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
苹果手机本身无法运行flash游戏,需要借助第三方浏览器实现。
目前成都创新互联公司已为成百上千家的企业提供了网站建设、域名、网站空间、网站托管、服务器租用、企业网站设计、普兰网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
具体方法如下:
1、在App Store中下载photon浏览器,或者火狐、QQ、Safari浏览器。
2、安装下载完成的浏览器。
3、下载相应的游戏,这里会提示在新安装的浏览器中下载,并打开运行。
4、安装后即可实现在该浏览器中运行flash游戏。
注意:为确保自身手机安全,要用重新下载的浏览器完成操作,并且需要性能较好的手机。
iOS 不支持 Flash 的真实原因是HTML5技术。
HTML5的优势:
HTML5已经出来很多年了,HTML5是一个基于浏览器的协作标准,可以让各种不同的素材在浏览器中流畅运行,它最大的优点在于跨平台性、易开发以及开发成本低。早在2010年的时候,乔布斯在封杀Flash的言论中,就预言HTML5将会成为取代Flash的下一波技术浪潮。
HTML5现状:
截至2015年,HTML5的普及已经广泛被人们所接受,有85%的网站都在使用HTML5技术。
Flash已经在逐渐衰落:
苹果从来都不是第一家将新技术推向市场的公司,但这些年也同时不失时机的把软盘、光驱、Flash、上网本、傻瓜相机等技术或设备淘汰掉,Flash无疑是最臭名昭著的技术之一。 乔布斯非常厌恶Flash,所以无论是iPhone还是iPad都从来没有支持过Flash,就因为这事,苹果还与Adobe爆发过一场备受争议的口水战,乔布斯甚至曾经专门跑到一个论坛,来向人们解释,iPad为什么不支持Flash:“Flash技术缺乏足够的开放性、性能差、电池消耗大,缺乏触摸支持,这大大阻碍了人们在使用iPad的用户体验。”
2011年,Adobe自己也放弃了Flash移动端的研发工作,HTML5几乎已经被移动浏览器广泛支持,Adobe认识到Flash已经落后于时代,同时应用程序的加入也让浏览器为基础的FLASH变得不是那么重要。另外Flash也同样面临Andorid系统碎片化需求,针对不同的版本进行不同的优化,费时费力。
HTML5的前景和趋势:
Flash到目前为止也并没有死亡,在很多地方人们还是需要依赖Flash技术,比如在制作网页游戏上,相比HTML5,后者不能处理自动处理动画效果上反复交互,需要借助 其他工具比如CSS3和JavaScript才能实现同样的效果,但是在涉及到视频方面,HTML5与Flash目前谁占主导地位,已经一目了然。 HTML5在加载大图片的时候的性能会有下降,大量用户同时访问同一个HTML5应用时,性能也会下降,HTML5在性能上的差距以及用户体验,与原生App相比,相差甚远,你打开同一个H5应用与原生应用,你可以很明显的感觉到,H5应用的上网速度要不及原生App。
HTML5技术发展及完全抛弃Flash还有很长的路要做。
当时的官方声明主要是因为Flash播放器的耗电量,这不适合移动设备。考虑到当时频繁地打开笔记本电脑(尤其是非Windows系统)打开Flash页面的经验,这是事实。由于大多数门户都嵌入了Flash广告,所以很可能在浏览网页时显著消耗电池。
相反,HTML5视频播放是由于硬件资源的有效利用,所以能量消耗可以被优化,和矢量动画Flash类似,虽然HTML5可以不增加大量属性(如果不是更低),但在HTML5页面的广告几乎没有,所以把Flash可以显著降低量的CPU计算网页浏览。
现有的Flash应用程序通常基于鼠标操作,对触摸支持不够好。这是另一个官方原因。安全性:内置的Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现则由Adobe控制。一旦出现问题,苹果很难直接把握。
关于Flash和HTML5,首先目前还没有证据表明HTML5的先进技术在Flash中(有很多未来的杀手级技术,当然HTML的宣传,但至少现在看起来并没有反转),有相当多的证据表明HTML5在视频处理方面不强于Flash。
当然,HTML5正在发展,但不能说Flash不会发展。
HTML5比Flash好,它是一个行业标准,它不必为一个公司支付专利,但Flash是相反的。
但退一步说,如果Adobe打开Flash使之成为技术标准,苹果将不会允许Flash进入iOS。
此外,非官方的观点更受欢迎:基于Flash平台的应用是非常丰富的,可能是苹果的AppStore的威胁:如果每个人都在互联网上玩的游戏免费的Flash版本去,去不再购买AppStore类似的产品,苹果没有钱赚。