重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
第一步:编程入门课
10多年的黄岛网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。成都全网营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整黄岛建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联从事“黄岛网站设计”,“黄岛网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
时间预计:4个星期
推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。
如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)
计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。
目标:
1. 让自己对编程这件事感到适应。
写hello world。
怎么写function, 怎么调用function。
全局变量,局部变量这类基本知识点。
都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。
2. 掌握编程语言的基本要素。
编程语言4个要素:
a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean
b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的
c. 怎样输入输出
d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop
3. 了解编程范式
面对过程编程。
面向对象编程。
第二步:上手iOS!
时间预计:2星期
强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)
CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。
感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!
第三步:开发app!
时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)
这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。
好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!
开发ios软件需要objective-c语言。开发ios软件需要使用Xcode开发工具。开发ios软件必须熟练掌握Objective-C语言,熟悉OC中各种常用语法,了解iOS操作系统,并掌握开发工具的使用。
基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的。
还要熟练掌握Objective-C语言,C/C++语言;3.熟悉Cocoa开发框架,包括UI、网络等方面,熟悉IOS开发工具和相关开发测试工具的使用,掌握常用的数据结构与常用算法,较好的逻辑思维分析和表达和沟通能力,要有一定的自学能力,较强的团队协作意识。
更多关于ios游戏开发需要哪些知识,进入:查看更多内容
在Flash里制作游戏的好处在于,制作的游戏人们几乎可以在任何Web浏览器里玩,至少在Mac和PC上是如此。
可是越来越多的人正在用手机(如iPhone)上网。
而你可能知道,iPhone上的Web浏览器并不支持Flash。
但是,这并不意味着不可以为iPhone制作Flash游戏。
石家庄北大青鸟通过在FlashCS5里为iPhone打包的新技术,你可以制作适合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上运行的系统)的应用。
你甚至可以在苹果AppStore里销售这些应用。
实际上为iOS制作游戏相对简单,而让它们到达玩家的手中倒是有一点困难。
因为仅有的合法发布途径就是通过苹果AppStore,你必须克服许多困难才能让其他人玩到你的游戏。
而ios培训告诉您在开发iOS应用你需要做一些提前的准备。
这里所需的东西中一部分是让你往一台lOS设备上测试游戏时用的,而其余的则在你准备将游戏提交到应用商店之前都不会用到。
使用iOS开发游戏需要做的五点准备:1、一个苹果iPhone开发者账号到苹果的相应网站去购买一个一年期的证书签名。
没有开发者账号的话,你无法将应用提交到苹果AppStore,甚至不能在iOS设备上测试你的应用。
2、一台iOS设备虽然技术上说不经过在iPhone、iPodTouch或iPad上的实地检验,就能进行开发、测试,并将应用提交到苹果AppStore,但这并不是个好主意。
你真的需要看看你的应用仵实际使用时的运行情况。
3、一个数字签名这个证书由你自己用Mac或Windows电脑上的另一个软件创建。
4、一份供给配置文件(provisioningprofile)这是你从你的苹果开发者账号上取得的文件。
你很可能是在苹果公司的系统上注册应用,然后从过程中取得这个文件,查看相同的Adobe链接了解更多。
5、一个分发配置文件(distributionprofile)你需要从苹果开发者网站取得的另一个文件,不过不是用于在iPhone上测试,而是用在你要制作一个版本提交到AppStore的时候。
(1)软硬件要求
ios开发硬件环境配置
苹果设备,首先需要一台Mac电脑及一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,但三个设备都有的话,会对硬件配置更加有利,可以在不同设备上进行测试,确保app能在所有苹果设备上运行。
软件设置
在ios app开发中,首先要先会运用iOS应用程序设计语言Objective-C(现在最新的ios程序设计语言为swift)进行app设计。完成软件设计后,在开发应用程序时,需要使用Apple开发套件(SDK)以及Xcode,即ios的集成开发环境(IDE),进行代码调试、编译等。
(2)如何搭建开发环境
首先搭建Mac环境。其次要在真机(iphone/ipad)上部署和调试。Apple的iOS开发者帐号是每年99美元,除了能够访问各种文档资源之外,最重要的是它可以帮助开发者生成合法证书,并把应用部署到App store和真机上,当然,如果产品开发完成之后打算投入市场,那这个钱是省不得的。
第三步调试Phonegap源码。能调试Phonegap源码还是很必要的,一是可以学习一下整个流转机理,二是便于调试自己写的或加装的plugin。
第四部根据官方guide: Getting Started with iOS,搭建好项目结构。然后:
1、删除“Cordova.framework”
2、把CordovaLib.xcodeproj从phonegap源码包里拖到xcode里。
3、选择主项目(starteam-mobile-ios)的“Build Phases”,在“Link Binary With Libraries”下添加“Workspace”下的“libCordova.a”。
4、在“Target Dependencies”添加“CordovaLib”。
5、编辑“Build Settings”里的“Other Linker Flags”,添加“-all_load -Obj-C”配置项。
6、把Phonegap源码包里的“VERSION”文件拖到“Supporting Files”文件夹下。
7、主项目和CordovaLib.xcodeproj下的Architectures改为:Standard (armv7),不然编译时会报gcc相关的错。
最后调试Javascript。在真机上出了Javascript错误是非常难调试的,这需要很多的工具来支持才行,我准备把它和其他移动平台上javascript调试单独作为一个主题来详细研究,这里就暂时不多说了。到此,iOS上Phonegap开发环境也就搭建完成。