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javascript画圆,web画圆

ArcGIS API for JavaScript根据点坐标画圆

1. 给出一个点的坐标和半径。要求以这个点为圆心,以半径绘出一个圆圈。并且对特定的2个图层进行查询,把落入这个圆圈的空间对象标记出来,并且可以点击产生infowindow

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解决思路:

a. 先通过GeometryService (几何服务)绘制出一个buffer的圆。

b. 把这个buffer,也就是一个graphic 放入到 map的graphics中显示

c. 然后定义一个query ,并且对此 query的geometry 指定为这个 buffer. 这样所有的查询结果就会是:查询出的空间对象落入这个buffer中。

d.定义一个featureLayer,对这个featureLayer 和 这个query 进行 selectFeatures 方法调用。

e. 对查询后调用的函数中,进行每个graphic 设置 infowindow 和 加入 map的graphic 。

这样就完成了需求。

/* 以一个map上标记的点 为圆心,以指定的半径标记一个圆圈

do buffer

*/

sky.gis.Context.prototype.doBuffer = function (point,buffer_radius,lineColor,lineWidth,fillColor,infoWidth,infoHeight,url)

{

var infoTemplate = new esri.InfoTemplate();

infoTemplate.setTitle();

infoTemplate.setContent("iframe src=${iframe_url} height="+infoHeight+" width="+infoWidth+"");

_map.infoWindow.resize(infoWidth, infoHeight);

//setup the buffer parameters

var bufferParams = new esri.tasks.BufferParameters();

bufferParams.geometries = [ point ];

bufferParams.distances = [ buffer_radius ];

bufferParams.outSpatialReference = self._map.spatialReference;

// bufferParams.unit = esri.tasks.GeometryService.esriDecimalDegrees;

bufferParams.unit = esri.tasks.GeometryService.esriMeters;

self.gsvc.buffer(bufferParams,function showBuffer(buffers)

{ //做buffer处理

dojo.forEach(buffers, function(b) {

var bufferGeometry = b;

//根据指定的颜色和线色进行填充。画出一个圆

var sfs = new esri.symbol.SimpleFillSymbol(esri.symbol.SimpleFillSymbol.STYLE_SOLID,

new esri.symbol.SimpleLineSymbol(esri.symbol.SimpleLineSymbol.STYLE_SOLID,lineColor, lineWidth),

fillColor

);

var graphic = new esri.Graphic(bufferGeometry, sfs);

if (graphic.attributes == null)

{

graphic.attributes = new Object();

graphic.attributes.iframe_url = new Object();

console.debug(graphic.attributes.iframe_url);

}

graphic.attributes.iframe_url = url;

// graphic.setInfoTemplate(infoTemplate); //可以指定这个圆圈的infowindow

self._map.graphics.add(graphic); //把这个圆圈显示出来

//开始查询

var query = new esri.tasks.Query();

query.geometry = bufferGeometry; //指定查询出的空间对象一定要落在这个圆圈内

// 查询落入buffer层的门板信息点

self._bufferFeatureLayer = new esri.layers.FeatureLayer(infoLayerURL,

{

mode: esri.layers.FeatureLayer.MODE_SELECTION,

outFields: ["*"]

});

self._bufferFeatureLayer.selectFeatures(query, esri.layers.FeatureLayer.SELECTION_NEW, function(results){

dojo.forEach(results,function(result) { //对查询出的结果进行遍历。把graphic 放入map的graphics中

var graphic = result;

symbol = new esri.symbol.PictureMarkerSymbol('./imgs/infos.jpeg', 32, 32);

graphic.setInfoTemplate(infoTemplate);

graphic.setSymbol(symbol);

self._map.graphics.add(graphic);

});

});

// 查询落入buffer层的摄像头信息点

self._bufferFeatureLayer = new esri.layers.FeatureLayer(cameraLayerURL,

{

mode: esri.layers.FeatureLayer.MODE_SELECTION,

outFields: ["*"]

});

self._bufferFeatureLayer.selectFeatures(query, esri.layers.FeatureLayer.SELECTION_NEW, function(results){

for ( var i = 0; i results.length; i++) {

var graphic = results[i];

symbol = new esri.symbol.PictureMarkerSymbol('./imgs/camera.gif', 32, 32);

graphic.setInfoTemplate(infoTemplate);

graphic.setSymbol(symbol);

self._map.graphics.add(graphic);

}

});

});

});

};

用js简单的画个圆

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.beginPath();

cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);

cxt.closePath();

cxt.fill();

JavaScript怎样做出一个画圆圈的效果啊,比如一张图片是一个小圆点,怎样让这个小圆点以20p

!DOCTYPE html

html lang="en"

head

meta charset="UTF-8"

title画圆/title

script src=""/script

/head

body

div id="holder"/div

script

var paper = Raphael( "holder", 400, 400 );

var circle = paper.circle(200, 200, 150);  // 从200,200 开始画一个半径150的圆

circle.attr("fill", "#f00"); //并用红色填充

/script

/body

/html

javascript 插入圆形图片(或画实心圆)

div class="box"img src="" //div

.box{width:200px;height:200px;border-radius:50%;overflow:hidden;}

试试这个结构和对应的css,这个应该是可以解决的。

怎样用Javascript画个实心圆和计算器

1、JS画圆

script type="text/javascript"

//功能:画实心圆

//参数:圆心坐标,半径,精确度,背景颜色

//主要用到了中学时的圆的一些特征公式呵呵

function SolidCircle(centreX, centreY, radius, precision, color){

var cx = Math.abs(parseInt(centreX));

var cy = Math.abs(parseInt(centreY));

var r = parseInt(radius2 ? 60 : radius);

var p = parseInt(precision1 ? 1 : precision);

var c = color;

var y;

for(var x=cx-r; x=cx+r; x+=p){

y = cy - Math.sqrt(Math.pow(r, 2) - Math.pow(cx - x, 2));

document.write('img style="background:'+c+'; border:1 solid '+c+'; width:'+p+'; height:'+parseInt(2*Math.sqrt(Math.pow(r, 2) - Math.pow(cx - x, 2)))+'; position:absolute; top:'+parseInt(y)+'; left:'+parseInt(x)+';"');

}

//alert("一共有 " + document.all.length + " 个 img");

}

SolidCircle(450, 100, 100, 1, "green");

/script

2、计算器的连加原理其实和连续计算的原理是一样的,所以,在JS里面一定要定义一个全局变量,不论是加减乘除都调用这个变量即可。下面是一段完整的计算器代码,你可以参考一下,也可以解决你的问题。

FORM name="Keypad" action=""

TABLE

B

TABLE border=2 width=50 height=60 cellpadding=1 cellspacing=5

TR

TD colspan=3 align=middle

input name="ReadOut" type="Text" size=24 value="0" width=100%

/TD

TD

/TD

TD

input name="btnClear" type="Button" value=" C " onclick="Clear()"

/TD

TDinput name="btnClearEntry" type="Button" value=" CE " onclick="ClearEntry()"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnSeven" type="Button" value=" 7 " onclick="NumPressed(7)"

/TD

TD

input name="btnEight" type="Button" value=" 8 " onclick="NumPressed(8)"

/TD

TD

input name="btnNine" type="Button" value=" 9 " onclick="NumPressed(9)"

/TD

TD

/TD

TD

input name="btnNeg" type="Button" value=" +/- " onclick="Neg()"

/TD

TD

input name="btnPercent" type="Button" value=" % " onclick="Percent()"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnFour" type="Button" value=" 4 " onclick="NumPressed(4)"

/TD

TD

input name="btnFive" type="Button" value=" 5 " onclick="NumPressed(5)"

/TD

TD

input name="btnSix" type="Button" value=" 6 " onclick="NumPressed(6)"

/TD

TD

/TD

TD align=middleinput name="btnPlus" type="Button" value=" + " onclick="Operation('+')"

/TD

TD align=middleinput name="btnMinus" type="Button" value=" - " onclick="Operation('-')"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnOne" type="Button" value=" 1 " onclick="NumPressed(1)"

/TD

TD

input name="btnTwo" type="Button" value=" 2 " onclick="NumPressed(2)"

/TD

TD

input name="btnThree" type="Button" value=" 3 " onclick="NumPressed(3)"

/TD

TD

/TD

TD align=middleinput name="btnMultiply" type="Button" value=" * " onclick="Operation('*')"

/TD

TD align=middleinput name="btnDivide" type="Button" value=" / " onclick="Operation('/')"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnZero" type="Button" value=" 0 " onclick="NumPressed(0)"

/TD

TD

input name="btnDecimal" type="Button" value=" . " onclick="Decimal()"

/TD

TD colspan=3

/TD

TD

input name="btnEquals" type="Button" value=" = " onclick="Operation('=')"

/TD

/TR

/TABLE

/TABLE

/B

/FORM

/CENTER

font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2

SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"

!-- Begin

var FKeyPad = document.Keypad;

var Accum = 0;

var FlagNewNum = false;

var PendingOp = "";

function NumPressed (Num) {

if (FlagNewNum) {

FKeyPad.ReadOut.value = Num;

FlagNewNum = false;

}

else {

if (FKeyPad.ReadOut.value == "0")

FKeyPad.ReadOut.value = Num;

else

FKeyPad.ReadOut.value += Num;

}

}

function Operation (Op) {

var Readout = FKeyPad.ReadOut.value;

if (FlagNewNum PendingOp != "=");

else

{

FlagNewNum = true;

if ( '+' == PendingOp )

Accum += parseFloat(Readout);

else if ( '-' == PendingOp )

Accum -= parseFloat(Readout);

else if ( '/' == PendingOp )

Accum /= parseFloat(Readout);

else if ( '*' == PendingOp )

Accum *= parseFloat(Readout);

else

Accum = parseFloat(Readout);

FKeyPad.ReadOut.value = Accum;

PendingOp = Op;

}

}

function Decimal () {

var curReadOut = FKeyPad.ReadOut.value;

if (FlagNewNum) {

curReadOut = "0.";

FlagNewNum = false;

}

else

{

if (curReadOut.indexOf(".") == -1)

curReadOut += ".";

}

FKeyPad.ReadOut.value = curReadOut;

}

function ClearEntry () {

FKeyPad.ReadOut.value = "0";

FlagNewNum = true;

}

function Clear () {

Accum = 0;

PendingOp = "";

ClearEntry();

}

function Neg () {

FKeyPad.ReadOut.value = parseFloat(FKeyPad.ReadOut.value) * -1;

}

function Percent () {

FKeyPad.ReadOut.value = (parseFloat(FKeyPad.ReadOut.value) / 100) * parseFloat(Accum);

}

// End --

/SCRIPT

补充哦,怕在百度hi上给你的留言你看不到呵呵

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那个圆也是没有问题的,因为给学生上课讲过这个算法,它有些类似于微积分中圆的面积求法,其实是将圆沿X轴进行细分,细分的精度由precision决定,所以,当你在这段代码中将精确降低的话,圆的边界就很粗糙,把细分后的每一块把它看成一个图形,这样累加起来,不就组成一个实习圆了嘛(截止到这儿,讲的是算法问题)。然后呢,代码的精髓在于那个For循环,(var x=cx-r; x=cx+r; x+=p)表示变量是从圆的最左边开始的[因为圆心cx-半径r得到最左边,下同],到最右边结束[cx+r],而每次增加多少呢,是由精度控制的[x+=p],然后循环体内的代码的精髓是图片的宽度和高度那块儿,宽度当然就等于精度了,高度的那个公式y = sqrt(r^2 - x^2)是画圆的必备公式,你应该明白吧。好了,到此为止,这段代码的原理和实现我都说到这儿了,希望你能明白。


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文章出自:http://cqcxhl.cn/article/dsgscco.html

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