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关于html5实例开发的信息

html5 css3网站实例教程

html5 和css3 技术是目前整个网页的基础。本书共分3 部分,集中讨论了html5 和css3 规范及其技术的使用方法。这一版全面讲解了最新的html5 和css3 技术,所有实例均使用最新特性实现,针对的是最新版本的浏览器。

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《html5与css3实例教程》适合所有使用html 和css 的web 开发人员学习参考。

如何用html5开发wap版实例

下面列举HTML5适合移动应用开发的几大特性:

1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础

HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。

同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。

在线app支持边使用边下载离线缓存,或者不下载离线缓存;而离线app必须是下载完离线缓存才能使用。

形象点说,cookie就是存了电话和菜单,想吃什么要叫外卖,等多长时间才能吃到就得看交通情况了;离线缓存就是直接在冰箱里存了食物,想吃就能马上吃到(当然,想吃最新的食物同样可以打电话预定)。

设计师要知道,什么时候让用户下载离线缓存(注意在线和离线app的区别)。

2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活

原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。

HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。

设计师要知道,如果新闻类、微博类、社交类应用的信息呈现中实现文字与多媒体混排,而不用专门嵌入webview,将是一件多美好的事情,至少现在原生方式实现起来还有困难。

3.地理定位,随时随地分享位置

充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。

可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。

地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。

设计师要知道,现在嵌入LBS功能的应用越来越多,这也是移动设备与台式PC相比最大的优势之一,HTML5能把这个优势再度扩大化,好好想想怎么在你设计的应用里用上吧!

4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力

使用Canvas API可以简单绘制热点图收集用户体验资料

支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑

Canvas – 2D的绘图功能支持

Canvas 3D – 3D的绘图功能支持

SVG – 向量图支援

设计师要知道,图片的移动、旋转、缩放?那都太基础了,自己画都是小case,至于怎么用,好好想想吧!

5.专为移动平台定制的表单元素

浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘:

类型 用途 键盘

Text 正常输入内容 标准键盘

Tel 电话号码 数字键盘

Email 电子邮件地址文本框 带有@和.的键盘

url 网页的URL 带有.com和.的键盘

Search 用于搜索引擎,比如在站点顶部显示的搜索框 标准键盘

range 特定值范围内的数值选择器,典型的显示方式是滑动条 滑动条或转盘

只需要简单的声明 input type=”email” 即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。

设计师要知道,用的时候记得告诉研发同事一声!

HTML5开发需要学习哪些内容

关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!

第一阶段:

● HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

● JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

● JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

● JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

● JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:HTML5和移动Web开发

● HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.

● CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

● Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

● 移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

● WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

● PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

● AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

● AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。

第四阶段:面向对象进阶

● 面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

● 面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

● 设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:封装一个属于自己的框架

● 框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

● 框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

● 框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:模块化组件开发

● 面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

● 面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:主流的流行框架

● Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

● MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

● 常用库:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:HTML5原生移动应用开发

● Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

● Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

● React Native:

React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

● HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。

第九阶段: Node.js全栈开发

● 快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

● 核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

● Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

● 快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

● Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。

HTML5怎么制作响应式网页

1.调整视口

代码实例:

!DOCTYPE html

head

meta charset="UTF-8" /

title布局之路-移动端开发实例/title

meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable = no" /

link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset.css" /

/head

body

div class="wrap"/div

/body

/html

代码解析:由于使用不同设备打开网页时,宽度均有所不同,所以不能讲视口设置为固定值,应当为width=device-width,即将视口设置为当前设备的宽度。

2.确定设计图的最小字体

浏览器(部分)能够显示的最小字体未12px,当移动端页面宽度为320px时,要保证最小字体为12px,那么在1080px的设计图中,最小字体应当为42px。

代码实例:

style type="text/css"

html {

font-size: 42px;

}

/style

3.浮动布局

各个区块都是浮动的,不是固定不变的。为了能自适应各个窗口。

代码实例:

.main {

float: left;

width: 70%;

}

.box {

float: left;

width: 60.93%;

font-size: 1.71rem;

text-align: center;

line-height: 4.64rem;

}

float浮动的好处就是,如果宽度不够放置下这个元素,元素会自动滚动到下方。

4.通过媒介查询,为不同设备加载相应样式

有条件应用样式:

style

@media all and(min-width:500px){ ... }

@media (orientation){ ... }

/style

代码解析:

第一行媒体查询代码指的是:为宽度大于等于500px的设备设置样式。

第二行媒体查询代码指的是:为纵屏状态(可见区域大于或等于宽度)下的移动端设备设置样式。

有条件的加载样式表:

head

link rel="stylesheet" href="wide.css" media="screen and(min-width:1024)" /

link rel="stylesheet" href="mobile.css" media="screen and(max-width:320)" /

/head

代码解析:

第一行媒体查询代码指的是:为宽度大于等于1024px的设备,加载wide.css文件。

第二行媒体查询代码指的是:为宽度小于等于320px的设备,加载mobile.css文件。

5.使用百分比和rem替换px

除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。

代码效果对比:

/*使用固定像素*/

.box {

float: left;

width: 658px;

font-size: 72px;

text-align: center;

line-height: 195px;

}

/*使用百分比和rem*/

.box {

float: left;

width: 60.93%;

font-size: 1.71rem;

text-align: center;

line-height: 4.64rem;

}

代码解析:

水平方向的值,将具体像素调整为百分比。百分比的计算是根据父级的内容区宽度进行计算的。

例如,父级宽度为1080px, 子级元素为197px,那么子元素转换为百分比为:197/1080*100%=18.24%。需要注意的是百分比根据父级计算,当标签结构级别不同时,计算公式中的“分母”也有所不同,在开发时这个地方很容易出现问题,请务必注意。

垂直方向的值,将具体像素调整为rem,与水平方向相比,垂直方向的计算就比较简单。例如,行高为195px,HTML标签当前的字体大小为42px,将行高转换为rem单位,即195/42= 4. 64rem。

使用 html5 怎么开发一个动态网站?

使用 html5 开发一个动态网站方法:

工具/原料

HBuilder6.6

MUI2.5

方法/步骤

为了演示HTML5 APP页面是如何做到动态调整布局。

1、首先,我们创建一个移动APP项目,然后,添加一个index.html页面。代码里,添加一个图标,以及添加引入一个JS文件,该文件的作用在于:请求后台JS文件。

2、接下来,我们看看service.js文件是如何请求后台JS文件的。编写该service.js文件的重点是:A、如何异步请求后台JS文件;B、请求回来的后台文件,如何动态添加到页面的Head里。

3、紧接着,我们对APP项目进行打包操作:选择需要的打包类型,然后,填写相应的证书信息。如果选择IOS打包,请在打包证书里,添加需要安装的苹果手机UDID(未提供UDID,则不能安装APP)。

4、打包完成后,便可以下载安装APP。先用苹果手机连接电脑,然后通过工具安装APP。当然,这种连接数据线安装的方式,只能适合个人测试使用。如果想给别人批量安装测试,请参考《HTML5 APP开发之APP测试》经验。

1HTML5 APP开发之APP测试

5、APP安装完成后,我们看看打开APP现有的效果是怎样的。我们看到APP页面的左上角,显示了一个联系人的图标。

6、由于菜果手机不同系列的屏幕大小不一样,而且屏幕的分辨率也不一样【安桌手机的也一样】。导致同一个页面布局,在不同的手机上,显示的位置有时偏差比较大,有时也好。当然,这也加大了开发和测试的难度。不可能因一些位置问题,就重新发布APP。下面是苹果手机不同系列的屏幕大小分辨率说明:

7、所以,才有了动态调试页面布局的想法。回到第二步,我们是有请求后台JS文件的(showJSPage.js)。下面看看showJSPage.js,是如何编写的:A、首先判断手机操作系统类型;B、判断屏幕大小。

8、添加了showJSPage.js代码后,启动后台服务。然后,关闭原来打开的APP软件,再重新打开APP软件,便可查看修改后的效果。

9、整个方案的理解重点在于:熟悉JS执行的先后顺序,以及对手机屏幕大小与屏幕分辨率的关系。才能灵活运用,达到自己想要的目的。


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