重庆分公司,新征程启航
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首先,还是想着从黑科技上着手。不是启动慢吗,那我想办法让程序在点开我们的app之前,就让程序先爬起来。我们不是神,没法知道用户什么时候会点我,那怎么办呢?两方面。一是让我们的程序尽可能一直留在内存中,别被系统杀掉。根据Android系统的规则,就是要提高我们进程的优先级。进程优先级可以通过cat /proc/pid/oom_adj查看。当我们进程切到后台后,以前就会变成一个后台进程,进入缓存的应用列表里面,这里随时都可能会被杀掉,可以通过给进程添加一个service来将其变为一个服务进程,一下子,它就变成小强了。第二,我们还是可以稍微预测一下用户行为的。至少,当用户收到消息后,他还是很可能会点开程序的。这时候,我们可以先把它给先爬起来。通过这一步,当用户收到消息后,再点开程序,启动速度大概能减少1秒。
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其次,首页上东西太多,初始化需要做的事情实在是太多了。我们得让它少做一点事。我们首页上是一个ViewPager,里面有5帧内容,为了滑动流畅,5帧全部预加载进来了。之前太实诚了,全部加载进来干嘛啊。这个地方方式就比较简单了,按需加载即可。当然,为了,滑动不卡顿,每一帧还是先加载一个空壳和一个等待图标,然后划过来的时候先在后台加载数据,然后inflate view,挂到空壳下面。这么做了之后,程序启动时间缩短到了大约6点几秒。不过,因为涉及到加载流程的改变,要注意数据改变时UI更新时是否存在,初始化各帧界面时是否有初始一些全局数据等。
再然后,因为每次启动到首页之前,都还要先经历一个splash activity,如果能把这一步去掉,启动速度必然又能大幅提升一把。去掉这个activity还是比较容易的。因为用户已经安装过我们的程序,launcher上的图标对应的activity已经固定,所以我选择保留原来的SplashActivity,抽取他的功能到另外一个辅助类,然后把原来的首页调整为一个Fragment,动态添加到SplashActivity上。做到这里,启动时间刷刷的都蹭到了4秒左右。目的基本达到了,反正不比主要竞品差了。
在合并启动页的时候碰到了另外一个问题。之前首页是从ActionBarActivity继承,而且必须保留ActionBar的,而SplashActivity必须具有全屏属性。想在Activity的OnCreate里面hide actionbar,然后等加载完再显示是行不通的,这时候开始的启动画面还是会带有actionbar,然后等到快启动完的时候才小时一下,然后在显示出来。因为Android启动程序是先从Zygote孵化出来,然后到Application的onCreate,然后到intent对应的组件。在Application创建之前,系统就会先解析启动界面的theme,然后将这个界面的背景先显示出来。如果要在一开始不显示actionbar,只能在theme里面就指定不要它。然后再在onCreate里面通过requestFeature把他添加回去。V7包20.0版本之前的requestFeature实现是有问题的,android 4.2以上版本调了它之后还是不会有actionbar,需要通过反射将ActionBarActivityDelegate的mHasActionBar变量置为true才行。当然,你也可以选择不要从ActionBarActivity继承,而是直接从FragmentActivity继承,然后自己实现ActionBar。或者升级一下V7包的版本,它后面又给修正了。。。
再就是背景问题,一开始系统会先显示theme里指定的背景。所以,给theme选择一个好的背景也是很重要的。优化之前,我们指定的是一个透明背景,这样子用它做中继Activity时用户不会先看到一个多余的背景。但有一个坏处是每次点app的icon时,都会显得先卡顿了一下。启动页合并之后,再用它就没必要了,因为我们的首页是一直存在的。把背景直接改为logo页,这时候再点击icon,卡顿就再也不存在了,直接如丝般顺滑啊。
最后再赞美一下Android L,启动不用9秒,也不用4秒,甚至不用1秒,直接秒开啊!真的秒开。简直要秒杀iOS的节奏。 虽说有其他兼容问题,但流畅性真的是杠杠的。
修改shouldSendBatteryLowLocked判断条件。
修改为
修改低电量通知的值,默认为15,先需修改为10,即电量低于百分之十的时候,出现低电量通知。
增加 filter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_LOW); 和
具体位置如下。
参考链接:
android开发笔记之电池低电处理
Android10 低电量通知
电量提醒
Android Low Battery 低电量处理流程
你们知道怎么增加安卓手机的虚拟内存吗,下面是我带来安卓如何增加虚拟内存的内容,欢迎阅读!
安卓如何增加虚拟内存?
首先百度搜索或借助一些手机助手搜索下载”内存优化管理器“;
成功安装到手机后,打开应用程序,界面简洁,设置简单;
一个选项列表,一个附加列表,顶部显示当前有效模式;
选择其中一个模式,如倾向于更多空闲内存、多任务处理或专为游戏设置等,然后点击”是“应用设置,顶部即显示为当前有效模式;
建议勾选附加下的”设置在系统启动“和”锁定在内存“两项,以保证对内存的优化管理设置有效;
如需开启可进一步提升性能但有损内存卡寿命的虚拟内存功能,则点击附加下的”交换文件“,选择创建所需大小的交换文件,再点击”虚拟内存大小“,设置小于等于交换文件大小,需重启后开启虚拟内存;
内存手机可以尝试开启虚拟内存,一般使用可以禁用,只选择一种优化模式即可。
看了“安卓如何增加虚拟内存”的内容的人还看:
1. 手机如何扩大虚拟内存
2. 手机虚拟内存不足怎么解决
3. 如何增加虚拟内存空间
4. 如何添加虚拟内存
5. 如何加虚拟内存
6. 如何创建虚拟内存
7. 如何更改虚拟内存页面大小
8. win7增加虚拟内存的方法
9. 怎样启用虚拟内存
10. 虚拟内存如何开启
这段时间研究了一段时间Android端增强现实的方式,总体分为两个大类:全景图和3D模型。
于是基于这两种形式,以三种方式来展示增强现实:
1.全景360°GIF,支持拖动,缩放。
2.展示3D模型
3.Google官方展示全景图探究
这篇博客就主要以展示为主吧,放上具体的效果Demo和使用方式,后面会有具体博客用于分析实现方式和技术难点的。
使用方式:
1.Add it in your root build.gradle at the end of repositories:
Step 2. Add the dependency
大家应该在京东和淘宝上见过这种效果吧:
我的实现效果图:
功能:
使用方式:
XML and Java
在京东上见到过这样效果的商品:
功能:
使用方式:
XML and Java
官方Demmo地址:
这篇博客主要展示一下功能吧,下面应该会分三篇博客,分别介绍前两种实现过程中的难点和技术点,和第三种也就是Google官方展示全景图,从源码角度看一下Google官方的实现方式。
Android 7.1属於Android N平台的一个版本
产品性能
Android N主要在运行时和图形处理上做了更新。运行时间上,Android N对编译器进行了优化,软件的运行时间提升了3-6倍。引入了一个全新的JIT编译器,使得App安装速度快了75%,编译代码的规模减少了50%。
图形处理方面,N加入了一个新的图形工具Vulkan,可以帮助游戏的视觉体验更加出色,并减少对CPU的要求。
Android N支持Vulkan API,包括其全部特性,尤其是能够降低CPU系统开销,提升描绘指令,应用编译与安装方面,Android N不会一股脑地全部进行AOT预先编译,而是结合JIT实时编译、混合编译,都针对每个应用进行优化,可大大提升应用安装速度、性能、存储和能效,号称安装速度比现在快最多75%。
产品安全
Android N现在支持全新的文件加密模式,可以对单独的文件进行加密,而不是一个应用或者是一个压缩包。同时加密在Android启动时就开始了,保证了“盲点”时间的安全。
新的Android N在升级时会实现无缝的下载固件、自动升级,系统在后台主动下载升级固件,并在用户下一次重启手机时自动升级系统,没有了烦人的提升和强制升级,尴尬症不会再犯了。
产品功能
功能方面,Android N更多的是在用户操作的便捷性上做了一些提升,加入了全新的原生分屏多任务功能,并且加入了多任务快速切换功能,帮助用户解决在两个任务之间频繁切换的问题。
新的 Android N 系统将增加一个“清除所有”的按键来帮助用户快速退出所有已经打开的应用程序。对于用户较长时间未使用的应用程序,Android N 将会自动关闭。
总来说更新的东西不多,基本和安卓6.X也就是Andrid M差别不大 估计设备审计率不会太高