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go语言为什么类型在后面,go语言用的多吗

为什么GO语言把类型放在前面?

当需要定义一个整形变量a 心里是这样想的:我现在需要一个整形的变量,我要定义它,于是我先写一个int,再思考它的名字 a ,于是就这么写出来了int a  。而不是我写了个变量a,我得给它区分个类型int。2. 在调用一个方法的时候,func(abdfsasdffdg int, bagressdgf string, csdgesredg bool)    那个go函数看的很乱,程序员其实根本就不怎么看参数名字是什么,而只是看需要传入什么类型,注意力只在于int,string,bool这三个,如果如上那么写,反而影响了视线,乱系八糟的。func(int adsfasdfsdaf, string asdfasfasf, bool gwegasgs),这么写我只注意类型,就不受名称影响了。3. IDE自动提示    go本身就是为快而生,定义一个结构变量Rectangle rectangle,当键盘敲下r时候,IDE会自动给出rectangle,直接回车就出来了,反过来就的自己一个字母一个字母敲上去,蛋疼啊4. 至于go给出的解释,当遇到复杂函数时……    一个项目中能写几个复杂函数,为了去解决这么一点小问题就把优势给牺牲了.

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Go语言的特点

类型 在变量名后边

也可不显式声明类型, 类型推断, 但是是静态语言, name一开始放字符串就不能再赋值数字

方法,属性 分开 方法名首字母大写就是就是外部可调的

面向对象设计的一个重要原则:“优先使用组合而不是继承”

Dog 也是Animal , 要复用Animal 的属性和方法,

只需要在结构体 type 里面写 Animal

入口也是main, 用用试试

多态, 有这个方法就是这个接口的实现, 具体的类 不需要知道自己实现了什么接口,

使用: 在一个函数调用之前加上关键字go 就启动了一个goroutine

创建一个goroutine,它会被加入到一个全局的运行队列当中,

调度器 会把他们分配给某个 逻辑处理器 的队列,

一个逻辑处理器 绑定到一个 操作系统线程 ,在上面运行goroutine,

如果goroutine需要读写文件, 阻塞 ,就脱离逻辑处理器 直接 goroutine - 系统线程 绑定

编译成同名.exe 来执行, 不通过虚拟机, 直接是机器码, 和C 一样, 所以非常快

但是也有自动垃圾回收,每个exe文件当中已经包含了一个类似于虚拟机的runtime,进行goroutine的调度

默认是静态链接的,那个exe会把运行时所需要的所有东西都加进去,这样就可以把exe复制到任何地方去运行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大

java语言基础与go语言基础,变量和赋值的区别

Go语言里面定义变量有多种方式。

使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:

//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量

var variableName type

定义多个变量

//定义三个类型都是“type”的变量

var vname1, vname2, vname3 type

定义变量并初始化值

//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”

var variableName type = value


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