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flutterinfo的简单介绍

Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk

2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。

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PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。

在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。

1、info.plist文件设置

2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view

3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件

5 、flutter 平台嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.

创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致

地图依赖的库列举如下:

基础 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地图正确配置应如下图所示:

需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。

左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。

成功跑起来 。。 。

Flutter 获取App的版本号等信息

通过使用插件 package_info 可以获取到当前APP的包名,版本名,版本号等信息。

修改+号后的构建号,+号前的版本号。

在android和ios原生(ios必须打包)中能发现version变化

要使用这个插件,首先在工程的pubspec.yaml文件中加入对这个插件的依赖:

flutter 多语言配置--中文

上一篇讲到如果解决ios长按输入框报错的问题,但是最终没有达到我们的要求,因为我们想实现中文的提示,那么本篇文章讲讲如何来实现多语言配置;

1.首先在pubspec.yaml的dependencies下加入这个

flutter_localizations:

sdk: flutter

如图:

2.然后在MaterialApp设置一下localizationsDelegates如图:

3.写一个类继承一下CupertinoLocalizations,在项目中 我这个类名叫ChineseCupertinoLocalizations(没错,就是localizationsDelegates中的第三个),如图:

上次提到报错的原因就是因为cutButtonLabel,copyButtonLabel,pasteButtonLabel,selectAllButtonLabel 这几个按钮没有实现,所以继承CupertinoLocalizations一定要为这几个按钮赋值,这里是那种语言,那么,赋值就对应那种语言,同时要注意locale.languageCode也要填写,如果你是中文,那么locale.languageCode =='zh';

4.在ios工程中,在项目的info设置语言环境

添加 Localization native development region---china

添加一个Localizations 为array类型的,并且设置值为 Chinese (simplified)

效果图:( 注意:请把手机环境调试成中文的语言环境 )

Android 

ios 效果图

我公司用flutter做了一个《柚品生活》的app,感兴趣的朋友可以去看看,Android和ios都已经上架了

最后附上GitHub项目地址 GitHub - hxxsocket/flutter_lg_demo: flutter多语言配置之中文

Flutter设置APP版本与构建版本

当一个纯Flutter APP开发完成,我们要打包发布到App Store和各大安卓市场,这时候我们需要设置APP的版本号。

如果我们在使用原生iOS或者Android开发的时,我们会在info.plist中设置 version 和 build 或是在build.gradle中设置 versionName 和 versionCode ,他们分别表示APP的版本和构建版本。

但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。这时候我们应该怎么设置APP的 version 和 build 呢?

我们在pub上随便找一个Flutter的组件,例如官方的 camera ,我们可以看到截止目前为止最新的版本为: camera: ^0.5.2+1 。看到这里,我想大家都明白了,Dart采用的是加号式的版本描述方式, + 前面是版本号, + 后面是当前版本的build号。所以我们设置APP的版本号和build次数,在这里设置即可,例如: version: 1.2.0+1 。

当我们新建一个Flutter工程的时候,我们分别使用Xcode和Android Studio打开iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分别为 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :

同样我们打开Android工程可以看到有如下定义:

事实上,Flutter在编译的时候会生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。这两个文件由Flutter编译自动生成,不可更改。记录了包含SDK路径或者文件路径,版本信息,环境配置(release/debug)等信息。原生工程获取版本信息的变量就定义在这两个文件里面。

Flutter 文件路径

path_provider是flutter提供的一个获取应用存储路径的插件,它封装了统一的api来获取Android和ios两个平台的应用存储路径,提供的api如下:

getTemporaryDirectory():获取应用临时文件夹,该文件夹用来保存应用的缓存,可以随时删除用于清缓存,对应于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();

getApplicationDocumentsDirectory():获取应用安装路径,在应用被卸载的时候删除,对应Android的AppDate目录和iOS的NSDocumentDirectory目录;

getExternalStorageDirectory():获取存储卡目录,仅支持Android;

我们通过File和Directory来创建文件和文件夹时首先要获取到应用的相关路径,不然会报错;

File对象和Directory对象封装在dart:io中,使用时需要先引入该库:

Directory对象提供listSync()方法获取文件夹里的内容,该方法返回一个数组;

文件和文件夹都通过delete删除,delete异步,deleteSync同步;如果一个文件夹是非空的删除会报错,删除非空文件夹需要先清空该文件夹:

flutter对json序列化需要引入 dart:convert 库:

通过jsonEncode/jsonDecode来转换json对象:

// 将test目录下的info.json复制到test2目录下的info2.json中

引入包archive包:

压缩:

压缩前使用ZipFileEncoder先声明处理压缩的对象,调用该对象的zipDirectory方法压缩文件,该方法接受两个参数,第一个是要压缩文件/文件夹的路径,第二个是压缩包的保存路径;

解压:

flutter运行时提示下面错误,请问如何解决?

一般这样的问题都是Flutter内部导致的问题,所以优先建议命令执行:flutter clean,然后再次执行操作。


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