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SIP是一个应用层的信令控制协议。用于创建、修改和释放一个或多个参与者的会话。这些会话可以好似Internet多媒体会议、IP电话或多媒体分发。会话的参与者可以通过组播(multicast)、网状单播(unicast)或两者的混合体进行通信。
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SIP是类似于HTTP的基于文本的协议。SIP可以减少应用特别是高级应用的开发时间。由于基于IP协议的SIP利用了IP网络,固定网运营商也会逐渐认识到SIP技术对于他们的深远意义。
使用 SIP,服务提供商可以随意选择标准组件。不论媒体内容和参与方数量,用户都可以查找和联系对方。SIP 对会话进行协商,以便所有参与方都能够就会话功能达成一致以及进行修改。它甚至可以添加、删除或转移用户。
SIP它既不是会话描述协议,也不提供会议控制功能。为了描述消息内容的负载情况和特点,SIP 使用 Internet 的会话描述协议 (SDP) 来描述终端设备的特点。SIP 自身也不提供服务质量 (QoS),它与负责语音质量的资源保留设置协议 (RSVP) 互操作。它还与若干个其他协议进行协作,包括负责定位的轻型目录访问协议 (LDAP)、负责身份验证的远程身份验证拨入用户服务 (RADIUS) 以及负责实时传输的 RTP 等多个协议。
SIP 的一个重要特点是它不定义要建立的会话的类型,而只定义应该如何管理会话。有了这种灵活性,也就意味着SIP可以用于众多应用和服务中,包括交互式游戏、音乐和视频点播以及语音、视频和 Web 会议。SIP消息是基于文本的,因而易于读取和调试。新服务的编程更加简单,对于设计人员而言更加直观。SIP如同电子邮件客户机一样重用 MIME 类型描述,因此与会话相关的应用程序可以自动启动。SIP 重用几个现有的比较成熟的 Internet 服务和协议,如 DNS、RTP、RSVP 等。不必再引入新服务对 SIP 基础设施提供支持,因为该基础设施很多部分已经到位或现成可用。
对 SIP 的扩充易于定义,可由服务提供商在新的应用中添加,不会损坏网络。网络中基于 SIP 的旧设备不会妨碍基于 SIP 的新服务。例如,如果旧 SIP 实施不支持新的 SIP 应用所用的方法/标头,则会将其忽略。
SIP 独立于传输层。因此,底层传输可以是采用 ATM 的 IP。SIP 使用用户数据报协议 (UDP) 以及传输控制协议 (TCP),将独立于底层基础设施的用户灵活地连接起来。SIP 支持多设备功能调整和协商。如果服务或会话启动了视频和语音
在 OS X El Capitan 中有一个跟安全bai相关的模式叫 SIP(System Integrity Protection ),它禁止让软件以 root 身份du来zhi在 Mac 上运行,在升级到 OS X 10.11 中或许你就会看到部分应dao用程序被禁用了,这些或许是你通过终端或者第三方软件源安装。对于大多数用户来说,这种安全设置很方便,但是也有些开发者或者高级 Mac 用户不需要这样的设置。
今天这个 Mac 技巧就教你如何关闭 Mac SIP 安全设置,不过需要提醒,初级 Mac 用户不要关闭安全设置。
重启 Mac,按住 Command+R 键直到 Apple logo 出现,进入 Recovery Mode
点击 Utilities Terminal
在 Terminal 中输入 csrutil disable,之后回车
重启 Mac
这样 SIP 安全设置就已经被关闭了,如果想重新开启该安全设置,重复上面步骤,在第三步中将命令更换为 csrutil enable。
在ios开发中,可以使用GDataXML生成xml
GDataXML只有两个文件GDataXMLNode.h和GDataXMLNode.m。使用方法如下:
将文件包含进工程后,添加libxml2.dylib:
之后添加路径${SDK_ROOT}/usr/include/libxml2:
现在可以编写代码了:
#import "GDataXMLNode.h"
// 创建一个根标签
GDataXMLElement *rootElement = [GDataXMLNode elementWithName:@"root"];
// 创建一个属性
GDataXMLElement *attribute = [GDataXMLNode attributeWithName:@"a" stringValue:@"b"];
// 创建一个标签元素
GDataXMLElement *element = [GDataXMLNode elementWithName:@"user" stringValue:@"HelloWorld"];
// 把标签与属性添加到根标签中
[rootElement addAttribute:attribute];
[rootElement addChild:element];
// 生成xml文件内容
GDataXMLDocument *xmlDoc = [[GDataXMLDocument alloc] initWithRootElement:rootElement];
NSData *data1 = [xmlDoc XMLData];
NSString *xmlString = [[NSString alloc] initWithData:data1 encoding:NSWindowsCP1253StringEncoding];
NSLog(@"xmlString %@", xmlString);
结果:
?xml version="1.0"?
root a="b"userHelloWorld/user/root
1.SIP概念理解
2.【协议学习】SIP基本场景分析
3.企业开源SIP项目
4.SIP常见问题及处理
5.SIP基础入门
6.我的IOS端SIP电话开发历程
7.我的SIP开发之路
8.SIP协议开源SIP服务器搭建和客户端安装
1.WebRTC官网
2.大佬的笔记
3.WebRTC中文网
4.RTC.Blacker -Android IOS WebRTC
5.iOS下音视频通信-基于WebRTC
6.第六章 Webrtc服务器搭建
7.webrtc学习: 部署stun和turn服务器
8.webrtc编译全过程
9.iOS下WebRTC音视频通话(一)
10.iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话
11.WebRTC样本
12.iOS下音视频通信的实现-基于WebRTC
1. WebRTC简介及其与SIP互通
2.SIP和WebRTC有什么不同?
觉得好用的是linphone 和csipsimple,linphone的最大优势在于全平台支持,android,ios,winphone,windows,linux,mac osx,web 全都支持,但是质量上还是欠火候,改过他的库,添加过g.729的支持,他的c 代码,命名和缩进都觉得乱。
可能是看过pjsip 的代码,有些情有独钟吧,总之咱非常喜欢pjsip的简洁,高效,代码的设计非常赞,注释文档也很棒,直接用doxygen生成文档。所以自然特别关注了一些csipsimple。
UI上,csipsimple基本就是提取android原生的拨号程序,然后用swig生成的接口。功能的完整性,还是UI都胜过其他那几个开源。所以在android开发上,主要基于csipsimple 做了很多改进。