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android点赞,安卓手机点赞软件

安卓手机怎么取消点赞记录

1、进入好友动态。

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安卓转苹果给好友点赞不了

安卓转苹果给好友点赞不了解决方法

1、王者荣耀建立情侣关系的条件是好友亲密度达到满级即可,但是在游戏中我们会发现IOS和安卓玩家虽然可以一起游戏,但是无法互赠体力,亲密度无法提升。所以王者荣耀情侣系统安卓和苹果是不互通的。

2、规定里说明,建立和解除关系需要双方同意。但是在删除好友后,好友关系会立即解除,亲密度清空。不过要注意的是解除后7天内不能和相同对象重新建立任何关系,所以还是要慎重。

王者荣耀建立情侣关系的条件是好友亲密度达到满级即可,但是在游戏中会发现IOS和安卓玩家虽然可以一起游戏,但是无法互赠礼物,亲密度无法提升。所以王者荣耀情侣系统安卓和苹果是不互通的。

Android双击飞小心心-仿抖音点赞

具体的需求就是双击视频任意位置可以冒出向上飞的小心心.之前写的太模糊,回来详细编辑一次,末尾附上源码好了.

自定义一个RelativeLayout,点击其内部任意一位置,将其坐标传入自定义布局,然后add一个????的view,并给这个????加上动画.

public class Love extends RelativeLayout {

private Context context;

private LayoutParams params;

private Drawable[]icons =new Drawable[4];

private Interpolator[]interpolators =new Interpolator[4];

private int mWidth;

private int mHeight;

public Love(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

    this.context =context;

    initView();

}

private void initView() {

// 图片资源

    icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

    icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

    icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

    icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

    // 插值器

    interpolators[0] =new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

    interpolators[1] =new AccelerateInterpolator();  // 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

    interpolators[2] =new DecelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方快然后慢

    interpolators[3] =new LinearInterpolator();  // 以常量速率改变

}

public void addLoveView(float x, float y) {

if (x 100) {

x =101;

    }

if (y 100) {

y =101;

    }

mWidth = (int) (x -100);

    mHeight = (int) (y -100);

    final ImageView iv =new ImageView(context);

    params =new LayoutParams(200, 200);

    iv.setLayoutParams(params);

    iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);

    addView(iv);

    // 开启动画,并且用完销毁

    AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);

    set.start();

    set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

        public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

            super.onAnimationEnd(animation);

            removeView(iv);

        }

});

}

/**

* 获取动画集合

*

* @param iv

*/

private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {

// 1.alpha动画

    ObjectAnimator alpha =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);

    // 2.缩放动画

    ObjectAnimator scaleX =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);

    ObjectAnimator scaleY =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);

    // 动画集合

    AnimatorSet set =new AnimatorSet();

    set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

    set.setDuration(2000);

    // 贝塞尔曲线动画

    ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);

    AnimatorSet set2 =new AnimatorSet();

    set2.playTogether(set, bzier);

    set2.setTarget(iv);

    return set2;

}

/**

* 贝塞尔动画

*/

private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

    PointF[]PointFs = getPointFs(iv); // 4个点的坐标

    BasEvaluator evaluator =new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);

    ValueAnimator valueAnim =ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);

    valueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

            PointF p = (PointF)animation.getAnimatedValue();

            iv.setX(p.x);

            iv.setY(p.y);

            iv.setAlpha(1 -animation.getAnimatedFraction()); // 透明度

        }

});

    valueAnim.setTarget(iv);

    valueAnim.setDuration(2000);

    valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);

    return valueAnim;

}

private PointF[]getPointFs(ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

    PointF[]PointFs =new PointF[4];

    PointFs[0] =new PointF(); // p0

    PointFs[0].x = ((int)mWidth);

    PointFs[0].y =mHeight;

    PointFs[1] =new PointF(); // p1

    PointFs[1].x =new Random().nextInt(mWidth);

    PointFs[1].y =new Random().nextInt(mHeight /2) +mHeight /2 +params.height;

    PointFs[2] =new PointF(); // p2

    PointFs[2].x =new Random().nextInt(mWidth);

    PointFs[2].y =new Random().nextInt(mHeight /2);

    PointFs[3] =new PointF(); // p3

    PointFs[3].x =new Random().nextInt(mWidth);

    PointFs[3].y =0;

    return PointFs;

}

}

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

com.example.technology.lovedemo.Love xmlns:android=""

android:id="@+id/lovelayout"

android:layout_width="match_parent"

android:background="#d2aab7"

android:layout_height="match_parent"

    android:id="@+id/iamge"

    android:layout_width="300dp"

    android:layout_height="300dp"

    android:layout_centerInParent="true"

    android:background="@drawable/ceshi" /

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private GestureDetector myGestureDetector;

private Love ll_love;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    ll_love = (Love) findViewById(R.id.lovelayout);

    ImageView iamge = findViewById(R.id.iamge);

    //实例化GestureDetector

    myGestureDetector =new GestureDetector(this, new myOnGestureListener());

    //增加监听事件

    iamge.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override//可以捕获触摸屏幕发生的Event事件

        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

//使用GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener

            myGestureDetector.onTouchEvent(event);

            return true;

        }

});

}

class myOnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

@Override

    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

ll_love.addLoveView(e.getRawX(),e.getRawY());

        return super.onDoubleTap(e);

    }

}

}

android点赞功能的数据是如何保存的

android点赞功能的数据是通过手机发送请求保存在服务器数据库的。

用户点击点赞图标后会触发一个请求,程序将请求的数据(比如按下为True)发送到服务器,服务器则将数据储存在数据库,下次程序可以直接发送一个请求到服务器获取该用户是否点赞。

android点赞用什么控件最好实现?

根据原效果图像帧比例来确定动画应分配时间的,放慢观察理想。另有些状态确定不了是颜色渐变还是透明度变化,临界消失时缩放有没有伴随移动,这些都从简处理了。

需要强调一下的是这里用到了颜色渐变动画,而这个方法系统是API21才提供的,

这里直接拷贝系统源码的ArgbEvaluator到项目里了,其实就相当于属性动画自定义TypeEvaluator。

android应用开发软件点赞评论自动加1

在点赞的button上绑定事件,执行异步请求就可以实现呀。

Android自定义View,可以仿点赞往上飘+1的一个特效,或者点击加入购物车商品抛物线特效。FloatingText 是一个能够在任何控件之上执行漂浮效果动画的控件。

Android自定义View-点赞动画效果View-Demo,点赞后,会有动画效果,绘制箭头。


本文标题:android点赞,安卓手机点赞软件
转载来源:http://cqcxhl.cn/article/dsipjpc.html

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