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go语言web开发难吗,为什么go不适合做web

0基础学go语言容易吗?

我是有web开发经验,但是完全不懂go语言,算是0基础吧,感觉学起来还行。平时是在慕课网看GO开发工程师体系课,先从简单的语言基础学,然后会涉及全栈项目、微服务、分布式,从安排上看挺贴合企业实际生产,总体感觉还算可以。

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golang适合做web开发吗

golang适合做web开发

非常适合,可以不用任何框架,自带的库已经能做的很好了,并发效果也好,我们主要做一些大数据的前后端处理和展示,运维部署巨方便(这是大多数语言的弱点),不用任何中间件,直接生成二进制执行,数据后台处理的瓶颈还是在数据库上而非go语言。

开发效率也很高,就是上手比起动态语言稍难,不过与后期的维护和系统的执行效率比起来多学俩三周真是值得。

web开发难吗?

相较于其它编程类技术,前端开发是最易学的一门技术。可以这么理解,Web前端开发技术是一个先易后难的过程,它主要包括三个大的技术架构是:HTML、CSS、JavaScript。

HTML是一种超文本标记语言,就是结构标签,并不会涉及到复杂高深的技术逻辑,更多时候是需要牢记、背下来一些标签的作用。所以这个学习阶段主要考验的是记忆力,如果记忆力不好也没关系,可以多记笔记,需要用到什么功能的时候看笔记就可以,时间长了代码练习多了自然就记住了。

CSS的学习方式和HTML大同小异,它的作用是样式配置,更多时候也是一个死记硬背的过程,不涉及太复杂的逻辑。

比较有难度的是学习JavaScript的过程,这个阶段需要接触到很多复杂的逻辑。HTML和CSS需要互相结合学习,只学习这两个只能展现一个静态界面,如果想要增加动态的效果就必须要学习JavaScript。静态页面是比较容易就可以实现的,功能全面的动态页面需要很多复杂逻辑技术的支撑,JavaScrip就是实现这些功能的主要技术。

Web前端技术相较于时下流行的编程语言如:Java、Python、C、C++、C# 等来讲,是最容易学习的,也是最容易入门找工作的。但是想要达到高级前端开发工程的水准,并不是一件容易的事,需要在工作岗位上很多年不间断的学习新技术,付出很大努力才行。

总结:Web前端开发入门阶段的学习并不难,难的是想要精通这门技术。如果你想以比较容易学习的技术入门找工作,建议可以考虑学习Web前端开发。

web前端开发容易学会吗?难不难?

WEB前端是最容易入门的编程岗位,初级前端技术很容易掌握,高级前端需要一步步学习和工作经验的积累。web前端是一个做有关网页的一个概述,是一个网页view层的总得称呼。前端开发,简单来说,就是把平面效果图转换成网页,把静态转换成动态。它的工作包括了:切图、写样式、做鼠标效果和图片切换效果等。而优秀的前端开发可以保障实现这些效果的同时,即不能影响网站的打开速度、浏览器兼容性还有搜索引擎的收录,还可以让用户体验更加舒适,使网站在访问中显得更精细、更用心。访客使用起来更简便。

前端的岗位很多,要注意选择自己的技术方向,需要精通流行的几个框架开发。前端是入门简单,深入难,所以要往高级前端发展还需要不断学习新技术。

前端开发需要学习的技术

1 掌握基本web前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug

2 必须掌握网站性能优化、SEO和服务器端开发技术的基础知识

3 必须学会运用各种web前端开发与测试工具进行辅助开发

4 除了掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等

5 未来web前端开发工程师还要研究HTML5、web视觉设计、网站配色、网站交互设计模式等相关技术

在互联网行业,前端有WEB前端、HTML前端等,随着互联网技术发展,就业方向也有很多。web前端的就业方向有web架构师、web前端工程师、HTML前端开发工程师、网页设计师等等。

HTML前端开发

与Web前端开发不同的是,使用HTML5不仅仅可以开发前端,还有网页游戏,手机APP,使用浏览器进行3D渲染等一系列建立在HTML5标准与搭载其标准浏览器上的开发,而未来可能会有更多的功能分支并入HTML5标准。web前端工程师

这个方向是目前从事Web前端开发的主要就业方向

Web架构师

薪资普遍比较高,技术要求高,掌握多种技能,包括:后端技术、DBA、Platform等等,甚至包括网站优化SEO技术。

数据方向

数据研发这个是在Web开发的基础上用数据附能,懂可视化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java玩的溜,属于Web开发的拓展方向。

大前端方向

比如阿里,在大量实践rn和weex;由于公司内部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收编了,统称大前端(还有node)。

图形学方向

前端自然是与图形学有千丝万缕的联系,除了上面提到了可视化,还有相关3d引擎的开发工作。做这一行要求也非常高了,图形学相关的算法,3d引擎的开发,这都需要图形学相关知识。


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