重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
目录
10余年的中山网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。成都全网营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整中山建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“中山网站设计”,“中山网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageLineGenerator 属于 GPUImage 图像处理相关,用来处理图片线条效果,shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
//@Time:2022/04/18 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
NSString *const kGPUImageLineGeneratorVertexShaderString = SHADER_STRING
(
attribute vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
);
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLineGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform lowp vec3 lineColor;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(lineColor, 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageLineGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform vec3 lineColor;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(lineColor, 1.0);
}
);
#endif
使用GPUImageLineGenerator 通过 GL_LINES 绘制线条
GL_LINES:是将传入的顶点,依次两两配对组成线段进行绘制,若顶点数为奇数,则将最后一个给忽略掉.
使用 GL_LINES 绘制三角形,效果图:
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!