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函数重载(Function Overloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。运算符重载(Operator Overloading)也是一个道理,同一个运算符可以有不同的功能。
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例子:用+号实现复数加法运算;成员函数重载运算符
#include
using namespace std;
class complex{
public:
complex();
complex(double real, double imag);
public:
//声明运算符重载
complex operator+(const complex &A) const;
void display() const;
private:
double m_real; //实部
double m_imag; //虚部
};
complex::complex(): m_real(0.0), m_imag(0.0){ }
complex::complex(double real, double imag): m_real(real), m_imag(imag){ }
//实现运算符重载
complex complex::operator+(const complex &A) const{
return complex(this->m_real + A.m_real, this->m_imag + A.m_imag);//返回临时对象
}
void complex::display() const{
cout<
可以看出:运算符重载是通过函数实现的,它本质上是函数重载。
运算符重载格式:
返回值类型 operator 运算符名称 (形参表列){
//TODO:
}operator是关键字,专门用于定义重载运算符的函数。我们可以将`operator 运算符名称`这一部分看做函数名,对于上面的代码,函数名就是operator+
即是:运算符重载除了函数名不同,其他地方和函数没有什么区别;
当执行c3 = c1 + c2;
语句时,编译器检测到+
号左边(+
号具有左结合性,所以先检测左边)是一个 complex 对象,就会调用成员函数operator+()
,也就是转换为下面的形式:
c3 = c1.operator+(c2);
c1 是要调用函数的对象,c2 是函数的实参。
全局内重载运算符:
运算符重载函数不仅可以作为类的成员函数,还可以作为全局函数。利用友元函数来实现(获取private属性,归属于全局函数的应用)
更改上述例子:
#include
using namespace std;
class complex{
public:
complex();
complex(double real, double imag);
public:
void display() const;
//声明为友元函数
friend complex operator+(const complex &A, const complex &B);
private:
double m_real;
double m_imag;
};
complex operator+(const complex &A, const complex &B);
complex::complex(): m_real(0.0), m_imag(0.0){ }
complex::complex(double real, double imag): m_real(real), m_imag(imag){ }
void complex::display() const{
cout<
通过运算符重载,扩大了C++已有运算符的功能,使之能用于对象,更人性了hhh;
tip: 非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误,静态和非静态的区别就是,查看下面链接),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用);唯一的例外是对于mutable修饰的成员。加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用。静态函数和非静态函数的区别、什么是mutable
长度运算符sizeof
、条件运算符: ?
、成员选择符.
和域解析运算符::
不能被重载。
将运算符重载函数作为类的成员函数时,二元运算符的参数只有一个,一元运算符不需要参数。之所以少一个参数,是因为这个参数是隐含的,是这个类对象本身;如上面的this,通过 this 指针隐式的访问 c1 的成员变量。
将运算符重载函数作为全局函数时,二元操作符就需要两个参数,一元操作符需要一个参数,而且其中必须至少有一个参数是对象,好让编译器区分这是程序员自定义的运算符,防止程序员修改用于内置类型的运算符的性质,比如:
int operator + (int a,int b){//显然错误,会造成歧义,改变内置类型的运算符的性质(别人设过的东西你别用)
return (a-b);
}
而如果上述的a或者b是一个对象,那么就是成立的;
同时,将运算符重载函数作为全局函数时,一般都需要在类中将该函数声明为友元函数。原因很简单,该函数大部分情况下都需要使用类的 private 成员。
->
、下标运算符[ ]
、函数调用运算符( )
、赋值运算符=
只能以成员函数的形式重载。实际开发中重载数学运算符号非常常见,比如c++只是定义了复数的==,我们来实现复数的+,-,*,例子如下:
#include
#include
using namespace std;
//复数类
class Complex{
public: //构造函数
Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
public: //运算符重载
//以全局函数的形式重载!!!!!!!!!!!
friend Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2);
friend Complex operator-(const Complex &c1, const Complex &c2);
friend Complex operator*(const Complex &c1, const Complex &c2);
friend Complex operator/(const Complex &c1, const Complex &c2);
friend bool operator==(const Complex &c1, const Complex &c2);
friend bool operator!=(const Complex &c1, const Complex &c2);
//以成员函数的形式重载!!!!!!!!!!!!
Complex & operator+=(const Complex &c);
Complex & operator-=(const Complex &c);
Complex & operator*=(const Complex &c);
Complex & operator/=(const Complex &c);
public: //成员函数
double real() const{ return m_real; }
double imag() const{ return m_imag; }
private:
double m_real; //实部
double m_imag; //虚部
};
//重载+运算符
Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2){
return
Complex c;
c.m_real = c1.m_real + c2.m_real;
c.m_imag = c1.m_imag + c2.m_imag;
return c;
}
//重载-运算符
Complex operator-(const Complex &c1, const Complex &c2){
Complex c;
c.m_real = c1.m_real - c2.m_real;
c.m_imag = c1.m_imag - c2.m_imag;
return c;
}
//重载*运算符 (a+bi) * (c+di) = (ac-bd) + (bc+ad)i
Complex operator*(const Complex &c1, const Complex &c2){
Complex c;
c.m_real = c1.m_real * c2.m_real - c1.m_imag * c2.m_imag;
c.m_imag = c1.m_imag * c2.m_real + c1.m_real * c2.m_imag;
return c;
}
//重载/运算符 (a+bi) / (c+di) = [(ac+bd) / (c²+d²)] + [(bc-ad) / (c²+d²)]i
Complex operator/(const Complex &c1, const Complex &c2){
Complex c;
c.m_real = (c1.m_real*c2.m_real + c1.m_imag*c2.m_imag) / (pow(c2.m_real, 2) + pow(c2.m_imag, 2));
c.m_imag = (c1.m_imag*c2.m_real - c1.m_real*c2.m_imag) / (pow(c2.m_real, 2) + pow(c2.m_imag, 2));
return c;
}
//重载==运算符
bool operator==(const Complex &c1, const Complex &c2){
if( c1.m_real == c2.m_real && c1.m_imag == c2.m_imag ){
return true;
}else{
return false;
}
}
//重载!=运算符
bool operator!=(const Complex &c1, const Complex &c2){
if( c1.m_real != c2.m_real || c1.m_imag != c2.m_imag ){
return true;
}else{
return false;
}
}
//重载+=运算符,开始有&符号
Complex & Complex::operator+=(const Complex &c){
this->m_real += c.m_real;
this->m_imag += c.m_imag;
return *this;//this就是一个指针,*解引用,返回的是this指向的对象
}
//重载-=运算符
Complex & Complex::operator-=(const Complex &c){
this->m_real -= c.m_real;
this->m_imag -= c.m_imag;
return *this;
}
//重载*=运算符
Complex & Complex::operator*=(const Complex &c){
this->m_real = this->m_real * c.m_real - this->m_imag * c.m_imag;
this->m_imag = this->m_imag * c.m_real + this->m_real * c.m_imag;
return *this;
}
//重载/=运算符
Complex & Complex::operator/=(const Complex &c){
this->m_real = (this->m_real*c.m_real + this->m_imag*c.m_imag) / (pow(c.m_real, 2) + pow(c.m_imag, 2));
this->m_imag = (this->m_imag*c.m_real - this->m_real*c.m_imag) / (pow(c.m_real, 2) + pow(c.m_imag, 2));
return *this;
}
int main(){
Complex c1(25, 35);
Complex c2(10, 20);
Complex c3(1, 2);
Complex c4(4, 9);
Complex c5(34, 6);
Complex c6(80, 90);
Complex c7 = c1 + c2;
Complex c8 = c1 - c2;
Complex c9 = c1 * c2;
Complex c10 = c1 / c2;
cout<<"c7 = "<
运行结果:
看例子:
Complex(double real): m_real(real), m_imag(0.0){ } //转换构造函数
//重载+号运算符,设置成全局函数运算符重载
Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2)
.....
Complex c2 = c1 + 15.6;//正确
Complex c3 = 28.23 + c1;//正确
为什么要设置成全局运算符呢?
因为如果设置成成员函数,Complex c3 = 28.23 + c1;
将会是错误的;
原理:因为是全局函数,保证了 + 运算符的操作数能够被对称的处理,存在转换构造函数,编译器在检测到 Complex 和 double(小数默认为 double 类型)相加时,会先尝试将 double 转换为 Complex,或者反过来将 Complex 转换为 double(只有类型相同的数据才能进行 + 运算),如果都转换失败,或者都转换成功(产生了二义性),才报错。本例中,编译器会先通过构造函数Complex(double real);
将 double 转换为 Complex,再调用重载过的 + 进行计算,整个过程类似于下面的形式:
设置成成员函数:根据“+ 运算符具有左结合性”这条原则,Complex c3 = 28.23 + c1
会被转换为Complex c3 = (28.23).operator+(c1)
,很显然这是错误的,因为 double 类型并没有以成员函数的形式重载 +。所以成员函数不能对此处理操作数;
为什么成员函数中不能用转换构造函数处理数据28.23为Complex(28.23),而全局函数可以?
C++ 只会对成员函数的参数进行类型转换,而不会对调用成员函数的对象进行类型转换,因为设置为成员函数,28.23不是函数的参数,是拥有该函数的类对象,调用的将是28.23这个double对象的重载+,明显是没有的该函数,会报错;而全局函数,那么调用的将是operator+(28.23, c1)
这个函数,那么28.23,c1都是函数的参数,是可以调用转换构造函数的。
注意ψ(`∇´)ψ????:运算符重载的初衷是给类添加新的功能,方便类的运算,它作为类的成员函数是理所应当的,是首选的!
但是因为有处理对称的需求,每个类都重载一下运算符,过于麻烦了,所以允许采用全局函数重载。所以我们知道:参数具有逻辑的对称性,我们采用全局函数定义;第一个(最左的)运算对象不出现类型转换,我们运算符重载定义为成员函数;
C++ 规定,箭头运算符->、下标运算符[ ]、函数调用运算符( )、赋值运算符=只能以成员函数的形式重载。
标准库本身已经对左移运算符<<
和右移运算符>>
分别进行了重载,使其能够用于不同数据的输入输出,但是输入输出的对象只能是 C++ 内置的数据类型(例如 bool、int、double 等)和标准库所包含的类类型(例如 string、complex、ofstream、ifstream 等)
有时候我们想重载输入输出符号,可以输入输出我们自己定义的类型,看下例,一样采用对复数的重载,基于上面的例子,加多实现输入输出:
//complex类中定义输入输出为友函数(只能定义为友函数),供全局可以使用,因为重载函数中用到了 complex 类的 private 成员变量,定义为成员函数依据左结合性,会非常奇怪,>>的左边需要一个complex类对象;
friend istream & operator>>(istream & in, complex & A);
friend ostream & operator<<(ostream & out, complex & A);
//重载输入运算符
istream & operator>>(istream & in, complex & A){
in >> A.m_real >> A.m_imag;//输入,基于标准库的类;
return in;//返回引用更方便再次使用,可以cin>>c1>>c2 ,连续输入两个对象;因为(cin>>c1)又是一个cin又可以cin>>c2;
}
//重载输出运算符
ostream & operator<<(ostream & out, complex & A){
out << A.m_real <<" + "<< A.m_imag <<" i ";//输出,基于标准库的类
return out;//与上同理
}
//main函数中:
complex c1, c2, c3;
cin>>c1>>c2;//具体逻辑:>>(cin, c1), >>(cin, c2)
c3 = c1 + c2;
cout<<"c1 + c2 = "<
输入函数定义为全局函数,相当于:operator>>(cin , c);
C++ 规定,下标运算符[ ]
必须以成员函数的形式进行重载,重载函数在类中的声明如下:
返回值类型 & operator[ ] (参数);
或者:
const 返回值类型 & operator[ ] (参数) const;
使用第一种声明方式,[ ]
不仅可以访问元素,还可以修改元素。使用第二种声明方式,[ ]
只能访问而不能修改元素。在实际开发中,我们应该同时提供以上两种形式,这样做是为了适应 const 对象,因为通过 const 对象只能调用 const 成员函数,如果不提供第二种形式,那么将无法访问 const 对象的任何元素
例子:
#include
using namespace std;
class Array{
public:
Array(int length = 0);
~Array();
public:
int & operator[](int i);
const int & operator[](int i) const;
public:
int length() const { return m_length; }
void display() const;
private:
int m_length; //数组长度
int *m_p; //指向数组内存的指针
};
Array::Array(int length): m_length(length){
if(length == 0){
m_p = NULL;
}else{
m_p = new int[length];
}
}
Array::~Array(){
delete[] m_p;
}
int& Array::operator[](int i){
return m_p[i];
}
const int & Array::operator[](int i) const{//注意两个const
return m_p[i];
}
void Array::display() const{
for(int i = 0; i < m_length; i++){
if(i == m_length - 1){
cout<>n;
Array A(n);
for(int i = 0, len = A.length(); i < len; i++){
A[i] = i * 5;
}
A.display();
const Array B(n);
cout<
结果:
tip:const加在函数前后的区别
前置和后置++例子:
#include
#include
using namespace std;
//秒表类
class stopwatch{
public:
stopwatch(): m_min(0), m_sec(0){ }
public:
void setzero(){ m_min = 0; m_sec = 0; }
stopwatch run(); // 运行
stopwatch operator++(); //++i,前置形式
stopwatch operator++(int); //i++,后置形式,不写参数名形式
friend ostream & operator<<( ostream &, const stopwatch &);
private:
int m_min; //分钟
int m_sec; //秒钟
};
stopwatch stopwatch::run(){
++m_sec;
if(m_sec == 60){
m_min++;
m_sec = 0;
}
return *this;
}
stopwatch stopwatch::operator++(){
return run();
}
stopwatch stopwatch::operator++(int n){
stopwatch s = *this; // 拷贝构造
run();
return s; // 符合 用完再加的思想
}
ostream &operator<<( ostream & out, const stopwatch & s){
out<
operator++ (int n) 函数实现自增的后置形式,返回值是对象本身,但是之后(过了这个表达式)再次使用该对象时,对象自增了,所以在该函数的函数体中,先将对象保存,然后调用一次 run() 函数,之后再将先前保存的对象返回(这个时候没有自增)。在这个函数中参数n是没有任何意义的,它的存在只是为了区分是前置形式还是后置形式。
结果:
内存管理运算符 new、new[]、delete 和 delete[] 也可以进行重载,其重载形式既可以是类的成员函数,也可以是全局函数。一般情况下,内建的内存管理运算符就够用了,只有在需要自己管理内存时才会重载
new:
成员函数形式:
void * className::operator new( size_t size ){
//TODO:
}
全局函数形式:
void * operator new( size_t size ){
//TODO:
}
可以看出:两种重载形式的返回值相同,都是void *
类型,并且都有一个参数,为size_t
类型。在重载 new 或 new[] 时,无论是作为成员函数还是作为全局函数,它的第一个参数必须是 size_t 类型。size_t 表示的是要分配空间的大小,对于 new[] 的重载函数而言,size_t 则表示所需要分配的所有空间的总和。(size_t 在头文件 typedef unsigned int size_t;
,也就是无符号整型)
重载函数也可以有其他参数,但都必须有默认值,并且第一个参数的类型必须是 size_t。
delete:
成员函数:
void className::operator delete( void *ptr){
//TODO:
}
全局函数:
void operator delete( void *ptr){
//TODO:
}
两种重载形式的返回值都是 void 类型,并且都必须有一个 void 类型的指针作为参数,该指针指向需要释放的内存空间;
当我们以类成员重载了new和delete函数,使用例子:
C * c = new C; //分配内存空间
//TODO:
delete c; //释放内存空间
如果类中没有定义 new 和 delete 的重载函数,那么会自动调用内建的 new 和 delete 运算符;
例子:
#include
using namespace std;
class Foo
{
public:
int _id;
long _data;
string _str;
public:
Foo():_id(0){cout<<"default ctor.this="<
结果:
直接看例子:将 double类型强制转换运算符 进行重载
#include
using namespace std;
class Complex
{
double real, imag;
public:
Complex(double r = 0, double i = 0) :real(r), imag(i) {};
operator double() { return real; } //重载强制类型转换运算符 double
};
int main()
{
Complex c(1.2, 3.4);
cout << (double)c << endl; //输出 1.2
double n = 2 + c; //等价于 double n = 2 + c. operator double()
cout << n; //输出 3.2
}
类型强制转换运算符是单目运算符,也可以被重载,但只能重载为成员函数,不能重载为全局函数。经过适当重载后,(类型名)对象
这个对 对象 进行强制类型转换的表达式就等价于对象.operator 类型名()
,即变成对运算符函数的调用。
重载强制类型转换运算符时,不需要指定返回值类型,因为返回值类型是确定的,就是运算符本身代表的类型,在这里就是 double。
重载后的效果是,第 13 行的(double)c
等价于c.operator double()
。
有了对 double 运算符的重载,在本该出现 double 类型的变量或常量的地方,如果出现了一个 Complex 类型的对象,那么该对象的 operator double 成员函数就会被调用,然后取其返回值使用。
例如第 14 行,编译器认为本行中c
这个位置如果出现的是 double 类型的数据,就能够解释得通,而 Complex 类正好重载了 double 运算符,因而本行就等价于:
double n = 2 + c.operator double();