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这个我试过,跟中止进程类似,用API: 1.取线程中止码:GetExitCodeThread((void *)thread-Handle,ExitCode); 2.强行中止: TerminateThread((void *)thread-Handle,ExitCode);如此而已 这是一个死循环线程:__fastcall MyThread::MyThread(bo...
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HTML5-Web Workers实现多线程:
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。虽然在JavaScript中有setInterval和setTimeout函数使javaScript看起来好像使多线程执行,单实际上JavaScript使单线程的,一次只能做一件事情。
可以运行以下示例,检验js的单线程特性。
相关代码请到github查看。
div id='container'/div
script
window.alert('hi');
setTimeout(function(){
var ul = document.createElement('ul');
var li = document.createElement('li');
var text = document.createTextNode('world');
var container = document.getElementById('container');
li.appendChild(text);
ul.appendChild(li);
container.appendChild(ul);
console.log('done!');
},2000);
/script123456789101112131415123456789101112131415
如果JavaScript是多线程,在弹出警告框两秒后,页面应该出现一个li标签(内容为world)。事实上因为JavaScript是单线程,所以如果你不点击弹出框的确定按钮,world这个li永远也出不来。
点击确定后
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
我们需要把希望单独执行的javascript代码放到一个单独的js文件中,然后在页面中调用Worker构造函数来创建一个线程,参数是该文件路径,参数存放如果是相对地址,那么要以包含调用Worker构造函数语句所在脚本为参照,如果是绝对路径,需要保证同源(协议+主机+端口)。这个文件不需要我们在页面使用script标签显示引用。
var worker = new Worker('src/js/worker.js');11
我们可以看到worker对象只有两个属性,其实是两个回调函数句柄
onerror:当worker运行出现错误,并且没有在worker中ing捕获,会在此捕获
onmessage:当worker向主线程发送消息是调用
在其prototype内有两个重要方法
postMessage:很熟悉的赶脚,之前我们介绍过window对象的postMessage()方法,woker的postMessage方法和window的比较类似,但参数略有不同,只需要传递消息内容就可以,而且支持所有JavaScript原生数据类型,当然不放心的话同样也可以序列化为字符串传递
terminate:终止worker执行,有些worker执行比较慢,主线程可以主动终止其执行
下面我们用web workers重写上面那个例子。
相关代码请到github查看。
test_web_worker.html
script
var worker = new Worker('./worker.js');
window.alert('hi');
/script12341234
worker.js
setTimeout(function(){console.log('done!');},2000);
[img]多线程是属于并发范畴,而异步是数据请求方式的范畴,与同步相对。从具体使用场景来说,耗CPU的任务可以移到worker中处理,ajax主要是IO费时间,为了保证不让代码阻塞,所以异步处理,等数据到达时再通知程序。这是在html5中的变通方法,因为ajax是比较早实现的,而worker是比较新的一个概念,可以说worker的功能是覆盖ajax的,只是由于HTML的不断发展自然出现了这样的问题。
在其它语言中,一般费时任务都放在其它线程中,以避免阻塞主线程。而不管它是费CPU还是费IO。
总之,这都是HTML的错。你大可以把网络请求也放在worker中处理,但不幸的是,支持worker的浏览器并不多。
JavaScript 语言是采用单线程模型,也就是任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事,前面任务没执行完,后面的任务只能排队等待,由于多核 CPU 的出现,单线程带来很大不便,无法充分发挥计算机的能力。
Web Worker 就是为了 javascript 创造多线程而生的,主线程创建 worker 子线程,将一些任务分配给后台运行,等到子线程完成计算任务,再把结果返回给主线程,好处是计算密集型或高延迟的任务被 worker 负担了,主线程就会很流畅。网页加载展示可分为两部分:主进程也叫 UI 进程,子进程也叫工作进程,子进程不能控制 UI 进程,只能进行数据交互。
Web Worker 子线程一旦创建成功,就会独立于其他脚本始终运行,不会被主线程上活动打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是这也造成 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,使用完毕之后应该关闭。
使用 Web Worker 注意点:
2.1 创建Worker线程:
创建worker之前,先检查浏览器是否支持它。使用 typeof 检查,代码如下:
检查浏览器支持 worker 之后,主线程使用 new 命令,调用 worker() 构造函数,新建 Worker 线程。
构造函数的参数是一个脚本文件,该文件不能是本地文件,必须来自网络脚本,该文件就是Worker 线程要执行的任务。如果该文件加载失败,Worker 就会失败。
2.2 主线程与子线程数据通信:
主线程调用 postMessage() 方法,向 Worker 发消息。postMessage(参数) 方法中参数就是传给 Worker 的数据,这个数据可以是任意格式。
紧接着 Worker 线程,通过 onmessage 指定监听函数,接收消息。worker.js 代码如下:
worker子进程收到消息之后,可以继续向主进程发送消息,使用 postMessage()。代码如上。
主进程也通过onmessage监听函数接收消息。
2.3 Worker线程
Worker线程内部,添加 this.onmessage 监听函数,其中 this 是子线程的全局对象,也可以替换成 self,self 代表子线程本身。等同于:
除了使用 self.onmessage 指定监听函数,也可以使用 this.addEventListener() 监听事件对象。上述 worker.js 代码可改为:
2.4 错误处理
主线程可以监听Worker是否发生错误,如果发生错误,Worker 会触发主线程的 error 事件。
worker 子线程也可以监听 error 事件。
2.5 关闭 Worker
Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,使用完毕之后应该关闭。主线程和子线程都可以关闭。
通常情况下,Worker 载入的是一个单独的 javascript 文件,但是也可以载入与主线程在同一个网页的代码。网页中添加 Worker 脚本,必须注意指定script标签的type属性是一个浏览器不认识的值,否则就会失去意义。如:
然后,需要读取这段代码,先将嵌入网页的脚本代码转成二进制对象,然后为这个二进制对象生成url,再让worker加载url,这样就实现了主进程和worker在同一个网页内。代码如下:
Worker构造函数方法:
子进程属性方法:
Worker() 构造函数,可以接受两个参数,第一个是脚本的地址,第二个是参数是配置对象,该对象指定Worker的名称。如: